桌面开发简史
CGA
消费类显卡的起源可以追溯到上世纪80年代。 1981年,IBM推出个人电脑时,提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称MDA),另一种是“彩色显卡”(简称CGA),可以从名字就可以看出。 ,MDA采用单色显示器,可以显示80行,是文本数据处理。 虽然MDA分辨率为752点宽、504点高,不足以满足更大的显示要求,但对于文本数据处理来说已经绰绰有余。 CGA具有彩色和图形功能,能够满足显示图形数据的一般需要,但其分辨率只是有限的,自然无法与彩色显示相比。
MGA/MCGA
1982年,IBM推出MGA(MGA),又称大力神卡( Card)。 除了显示图形外,还保留了原来MDA的功能。 当时很多游戏都需要这张卡来显示动画效果。 当时市场上还流行的是Genoa公司生产的EGA(EGA),这是一种增强型显卡,可以模拟MDA和CGA,可以在单色屏幕上一点一点地绘制图形。 EGA分辨率为16,可以产生16种颜色的图形和文本。 然而,这些显卡都采用数字方式。 直到MCGA(多色阵列)的出现,模拟显卡的使用才被揭开面纱。 MCGA是集成在PS/2 Model 25和30上的成像系统。它使用RGA图像信号,分辨率可以高达1。数字RGB和模拟RGB的区别就像ON-OFF切换和精细的区别- 调谐切换。 使用模拟 RGB 信号的显示器会将每个信号的电压值转换为与颜色亮度相匹配的范围。 只有模拟显示器可以与 MCGA 一起使用,以提供最多 256 种颜色。 此外,IBM还提供了模拟单色显示器,可以显示64种明暗色调。
VGA接口
VGA(Video Array)即显示图形阵列,是IBM在其PS/2 Model 50、60和80中内置的成像系统。它的数字模式可以实现彩色,绘图模式可以实现彩色、彩色。 这是显卡首次能够同时显示多达 256 种颜色。 这些模式已经成为后来所有显卡的共同标准。 VGA显卡的普及,使计算机进入了2D图形显示的辉煌时代。 在接下来的一段时间里,许多VGA显卡设计公司不断推出新产品,追求更高的分辨率和位色。 同时IBM推出了8514/A显示规格,主要用于支持1024x 768分辨率。
在从2D时代迈向3D时代的过程中,不可忽视的一款显卡就是8900/9000显卡。 显卡第一次作为独立的配件而不是集成芯片出现在计算机中。 它后来推出的9685是第一代3D显卡的代表。 然而,真正能打开3D显卡大门的却是GLINT 300SX。 其3D功能虽然极其简单,但却具有里程碑意义。
3D
1995年对于显卡来说绝对是具有里程碑意义的一年。 3D图形加速卡正式进入玩家的视野。 当时游戏刚刚进入3D时代,大量3D游戏的出现也迫使显卡向真正的3D加速卡发展。 并且今年还创建了一家公司。 不用说,大家都知道,没错,就是3Dfx。 1995年,3Dfx还是一家小公司,但作为一家老牌3D技术公司,它推出了业界第一款真正的3D图形加速卡:。 在当时最流行的游戏《Moto Hero》中,其在速度和色彩方面的表现让热爱游戏的用户为之疯狂。 不少游戏迷花1000多元在电脑商店购买了杂牌显卡。 经验。 3Dfx的专利技术Glide引擎界面一度称霸整个3D世界。 直到D3D和D3D的出现,这种情况才得到改变。 标准配置4Mb显存,可在640×480分辨率下提供3D显示速度和最绚丽的画面。 当然,也有缺陷。 它只是一个带有3D加速功能的子卡。 使用时需要搭配2D功能。 至于显卡,相信很多资深的EDO玩家都还记得大家津津乐道的黄金组合S3 765+。 说起S3 765,就不得不提曾经的王者S3显卡。
S3 765显卡是当时兼容机的标配。 最高支持2MB EDO显存,可实现高分辨率显示。 这是当时高端显卡的功能。 这款芯片真正推动了SVGA。 可以支持1024×768分辨率,低分辨率下最高支持32Bit真彩,性价比也很高。 因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次辉煌。
随后在 1996 年,S3 Virge 推出。 它是一款集成了3D加速的显卡。 它支持并包含许多先进的3D加速功能,例如Z-、、、、、,它实际上成为3D显卡的先驱并取得了成功。 S3显卡的第二个荣耀。 遗憾的是,随着对3Dfx的追求,S3 Virge系列并没有延续辉煌,最终被市场抛弃。
此后,为了修复没有2D显示的缺陷,随后推出了3Dfx,加入了Z-技术。 不幸的是,与 3Dfx 相比台式机显卡的位置,3D 性能没有任何改进。 更可怕的是,它带来了很多兼容性问题,而且价格高的因素也制约了显卡的推广。
当然,当时的3D图形加速卡市场并不是3Dfx所主导的。 高昂的价格给其他厂商留下了很大的生存空间,比如当时被认为是性价比之王的9750/9850,以及提供Mpeg-II硬件解码技术的9750/9850。 、以及在显卡发展史上首次推出的/128zx都受到了众多玩家的青睐,这也推动了显卡技术的发展和市场的成熟。 1997年是3D显卡兴起的一年,1998年是3D显卡异军突起、竞争激烈的一年。 1998年的3D游戏市场蓬勃发展,大量更加精美的3D游戏集体推出,让用户和厂商都期待更快、更强大的显卡。
带着它所带来的巨大荣誉和耀眼光环,3Dfx推出了又一款具有制高点地位的划时代产品:。 它配备8Mb/12Mb EDO显存、PCI接口,卡上有双芯片,可以执行单周期多纹理运算。 当然,也有缺点。 它的卡体很长,芯片产生大量热量,这已经成为一个问题。 而且,作为3D加速子卡,需要2D显卡的支持。 但不可否认的是,3D加速的推出已经达到了一个新的里程碑。 凭借其效果、图形和速度,征服了许多当时流行的3D游戏,例如NBA98等。也许很多用户不知道,2009年最流行的SLI技术在当时也是一项新技术。 首次支持双显卡技术,让两块显卡并行工作,获得双倍性能。
1998年虽然是大获成功的一年,但其他厂商也有一些经典。 除了继承其精湛的2D水准之外,MGA G200还在3D方面做出了革命性的改进。 它不仅可以提供类似的处理速度和特效,还支持DVD硬解码和视频输出,并且率先创建了独特的128位独立双总线技术,大大提高了性能。 加上当时流行的AGP总线技术,G200也赢得了很多用户的青睐。
Intel的I740当时是搭载Intel的440BX芯片组推出的。 它支持AGP 2X技术,标配8Mb显存。 不幸的是,I740的性能并不好。 2D性能仅与S3 Virge相当,3D性能也仅处于最高水平。 但在价格方面却有着明显的优势,使其能够在低端市场站稳脚跟。
Riva TNT是一款以拦截为目的而推出的产品。 标配16Mb大显存,全面支持AGP技术,首次支持32位显色,并且拥有更快的D3D性能和更低的价格,使其受到众多玩家的青睐。 的新宠。 一直在苹果世界的ATI也生产了一款名为Rage Pro的显卡,速度稍快一些。
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