过去一年来,精品化标语已经成为国外手游市场主流,IP也逐步替代产品成为厂商营运的核心,整个背部市场更是几乎被IP产品所包围,竞争也越发激烈。而随着手游市场流量红利殆尽,为了持续获得新用户,继精品化、IP化以后,不少游戏厂商再度注意到了又一突破口,并开始逐步过渡到品牌建设阶段,品牌化竞争急剧愈演愈烈。
在此热潮下,对于国人意义非凡的节日,自然顺理成章地成为了各大厂商2021开年品牌营销的第一战场。
无独有偶,囿于纯买量模式成本的持续走高,去年MOBA、射击、二次元等受到年青玩家喜爱的品类,也都在积极探求春节营销的新模式,拜年祭、漫游联动、微信红包专属封面等趣味活动层出不穷。
这不禁更令同行和玩家好奇,抢占联通市场六成以上份额、主打非年青用户的传奇游戏,又是怎样在新年“重拳出击”?这不,作为这一热门品类代表的《原始传奇》率先交上了答卷。
挥别纯买量营销,传奇游戏怎么捉住新年节点?
自今年7月上线以来,贪玩游戏独代的《原始传奇》就先后宣布携手古力娜扎、冯小刚、张天爱、甄子丹,并与四位名星代言人拍摄了一系列可谓大片的宣传片。其中,冯小刚编剧更是以一镜究竟的情结TVC传奇发布网,博得了多名影片博主的好评,大大改写了过去玩家对于传奇游戏广告简单粗鲁的认知,完成了一记漂亮的品牌营销“组合拳”。
现在秉持着同样的理念,《原始传奇》从对70、80后的主流玩家群体的特点出发,捉住节日档这个最佳宣传节点,举办了一系列恰如其分的营销活动。
众所周知,随着买量营销渐渐成为主流,对于游戏、尤其是大买量的传奇类游戏而言,单纯的买量早已很难带来更多的用户下降。因此龙年新年期间,各大游戏展开了多元的营销手段,《原始传奇》同样不例外。
同以往一样,节日前不久各大互联网平台便纷纷推出自家红包活动。在这场全民集红包的热潮下,贪玩游戏也参与到了皮皮虾年度重磅的新年红包活动中,天秤宠物升级即可博得字节系20亿的红包好礼。正是得益于明日头条、抖音、皮皮虾三端的海量爆光,贪玩游戏成功打响了新年营销的第一炮。
也就不难理解,《原始传奇》选择趁势追击,继续与字节系合作扩大战果。2月28日,明日头条与广东央视联合构建的首档行业精英电视讲演秀正式上映,招来全网用户关注。相比与节目内容,更让玩家和同行吃惊的是,这场开年讲演大秀的首席合作伙伴正是《原始传奇》。其实,此次全新的跨界营销无疑将带给整个游戏行业,有关品牌建设和营销模式的新深究。
魔性神曲+魔性扶梯广告=新年最强游戏营销
其实,纯线上营销与买量投放疗效有限,且必然会出现成本内卷的弱项,更别提“买量大户”传奇类游戏的高投入。发布的《2020联通游戏全年买量蓝皮书》显示,在买量中,传奇类游戏占比达四分之一,可见一斑。
进一步来说,按照伽玛数据的《“传奇”IP影响力报告》透露,半数以上中国玩家都接触过传奇游戏。换而言之,相较于其他品类而言,传奇类产品要想实现品牌破圈,迅速引流新用户无疑愈加困难。好在《原始传奇》注意到了这点,选择与分众传媒合作在线下开启轰炸式品牌营销宣传。
作为国外背部的扶梯媒体,分众传媒覆盖了3亿主流人群。同时益普索Ipsos的报告显示,2019年中国流行广告语记忆83%都缘于分众扶梯媒体。其实,分众已经成为当下时代品牌引爆的最大线下神器。
因此早在上线之初《原始传奇》便选择与分众合作,用5个亿在全省展开地毯式的扶梯广告投放,最终成功破圈、牵手主流用户群,甚至一度荣膺国区iOS畅销榜TOP20,而如此成功的线下打法自然延续到了新年期间。
刚一开年,游戏便约请牙签兄弟作为2021年元旦代言人聚首《原始传奇》,并将当前席卷全省的金曲《小苹果》进行“传奇化”改编。“你是我的小呀小元宝”、“玛法的爱情温暖我的胸口”……脍炙人口的曲调配上玩家熟悉的字句,无疑更能吸引用户注意。
的确,不仅布局多个线上媒体渠道外,《原始传奇》通过在分众扶梯广告大规模投放这种“魔性”内容,确实吸引了不少泛用户的关注,“原始传奇扶梯广告”话题的百度搜索指数峰值一渡过万。
其实,在信息爆燃的互联网时代中,相比无法被用户精准捕捉的流量广告,线下投放覆盖全省大大小小的楼宇扶梯,无疑将极大地提高用户触达广告的频度,成为品牌建设的重要加码点。
除了这般,在新年期间的分众广告中传奇手游版,张天爱、冯小刚、古力娜扎、谢霆锋、古天乐、甄子丹等位贪玩游戏代言人也都尽数出场,搭配上新版“魔性”《小苹果》的循环往复。这场精典神曲与广告门户的组合传奇手游版,自然引爆了大量泛用户的兴趣和关注度。可以预见,随着更多人接触、了解到《原始传奇》,用户间议论也将持续催化话题热度发酵,最大程度为游戏品牌破圈造势。
联动国庆档高口碑影片,影游联动加速品牌破圈
几乎所有人都看见了,阔别了近一年的大陆连续剧收视总算在春节期间迎来了大爆发。在这个号称“神仙打斗”的节日档,一部最初被大部份人“忽视”的重拍影片《人潮奔涌》,却在后期迎来了一波口碑的大翻盘。
虽然单从剧情来看,这部述说杀手与废柴艺人“互换人生”的影片创意并不算新颖,尤其还是在韩国两版“珠玉在前”的情况下。但让所有人惊喜的是,《人潮奔涌》对原作进行了恰如其分的本土化改建和创新。通过融入小人物“无名之辈”们的群像描画,成功与国人实现共情,博得了大部份听众的偏爱。
其实,最令人影响深刻的仍数两位主角的表现,尤其是扮演不得志小艺人陈小萌的肖央。从最初自尽都不顺的失魂潦倒、到一夜之间的暴富,肖央将这样一名底层小人物诠释得活灵活现,就连人物态度上的复杂变化也处理得相当自然。无形之中调动了每一位听众的情绪,甚至被不少听众誉为“电影中的最大惊喜”。
也正是源自肖央影片执导与游戏代言人的双重身分,《原始传奇》与《人潮奔涌》开展跨界联动后,吸引了很大一部份影片听众对游戏的讨论和关注。的确,在影游联动成为常态的当下,《原始传奇》及时捉住了影院复苏后“最强”春节档这一风口,成功制造讨论热度,借此打通规模更大的泛用户群。持续加速游戏品牌破圈的同时,也带来了流量的快速下降。
结语
时至今日,随着越来越多的新用户涌向,二十一岁的传奇IP商业价值得到进一步拓展,甚至出现了显著的年青化转变。伽玛数据曾预测,未来五年“传奇”IP累计流水有望降低至1300万元。但这也意味着,传奇游戏竞争今后也将更加激烈。
这么,未来又该怎么从传奇品类中脱颖而出?从伽玛数据发布的《2020中国游戏产业品牌报告》来看,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优的产品。由此可见,未来品牌化建设的意义重大。
正如贪玩游戏仍然以来的不断创新,从今年的影片级TVC到目前的新年最强营销,《原始传奇》一系列的动作、尤其是此次的品牌营销,无疑是在品牌化建设的公路上踏出了意义重大的一步。也为整个传奇品类带来拓展外部流量的全新思索,将继续放大这一精典IP的潜力。
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