传奇类游戏,仍然是游戏圈的热门品类之一。而大部份玩家对于传奇类游戏的印象,基本上都贴着“屠龙刀”“战法道”“装备回收”等固化的标签。实际上经过了多年的发展,传奇类游戏已经不是当年的模样,包括一切传奇类游戏的源头《热血传奇》,现在也在不断进化蝶变。
9月15日,盛趣游戏旗下精典端游《热血传奇》官网更新了21华诞庆主题页面,并宣布正式推出华诞庆非常版本《热血传奇强化版》。从官网每隔三天放出的版本特色介绍中可以听到,这款产品既朝着“逐新”的方向下了好多工夫,也在“求变”上作出了大胆的尝试。
《热血传奇》官网21华诞庆专题页面
作为一款上线营运至今已有21年的游戏,《热血传奇》从来都没有停止过前进的步伐。继今年《热血传奇怀旧版》在市场中掀起一阵怀旧端游的风潮后,去年《热血传奇强化版》又将为玩家、为市场、为行业带来如何的惊喜?
前几天,我们与《热血传奇强化版》的主企划朱骢进行了一次近距离的交流。在专访中,朱骢表示,《热血传奇强化版》将在9月28日即将上线。游戏融入云游戏技术,将实现多端数据互通,玩家无需下载顾客端即可在手机、网页上同步畅玩端游的游戏内容。据悉,在玩法方面,区别于以往的精典版本内容,《热血传奇强化版》以不同区域对应不同的死亡爆装机制,并跳脱战法道职业的界定,以武器附加技能的形式供玩家自行组合搭配,同时加入天赋树系统,所有武器及消耗药品全部由玩家自己进行构建。无论是PVE还是PVP,玩家都将获得全新的游戏体验。
《热血传奇强化版》将于9月28日即将上线
《热血传奇强化版》主企划朱骢:2005年加入盛趣游戏,先后在《梦幻国度》、《剑侠系列》、《零世界》等项目兼任研制企划,积累了丰富的研制经验。于2013年加入传奇工作室,先后兼任《传奇续章》、《热血传奇》主企划,负责产品的规划和研制,不断从用户的需求出发,坚持以匠心精神研制游戏,带给玩家更多的游戏乐趣。
盛趣游戏《热血传奇强化版》主企划朱骢
以下为专访实录:
游戏酒店:今年盛趣游戏在传奇20华诞庆推出了《热血传奇怀旧版》后,包括玩家的反馈以及游戏的表现都还算不错。这么明年正式到来的《热血传奇强化版》将带给用户如何的游戏体验?
朱骢:虽然强化版几乎是跟怀旧版同期开始筹划和打算的。假如说怀旧版的本意是带给玩家原汁原味的精典内容体验,这么强化版就是想要让玩家体会一个和往年印象中完全不同的传奇。包括在游戏玩法、UI设计以及系统机制方面,我们都进行了一些新的尝试和变化,所以强化版与往年的传奇类游戏相比,会有比较显著的差别化特点。
例如在强化版中,我们调整了死亡爆装机制,在特定的区域中假如玩家死亡的话,除了头上所有的武器和道具都将曝出,角色也将直接被删掉,这是往年的传奇游戏中未曾出现过的玩法。除此之外,通过对云游戏技术的应用,强化版支持多端数据互通,玩家无需下载顾客端,只需3秒才能直接在网页、手机上与PC端的玩家同步对战。同时,我们对武器、道具和技能系统也进行了急剧调整热血传奇版本,所有武器及消耗药品全部由玩家自己进行构建,所有技能将附加在不同部位的武器上供玩家自行组合搭配。游戏不再有战法道职业的界定,玩家只需创建一个角色能够拥有不同职业的技能。而新加入的战斗天赋及生活天赋系统,也将促使玩家的角色成长方向更加多样化。
游戏酒店:我们在《热血传奇强化版》的悬念站也听到了这个新加入的全爆模式,并且对于四个区域界定的细节还有些不太清楚,才能详尽的介绍一下那些区域的设计思路吗?例如为何只有在绿色区域就会死亡全爆,而其他区域死亡后并不会爆。以及白色区域会有些哪些非常的奖励,才能吸引玩家冒着全爆的风险抵达呢?
朱骢:强化版此次界定了四个区域,我们会在地图的右上角进行标识,告诉玩家当前处于哪些区域。安全区就跟先前一样,是提供一些日常服务和功能的区域,以各大市区为主,野外也设有部份安全区,在安全区里玩家是难以进行PVP的。黑色区域的战斗区和黑色区域的打怪区其实死亡后不会爆,然而武器的耐久会急剧上涨。这样的设计是为了保证玩家在菜鸟期才能放心地提高自己的角色等级和武器水平,积累更多的资源。对于这个阶段的玩家来说,假如经历死亡全爆的话,除了会有较强的挫败感,严重点甚至会从游戏中流失。我们希望玩家在白色或则白色区域成长到一定的水平以后,再去白色的区域体会死亡全爆模式带来的不同体验。
至于白色区域那怎么吸引玩家,虽然很简单。对于传奇玩家来说,PK就是为了爆武器,而武器全爆对于玩家来说更是拥有极大的吸引力。除此之外,我们也会在蓝色区域设置一些高回报的任务及活动玩法,借此吸引更多的玩家去红区获得这种优厚的奖励。
游戏酒店:网路游戏一般会比较注重用户的养成体验,设计出死亡直接删掉角色的玩法,会不会不太符合这一逻辑?虽然玩家辛苦培养上去的角色热血传奇版本,一下就没了,是谁都难以接受吧?
朱骢:死亡后武器道具全爆、甚至直接删掉角色,确实对于玩家来说非常凶残,怎么让用户接受这样的玩法,对我们来说也是个挑战。但好在我们拥有庞大的玩家基数,通过一次次的督查和测试,在得到多数玩家的反馈后,我们改良了一下这个机制。当玩家在蓝色区域死亡后,假如重新创建角色再度步入游戏,只需在医馆地图在线一段时间,才能恢复死亡之前的角色等级了。也就是说,当玩家死亡后真正损失的是头上所有的武器和道具。
假如想要避免头上的武器和道具全爆出去,虽然在游戏中也是有一些对策的。诸如在抵达黑色区域前,玩家可以将一些物品储存在库房中。由于即使是在蓝色区域死亡,库房和角色头上的货币始终是保留的。想要迅速东山再起,只须要用头上的金币去其他玩家手中交易一套装备,或则从仓库取出之前保管的武器即可。
游戏酒店:以软性的惩罚让用户体会“死亡”,确实比永久删号稍为让人能否接受一些。不仅这个新的机制,我看见在《热血传奇强化版》中,还加入了材料采集和武器塑造这种内容,这种显然是现今的MMO游戏中比较常见系统了,这种玩法和传奇结合后,传奇的玩家们会有如何的反馈呢?
朱骢:虽然在任何一款MMO游戏中,还会提供给玩家各类获得资源和攫取金币的办法。往年的传奇想要获取金币或武器只能通过打怪掉落,如今强化版给了玩家更多的选择,包括武器、日常消耗补给品都能通过玩家自己制做。同时游戏里也支持玩家间互相交易和走私自己制做的道具,这除了给玩家降低了一条挣钱的路径,也增进了玩家与玩家之间的交互。对于“平民玩家”来说,新版中交易货币将由元宝变为金币,不充钱也能自给自足,甚至是成为游戏中的政界大腕。
游戏酒店:假如所有武器都由玩家自己塑造,这么这种武器的属性是固定的还是随机的?
朱骢:由玩家制做的武器虽然分为基础属性,随机属性和随机技能这三块。同一个部位的武器,不仅基础属性是固定的,随机属性和附送的技能都是不同的。假如玩家想要某个部位的武器附送自己想要的技能,就须要不断刷材料制做武器了。假如仍然没有制做出自己想要的武器,也可以与其他的玩家进行交换。
游戏酒店:你觉得《热血传奇强化版》单职业玩法的优势在那里,游戏的平衡性如何样?
朱骢:盛趣游戏作为《热血传奇》的营运商,在经营传奇的21年里,本身就积累了丰富的经验,对于游戏各方面的掌握,尤其是平衡性这块,相对于其他的传奇类游戏来说是有着天然的优势的。
在过去,传奇里的每位职业都有自己的优势和劣势,牧师的技能重视群伤,方士攻防兼具,战士爆发力强,假如把每位职业的技能单独拎下来对比的话,也许是存在一定差别的。但强化版把所有职业的技能都开放下来给玩家自由进行选择搭配,对于你们而言都是比较公正的。同时,对于传奇玩家来说,手里不只一个游戏帐号,玩过三个职业、四个职业甚至五个职业的人都是好多的,这么玩了那么多年,总归想要体验一些不一样的东西,所以我们在强化版推出单职业玩法,玩家可以任意组合技能,通过天赋树去加强自己角色的主攻方向。
游戏酒店:关于天赋树这方面,目前官网还没有详尽的说明,能大约说一下这战斗天赋和生活天赋是如何的疗效吗?
朱骢:所有的天赋点都是通过玩家升级获得,战斗天赋是按照原有的战法道三个职业的技能而至,玩家可以激活各个职业的技能天赋,进而加强原有的武器技能的疗效。诸如战士的半月战刀的技能本来可以导致100%的伤害,当玩家选择点战士的半月战刀技能天赋后,可以使这个技能的伤害提高到110%甚至是更高。同时,天赋也有熟练度的设定,只有熟练度满了以后能够激活对应的技能加强疗效。
对于玩家来说,既可以选择加强方士的某个技能,也可以同时加强牧师的某个技能,达到自身功击最大化或则是攻守兼具的疗效。其实,选择只使用一个职业的技能,并加强对应职业的天赋技能也是可以的,玩家就能自由决定角色的成长方向。
而生活天赋这一块我们还是分的比较细的,例如采集和制造都有好多分支。在不同的分支天赋激活升级后,才会去采集相应天赋等级才能采集的材料。同样,只有通过采集能够提高天赋的熟练度,熟练度满了能够去点下一层的天赋点,制做武器的天赋也是同样的道理,想要制造更中级的装备就要升级天赋进行解锁。天赋树的玩法虽然对于玩家来说自由好多,玩家既可以选择主攻挣钱向的采集或则制造类天赋,攫取更多金币,也可以选择战斗向的天赋,加强自身PK的基础实力。
游戏酒店:这么《热血传奇强化版》的目标用户是什么玩家群体?更偏向什么用户的游戏习惯?
朱骢:目标用户首先是传奇的核心用户,同时我们也想吸引一些手游或则页游的年青用户,这种年青用户基本都处于一个比较新的内容环境中,并没有去体验怀旧版或则最早的传奇,这么强化版就能否触碰她们挣钱、打宝和PK的需求,也才能让她们更快地适应这种新玩法。
游戏酒店:目前《热血传奇强化版》的内容池大约有多深?
朱骢:我们提供给用户的是一个常年的版本,用户可以在玛法台湾里充分发挥各自的校长,体验不同的乐趣。而且我们也会不断去丰富游戏的玩法和活动等内容,新内容的推出速率会比玩家消耗内容的速率稍稍快一些。
游戏酒店:你觉得云游戏技术会对热血传奇、甚至是其他的端游带来如何的影响?
朱骢:首先云游戏技术的应用会大大增加用户的门槛,可能好多用户之前一看端游顾客端大小有10个G,他就不想去下载了,如今《热血传奇强化版》支持三端数据互通,在手机、在网页上只须要3秒才能进游戏,这么这些方便是才能重新吸引好多用户的,由于没有了下载成本,也不怕占用手机的显存。对我们而言,借助这些点击即玩的优势,我们才能去和更多的平台进行合作,包括短视频、小程序、甚至是公众号,都可以帮助我们增加获取新用户的难度,但是能幅射到更多的人群当中。对于其他端游来说也是一样,这些便利除了才能为老游戏引入更多新血液,也将推动端游市场的收入,无论对于用户,对于游戏厂商,对于市场,都有着积极的促进作用。
游戏酒店:在开发《热血传奇强化版》的时侯,有没有碰到过一些困难?
朱骢:遇见的困难显然挺多的,例如手机的操作方法,以及UI的设计。由于加大版实际上是一款端游,要想在手机上实现端游这么多的技能操作和系统功能,就要合理安排UI的布局,做到好用的同时还要足够美观。我们依照手游用户的操作习惯,在手机端做了好多的调整和优化,现今玩家在手机上玩的时侯也能轻松找到端游对应的功能,之前测试的时侯有玩家也反馈手机端虽然比起PC端用上去更舒适,未来我们也会继续针对联通端的UI和布局进行优化。
游戏酒店:能不能透漏一下,《热血传奇强化版》会在哪些时侯上线?
朱骢:游戏会在9月24日开放预注册,并在9月28日即将上线。希望广大传奇玩家还能在游戏中找到属于自己风格的技能搭配,体会一下“死亡全爆”的全新设计,体验一段全新的传奇之旅。
(完)
你们好,游戏酒店是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏酒店的记者们撰写了图书《正面管教:儿子的游戏思维管理》,这是一本阐述“如何避免女儿痴迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教小孩玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们除了是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司还会为未成年人游戏保护作出自己的努力!
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