像《同步音律喵塞克》这样的游戏则是遭到存档破解,游戏不需要支付环节就解锁了全部内容。而游戏本身作为一款音乐游戏,付费点就在于曲谱的购买,本来一次付费永久享用的做法已经让营收比较受限,如今受到破解更是有苦说不出。
总的来说可以看到,单机体验越是突出的游戏越是容易被破解,不管是小厂还是大厂的游戏都有可能遭殃。
破解者如何获益
游戏平台更新频率这么快,那么是什么人进行破解的?游戏破解这么猖狂就没有人管管吗?
从不少游戏下载页面看到,平台宣称仅仅提供存储空间服务,若涉及侵权可以联系客服对破解游戏进行下架处理。换而言之,只要不作处理,这里的破解游戏就可以不断更新并且提供服务,无疑是对游戏开发者权益的侵害。
以雷霆游戏的《贪婪洞窟》为例,进入游戏就可以看到破解模块的制作者也正是几个QQ群的群主或管理员,平台甚至给这个制作者增加了分类的tag。换言之,制作破解游戏并上传的团队,就是平台的所有者。
破解版游戏根本不存在充值流水这一说,那么平台靠什么维持?
游戏新知了解发现传奇破解版下载,一方面是上面提到传奇类游戏的游戏入口,破解游戏引流再和其他游戏平台达成分成合作;另一方面就是靠平台用户的打赏。
其实所谓的打赏/话费赞助实际上就是月卡购买。平台上大部分游戏都是可以免费下载的,比如巨人网络的《月圆之夜》等部分游戏是需要购买buff(相当于购买会员)才可以下载的。
付费的金额还会发生浮动,每隔一段时间打开赞助页面,会发现赞助所需的金额都会产生±1元的变化,游戏新知在询问客服之后也仍未得知金额变化的原因。
在扫了支付宝付费码后,显示收款人是一家建材五金店。可见已经形成了成熟的产业链,连线下店付款码都用上了,这也是在网络博彩收款中普遍使用的付款模式。
从平台对用户一再强调「不要到处炫耀游戏内容」可以猜测,想要将平台做成大DAU的产品几乎不可能。
根据《刑法》第二百一十七条:未经著作权人许可复制发行其文字、音像、计算机软件等作品法,违所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。
所以理论上来讲,只要通过破解游戏盈利达到一定的金额,也就构成了侵犯著作权罪。
在平台运营的QQ群公告中,显示《元气骑士》《神庙逃亡2》《地铁跑酷》(另一个群还疑似提到的《我不是无双》)几款知名游戏都因为侵权的原因下架,并且表示之后不再更新。
Q群公告
如今在Q群上依然是此起彼伏地「求《元气骑士》3.2.0版本」,也有不少用户在用修改器修改数值后将游戏画面上传到Q群中来。平台也依然每天在上架新破解的游戏,对正版游戏的侵害,平台及其用户都难咎其责。
早在2013年,葫芦侠修改器、烧饼修改器就一度非常流行。如今不仅他们还都健在,同时也出现了像GG修改器等新产品。以前它们只用来修改真正的单机游戏,如今连《江南百景图》这样的游戏也都可以进行修改。
用GG修改器对《江南百景图》的数值修改
部分用户对《元气骑士》的数值修改
使用修改器的学习成本也很低,在视频网站上随意一搜就有几乎上百条的使用教程,最多数个小时就可以学会修改器的使用。
包括在淘宝等电商平台上,很多商家也都到处打着破解游戏的旗号在进行售卖,其中真假掺杂,有的只是私服游戏,也有的是正儿八经把破解游戏作为商品在售卖。
在专门提供破解游戏下载的平台出现后,甚至有人将平台的下载地址和Q群作为商品售卖,连破解游戏这个圈子都会有黑吃黑的现象。
在这么多年之后,游戏破解依然能够不加掩饰地出现在所有玩家的视野当中,而且丝毫没有消亡的势头。有游戏开发者表示,游戏大厂尚且能够支撑起这条黑灰产业带来的损失,而更多的小厂商根本拿这铺天盖地的破解游戏没有办法。
在知乎上有一个「游戏开发者如何看待自己开发的游戏被破解?」的问题,下面一条来自2015年的问题回答道:自己的游戏上线App Store一周,友盟显示充值数据已经190多万了,但实际收入1000美金都不到,连自己的官方群里都有玩家在交流破解心得。
更加过分的,当时有的安卓渠道专门破解游戏并且绑定垃圾软件二次上架,而且这些平台能够在几天内就分发给数万名用户,开发者甚至都不够格和对方达成联运合作。
时隔6年,游戏破解对开发者的伤害一直存在传奇破解版下载,但能够成功维护权益的厂商不在多数。
2018年的时候,雷霆游戏检测到蔡某在百度贴吧上发布代理充值的帖子,通过修改雷霆游戏旗下《贪婪洞窟》的数据配置文件,使破解版用户能够免费获得钻石等游戏道具,类似于倒卖游戏道具进行盈利。
比倒卖更加恶劣的是,雷霆游戏没有在这过程中获得一分钱,同时玩家支付的金钱也全数落入蔡某的口袋。后来雷霆游戏将蔡某告上法庭并索赔55.97万元,但最终法院判决蔡某赔偿15万元并停止侵权,再没有更多处罚。
就在上周,也发表过公告表示,涉嫌对旗下游戏造成侵犯著作权的案件已经被破获,该团队对300多款游戏进行复制、开发外挂,并发布在自建的平台上。
和上述的游戏平台一样,涉案平台中的游戏同样在游戏存档、广告投放等游戏逻辑上被进行过修改。而且该团伙还通过电商平台进行销售,统计总共获利200多万元。
破案时间也很快,从立案到抓获嫌疑人仅花了2个月的时间。
警方对网络游戏黑灰产业的打击更加严厉了,看起来游戏破解的乱象得到了好转。但这些成功案例可能更多的发生在大厂身上。
也有游戏开发者表示,想要自己进行维权往往都得不到下文。
而且游戏被破解后也不太可能向其索赔,开发者表示「最多也只能让游戏下架」,自己作为小厂商也无可奈何。
至今游戏破解的乱象的确受到更加严格的整治,但奈何这条黑灰产业实在太过于庞大,短时间内还是没办法彻底根治,小厂商的生存环境也愈发困难。
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