每每发布手游氪金排行榜的时候,你总能看见《王者荣耀》在第一二名徘徊,几乎从来没有掉至第三名,多年以来营收依然坚挺,作为玩家也应该清楚真不是游戏有多么给力小米枪战手游下载安装,主要是你找不到人气这么足的替代品,好不容易LOL手游有了,但是国服迟迟不上架,至于友商的作品,更是熬不过对手,这不~前些天又熬死了一个对手。
一向以“价格屠夫”著称的小米也没少自己研发游戏,而且有些游戏你肯定听过,就比如《小米枪战》《小米超神》等等,而今天要说的这款刚刚宣布停运的游戏就是MOBA类型的《小米超神》。
这手游从2017年公测,活了四年时间其实热度一直并不高,但是游戏从出生之后起点就非常的高。
首先,游戏在玩法方面就延续了常规MOBA端游的特色,比如插眼、用信使运东西,补刀,甚至回城才能买装备的设定都在《小米超神》上重现,所以这也意味着常规MOBA战术,蹲人控龙控视野等等都可以沿用至此,而且这手游里的英雄从初期开始都和《王者荣耀》一样是取材自三国,后期也有不少联动角色,比如“妖精的尾巴”的纳兹、艾露莎、格雷和露西。
其次,宣发上起初小米下了很大的力气,如同手机发布会一样,虽然代言人没有请雷军,但当时游戏刚出请到的是人皇SKY为其站台,同时游戏的两位设计师更是在发布会上直言自己做了十年Dota的米粉。
所以,从游戏的每一处机制上都能追寻到DOTA和LOL的一些影子,甚至某些技能机制也不例外。
如果单纯地从玩法上看,4年前小米就已经做出了LOL手游,或者说是DOTA手游,游戏里除了补刀插眼这些常规操作小米枪战手游下载安装,还设定了天赋,装备主动释放按键等等。
尽管玩法部分已经在当时抢先一步,但大量的玩家并没有因此而买账,因为游戏自身存在着很多的不足,首当其冲的就是游戏节奏的问题,从大量玩家反馈的评论来看,《小米超神》一局所需时间基本在三四十分钟左右,这对比《王者荣耀》来说实在是太慢节奏化了,而且英雄整体伤害设定的并不高,防御塔血量也比较厚,再加上前期你需要通过漫长的补兵时间来增长自己的经济,而这些都是延长了游戏时长的主要因素。
此外,英雄同质化,数值不平衡也是造成游戏体验较差的原因之一,同时也有人觉得建模和画质比较粗糙,而且还有BUG修复慢。
当然,坊间有传闻《小米超神》之所以在游戏市场表现不佳,其核心原因还是因为游戏名太拉胯,至少我感觉这游戏名就跟开玩笑一样随便起起,作为一个玩家根本不能第一眼识别这游戏到底是个什么类型,也许有些人还以为专门是给小米手机开发的小游戏。
随着时间的推移,《小米超神》从原本的高起点跌落至谷底,直至前不久宣布停止运营,而且消息一宣布之后,官网就直接打不开了。
后来我整理了一些资料发现,其实这游戏要凉的“症状”也早已显现,他们从2020年1月份开始每个月只有一次固定更新公告,如果真要对标《王者荣耀》,各种活动,赛事和联动应该是络绎不绝,但他们就只有常规更新并且以这样的状态,持续到去年11月份之后就再也没有任何更新了。
不过,你别看《小米超神》已经停运,但至少在评分上打赢了《王者荣耀》,截止目前为止《小米超神》以5.8分遥遥领先,但可惜的是如今也只能作为绿叶枯死。
最后的问答时间,你有玩过《小米超神》吗?
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