如果说2020是中国开放世界手游元年,那2021似乎是格斗手游元年了。
在2020年12月26日《地下城与勇士》(下简称DNF)宇宙嘉年华发布会上,放出了两分钟的DNF IP格斗游戏《地下城与勇士:决斗( & :Duel)》演示画面,而该游戏将由塑造过《罪恶装备》、《龙珠战士Z》的Arc Works进行开发。
动作与场景都挺好地还原了
《英雄联盟》(下简称LOL)和《王者荣耀》也分别放出了要构建原有IP的衍生格斗游戏——《 L》和《代号:破晓》的消息,其中《 L》将由被拳头竞购的格斗游戏工作室 开发。
根据提供的数据格斗类手机游戏,LOL以年收入17.5亿美元登顶2020年非移动端免费游戏收入榜第一;《王者荣耀》常年强占App Store游戏收入榜榜首;DNF在营运12年后的明天仍是全球PC端产值最高的游戏之一。作为腾讯旗下最挣钱的三个游戏IP,这时不约而同向格斗游戏伸手不禁让人怀疑,格斗游戏是要再起飞了吗?
DNF和LOL制霸2020年6月PC端免费游戏收入榜
种种征兆表明,他们都不是闹着玩的。
一、原始IP强竞技性且有原始用户积累
1.三IP原始媒体都自带强竞技性,与格斗游戏的竞技基因吻合
LOL、《王者荣耀》二者IP最一开始都是MOBA游戏,而MOBA游戏无论是在团队配合、个人操作、资源分配还是战术策略上都有着得天独厚的竞技属性。而DNF IP来自2D直拍格斗ARPG,游戏中的PVP玩法已经自成一派。
格斗游戏简称FTG,在动作类游戏中有着其鲜明的竞技属性,从电子竞技发展的历史中看,FTG已经是电子竞技发展中一座里程碑。
在FTG中,人物的功击判断常常以帧为计时单位,并且在单次动作中还有不同的判断帧。以《街头霸王5》为例:其游戏运行帧数默认为60HZ(每秒60幅帧),游戏角色隆的“重踢”动作发生帧为8f,持续帧为3f,硬直帧为16f,击中优势帧为2f。
除了帧率的高要求,FTG的竞技属性还彰显在立回、反击、出招指令、招式数目等方面上,在个人操作上限的高度昂然于各种游戏。FTG超高的操作上限促使它与其他游戏截然不同,而较为有限“擂台式”的操作空间范围促使FTG的对抗性更为突出。
LOL、DNF、王者荣耀三款IP的竞技属性与FTG不谋而合,FTG作为其IP 的衍生产品也是情理之中,在成为一款FTG游戏后,其新产品的操作上限必然比原有游戏更上一层楼。
2.与有经验的格斗游戏工作者一起创作
负责开发《 L》的格斗游戏工作室 在被拳头公司竞购之前正开发着《 》,不过这款免费格斗游戏在被竞购后便取消了开发计划。
对于《 L》的开发团队,拳头公司显著是有的放矢。
工作室的发起人中有两位是北美格斗游戏赛事Evo的创始人,而其开发团队中更有来自《街头霸王4》的前卡普空格斗顾问与设计师Seth 。
而找上了Arc Works的《DNF:Duel》也有其独到之处。
Arc 旗下有诸多FTG游戏,如《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列和《龙珠Z》系列,而无论是自研FTG游戏IP 还是借用IP 制作的FTG游戏,Arc 都做得得心应手。
由Arc 开发的《罪恶装备》系列自成故事体系剧情宏大,在各种新作中自洽而且仍在连载中。能做到如《罪恶装备》一样注重剧情、设定、音乐的FTG游戏并不多,其独有的战斗系统“Dust功击”、“Roman ”(浪漫取消,玩家称RC)、“False Roman ”(玩家称青RC)等也促使《罪恶装备》优于同类产品。
DNF在经历了如“大转移”等各类设定变更的风波后,其游戏背景故事已经错综复杂,并且有着特别大的剧情构架。而《罪恶装备》IP自1998年初代作品登场至今已有23年,其背景故事与DNF的阿拉德大陆有不少相像之处,同样是科技与魔法并存的架空世界,同样有大量的人物和设定。
Arc 显然完全不缺少世界观构架这方面的经验,并且在FTG游戏上所有的经验完全匹配,由Arc 开发的《DNF:Duel》值得期盼。
DNF、LOL和王者荣耀,三者同时为腾讯旗下不同领域游戏的吸金悍将,在IP 塑造上都早已成熟或趋向成熟,而三款IP游戏的用户数目庞大且具有一定黏性,可谓瘦死的骆驼比马大,由IP 衍生的作品定会招来原有粉丝的关注。
二、新辟赛道
1.为IP 带来新的生机
正如上文提及,三款游戏IP 塑造已进入后期,而FTG正是她们共同看好的新赛道。
目前在FTG游戏中,能够作为典范和代表性的新IP已经是少数,占据FTG游戏IP的仍然是《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》等老IP。若籍着IP 衍生出的FTG游戏重新在FTG游戏的市场上开拓出新的赛道,甚至还能冲击阔别已久的FTG游戏IP,未尝不是一个机会。
而IP 的打造上,推出衍生作品同样能为IP带来属性更多元的用户。
DNF已经有着PVP的系统,然而该玩法随着游戏的更新迭代,DNF的技能设计、核心玩法的比重都更偏向于PVE,这对于偏爱于PVP玩法却苦于DNF“偏心”的玩家来说,自是觉得遭到了“冷落”。而完全侧重在格斗对抗的FTG游戏能将DNF的PVP领域进行更深程度的挖掘,这对于DNF的PVP玩家或则FTG游戏的爱好者来说都是一个好消息。
DNF中的硬直还击机制几乎都成了PVP专属技能
原本作为MOBA的LOL和王者荣耀更是突破了原有游戏的操作上限,在游戏核心玩法上的彻底颠覆自然也愈发能吸引新的玩家群体,同时也带来更大的挑战。
作为存在时间最为悠久的电竞项目之一,FTG项目不需要承当个别新项目可能发生的热度流失风险,并且FTG粉丝黏度十分高,换句话说,FTG电竞相对稳定。在新的游戏IP加入后,FTG游戏将为原有IP带来更稳定且不一样的电竞平台。
2.为FTG带来新的生机
FTG游戏早就早已开始电竞化。最早创立于1996年的Evo可以说是现今首屈一指的格斗游戏比赛,此外还有成立于2002年的斗剧,可以说作为电竞最基础的底泥,FTG游戏从不曾在电竞上缺席。
然而随着《DOTA 2》、《英雄联盟》等游戏的电竞比赛盛行,FTG游戏的电竞比赛渐渐变得凄凉,对比起动辄上千万人民币的MOBA游戏比赛奖金,即便是被誉为“格斗游戏世界杯”的Evo奖金池中也不过60多万。
王者荣耀2020世界冠军赛奖金池
在将FTG衰落的诱因归结于门槛太高之前,我们不妨借鉴同样高门槛的竞技比赛,如跳台滑雪。跳台滑草对于武器、场地、运动员都有着不低的要求,即大众眼里的“门槛”。然而种种门槛加上去都难以限制其发展,跳台滑雪在竞技项目中自成体系,却仍然有着各大国际比赛与组织。
再看向LOL,MOBA电竞在开始时同样举步维艰,然而通过对战队、俱乐部的扶植与管理,LOL仍然成为了MOBA电竞发展的里程碑。归根结底,FTG一直无法走起来并不全是因为门槛,若在强有力的电竞IP推进下,FTG游戏其实能迸发出新的能量。
3.IP在电竞上已有长足经验与耕耘
凭着LOL在电竞上的经验,以《 L》为核心再度塑造一个FTG电竞生态的野心已隐隐能被看见。除了《 L》之外,国民级电竞手游王者荣耀的做法也类似,《代号:破晓》同样垂涎着不亚于PC端的联通格斗电竞平台。
而DNF在电竞比赛上也从不落下,在游戏封测同年全省格斗比赛就已开始举行,有着职业比赛和F1天王赛的经验,虽说在电竞比赛上比起前两者变得薄弱,但有着13年的电竞比赛举行经验亦不可小觑。
三、FTG领域的胜负论:差之毫厘,失之千里
1.残酷的游戏,残酷的市场
FTG“劝退三部曲”完全可以在一局对战中彰显下来。
对于FTG玩家来说,称手的外设才是入门的第一步,这也是FTG劝退大量玩家的第一步。
角色的联通有九个方向指令,配合上动作指令、招式指令、判定系统等,超高的学习成本和操作难度成了劝退的第二步。
《街头霸王5》中肯的出招表与帧率表
在FTG游戏中,胜便是胜,败即是败格斗类手机游戏,在休闲游戏不断增加玩家挫败感的时侯,FTG则完全走在了另一个极端,当个人的对抗置于了这么通透的平台上,胜负带来的强烈反差将会显得分外显著,这便是FTG劝退玩家的第三步。
不难看出,FTG玩法对于目前大部分主流游戏的玩法在很大程度上是偏颇的。三款IP衍生的FTG游戏是否应当减少门槛取得与主流玩法的平衡?这个平衡又怎样划分?这些FTG能够打开新的游戏风口?这些估计在所有人心目中都是个问号。
2.FTG的核心竞争力是玄学命题?
当问起一个FTG玩家怎样判别一款FTG是否好玩时,大机率会得到的回答是“手感”。
最为困惑游戏制作人的也是这个“手感”,因为这是十分主观的变量,并且“手感”的构成常常十分复杂:帧率、判定框、招式表甚至严打音质、动作表演、对战场景都还能影响最终对“手感”的判定,更有同样的游戏在不同时间段出游都影响“手感”。
FTG中有“手感”的佼佼者已有不少,而三款IP的衍生作品只有才能冲击到原有FTG游戏IP的“手感”才有跨入新赛道的资格。
结语
总之,是驴子是马还是要牵下来溜溜才晓得,三大IP的加入,能不能让FTG游戏再度爆气打出升龙拳,仍是个未知数。
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