12月21日,梦幻西游2019嘉年华在南京如期拉开帷幕。玩家所熟悉的崇华是网易游戏海神部总裁、手游《梦幻西游》制作人陈俊雄先生,他在嘉年华发布会上分享了游戏未来的规划,包括海量游戏更新、最新活动安排、游戏开启。梦幻之年、神话之年等全新内容预告,将现场气氛推向高潮。
本次嘉年华期间,我们有幸采访了陈俊雄先生,请他就《梦幻西游》手游更新、与代言人张艺兴的最新合作等话题与我们分享更多信息和细节。以下为采访全文:
Q1:您好崇华,我们注意到发布中提到了梦幻手游的星计划、跑计划和源计划。结合现有成果梦幻西游手游贴吧,您认为三者互动如何助力品牌?
作为网易旗下最成功的IP品牌之一,《梦幻西游》系列长期以来一直秉承着满足玩家内心需求、维护玩家幸福感、提供表达需求空间的理念。三大计划都是围绕这一理念进行的多方面实践。
简单来说,星际计划是我们秉承“玩家为主计划”的初衷所打造的内容更新;燃烧计划包括全国PK赛、武神坛之战、X9联赛等不同类型的电竞赛事;源计划是通过明星代言人、跨界营销、玩家共创等不同形式,实现泛娱乐互动。
三大计划的互动其实是一个循环:星计划的更新内容满足了玩家的需求,促进了游戏的成长;燃烧计划活动呈现优质内容梦幻手游,吸引用户关注和参与;源计划的泛娱乐互动激发了玩家的参与度,保持了对内容和IP品牌的情感,并回馈到游戏本身。
这种互动所产生的化学反应,让Dream不再只是玩家心目中的游戏,而是见证和陪伴他们成长的朋友。当然,要让这些规划更加完善,实现理想的蓝图,我们还需要从更长远的角度来规划当前的开发和运营工作。
Q2:既然提到了星计划的内容更新,那不妨多介绍一下本次公布的新教派,以及史上最强返利。其背后的考虑是什么?
熟悉《梦幻西游》手游的朋友一定知道,《星际计划》中的“星星”代表着玩家,代表着我们的新玩法、新内容是基于玩家的需求而打造的。每次推出新内容时,我们都经过深思熟虑,对玩家的需求进行反复研究和测试,力求打磨出既新颖又完美融入现有系统的内容。
比如这次推出的原宗小雷音殿,就是在以往原宗月宫积累的经验和玩家反馈的基础上,又一次创新尝试。月宫灵活多变的特点得到了玩家的广泛认可和喜爱,所以我们将小雷音殿设计为游戏中第一款双属性武技梦幻手游,让玩家可以自主选择单打或群攻,进一步丰富玩家的战斗力经验和战术选择。
玩家的鼓励是我们不断创新、前进的最大动力,我们也致力于为玩家提供更多的乐趣和社交温度。比如即将与大家见面的四系魂兽和年兽“超级魔鼠”,将带来更多的战斗和修炼元素。此外,我们还为玩家准备了史上最强大的返利活动。在指定的新服务器中,可以获得之前消费总额的10%返点,可用于购买游戏道具。随着这些新内容的推出,最大的希望就是让玩家们一起迎接新的一年,与《梦幻西游》手游一起玩得开心!
Q3:《梦幻西游》手游现在更加全面和多样化。此次嘉年华举行的X9联赛总决赛也是选手们关注的焦点。您如何看待《梦幻西游》手游电竞赛事生态的发展?
长期以来,《梦幻西游》手游的PVP内容一直是游戏的重要组成部分之一。无数顶级战队为大家贡献了许多激动人心的时刻,争夺最高荣耀。我希望为这些热爱PVP的玩家提供一个尽情发挥的舞台,也希望将这些精彩的战斗展现给更多的玩家。这是《梦幻西游》手游不断打造和升级电竞赛事的初衷。
对于参赛玩家,我们力求通过不同的赛制和不断更新的赛制,尽可能满足不同玩家群体的战斗需求。比如近年来随着新电竞赛事生态的推进,我们也在赛事机制上加入了很多创新,比如常见的禁赛模式,从重伤机制到弱伤机制推出了这个年等 战略变化。可以说,《梦幻西游》手游PVP套路无限,乐趣无限。
此外,对于观赛的玩家,我们也在不断升级观赛体验。比如从比赛场地到赛事直播,再到邀请张艺兴担任武神坛年度总决赛解说等,玩家不仅可以观看战术多变的精彩比赛,跌宕起伏,也可以通过现场直播或网络直播。在火热的氛围中与好友、知名玩家、明星偶像互动,体验《梦幻西游》手游带来的视觉盛宴。
Q4:今年《梦幻西游》手游继续邀请张艺兴担任代言人,并在“源计划”中加入相关玩法的进一步深度定制。与明星代言人进一步深入互动的原因是什么?
在前期的合作中,我们尝试定制专属玩法,其中不少来自艺兴本人,在粉丝和原创玩家群体中取得了非常不错的成绩。张艺兴代言的相关微博话题阅读量超过2.1亿次,第一条微博转发量超过100万次,视频总播放量超过4700万。代言后仅一个月,《梦幻西游》手游就登上了App Store的榜首。列表。
所有这些成就恰恰印证了我们之前提到的理念——玩家是最好的代言人。张艺兴作为Dream的资深玩家,关于Dream的故事说不完。同学录里写着最喜欢的游戏是MHXY。为了获得50元的奖励购买梦幻装备参加选秀,他出道,随后获得了梦幻服务器的第二名。可以说,艺兴和奇幻一起成长。
正是因为他和选手们对比赛有着同样深厚的感情,张艺兴的代言才能带来最温暖的宣传效果。在接下来的合作中,我们延续了代言人与游戏深度互动的设计思路,并新增了“遇见张艺兴”玩法,敬请期待。
Q5:这次张艺兴的新代言海报,请来了时尚摄影师陈漫拍摄了一组国风题材。“梦想+张艺兴+国风”的想法是怎么想出来的?
民族风是一种将传统文化融入视听表演的艺术元素。游戏作为“第九艺术”,是展示民族风貌、传播传统文化的新载体。作为代言人和资深玩家,张艺兴无论从形象、气质还是情感精神上,都非常符合《梦幻西游》手游的国风。此外梦幻西游手游贴吧,我们还请来了擅长将民族风与时尚相结合的陈漫先生。她为众多中外明星创作的国风作品,在业内外均获得好评。“梦想+张艺兴+国风”是我们真正将明星、品牌、文化等多方面联系在一起,实现明星与梦想品牌深度融合的尝试。
我在发布会上提到了“梦想新乡村风”的全新概念。事实上,张艺兴拍摄的国风主题海报就是对这个项目的创新探索。关于《梦幻新国风》的定位,我们希望以《梦幻西游》手游为内容载体,呈现出更加时尚、人性化的国风魅力,明星们将作为引领者展现这种魅力,所以让更多的观众看到和理解。就像张艺兴的《梦幻新国风》,也不是单纯的国风汉服。他的造型和背后的泛文化都融合了梦幻西游IP的风格精髓。这些在奇幻玩家的眼中,辨识度很高,在更广泛的圈子里,它们也是独特的民族风格精品店。当然,为了更全面地实现《梦想新国风》,我们会不断探索更多游戏与国风的融合点,邀请更多知名公众人物加入我们的新国风。
Q6:《梦幻西游》手游在此次嘉年华上公布了全新的“梦幻神话年”计划。2019奇幻国风年向2020奇幻神话年过渡的原因是什么?有哪些变化?
近年来,游戏与传统文化的结合呈现出日益深入的趋势。作为国家级产品,《梦幻西游》手游一直承担并履行了文化传播的责任。同时,我们也在不断探索如何深入挖掘产品内涵,提升传统文化传播效果。
国风是一种文化元素,应用于生活、娱乐、商品等各个领域。我们在“梦想国丰年”的实践尝试中积累了很多成功经验。不仅在游戏中引入民族风服饰还原传统节日风采,还与陕西历史博物馆展开以“国宝保护”、“壁画修复”为主题的创新合作,力求提供更多维度的帮助为弘扬民族风文化。所以在此基础上,我们开始探索游戏与传统文化之间的进一步联系。
神话代表了古代中国人对自然、理想、生活的理解和想象,经历了几千年前的集体创造和流传。这其中蕴含的哲学和艺术性,本身就是传统文化的摇篮,包括我们的《梦幻西游》系列,也是通过神话故事构思出来的。因此,将2020年定为奇幻神话年,是深入挖掘传统文化魅力的重要尝试,这一计划将贯穿全年。
如果说民族风是传统文化中极具辨识度的视听元素,那么神话就是引导后人了解中华文明起源的思想元素,我们会坚持下去。
Q7:我们发现今年的《梦幻西游》手游在二次元领域有很多布局。从B站9.1的优异成绩的《梦幻学院》,到今年推出的《时空》漫画,也有大量的玩家和动漫。期待已久的《时空》动画。梦幻西游系列的二次元领域布局有哪些考量?未来的计划是什么?
梦幻西游系列一直在尝试文化创新和优质内容,因为这不仅有利于扩大IP品牌的影响力,吸引更多的普通用户群体,也有利于激活玩家的创作热情。内容。
另一方面,《梦幻西游》作为国家级IP,本身就是一笔巨大的财富。将其转化为具有文化价值的优质内容,是玩家所期待的,也是我们想要的。比如《梦幻学院》就是一款衍生自手游《梦幻西游》的小型动画剧场。虽然只持续了一分钟多一点,但精致有趣的内容重新诠释了中国传统知识,呈现给观众。从玩游戏到学习知识,这是我们乐见的游戏文化生态。同时,如果能间接帮助推动其他相关产业的发展,也将回馈梦幻西游IP。《时空差距》漫画上线后,
因此,未来我们会继续输出这方面的内容。无论是动漫小说还是同人创作,只要能产生更多的文化价值,都值得我们投入。
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