原问题答案
现在只要是电影肯定会改编成游戏,感觉适合不适合都改编,特别是手游这一块,几乎没有成功案例,网易手游研发要动《功夫熊猫》,能成功吗?
==================2015.5.31==================
不管是不是广告,不过网易相关话题我还是挺感兴趣的哈哈,虽然我出身鹅厂,但其实内心对于网易这家曾经的竞争对手还是非常尊重的,在我的印象中,网易属于有能力且能静下心来踏实做研发的公司,最早来说在游戏市场网易其实并没有多大优势,属于第三梯队前列或者第二梯队后列,基本靠着国民游戏《梦幻西游》做独梁柱。但从天下2的回炉事件以及各款游戏的玩家口碑来看,网易在做游戏的路上,逐渐形成自己亲和、努力、低调的基因,这种做事态度也一直支撑着网易,在手游时代慢慢的追赶上来,天下HD和乱斗西游都是算叫好叫座的产品,而梦幻西游手游版则是取了一波存款,但平心而论,在回合制手游中,至少也能跟《神武》并列第一了,品质并不差。
说回话题,关于电影改编游戏。老实讲,问题的描述是有较大问题的,至少在国内看来,
现在只要是电影肯定会改编成游戏,感觉适合不适合都改编
这个说法是完全站不住脚的,国内不管哪个领域,PC或者手游,都极少有电影题材改编的游戏,国内我只听说过网易做的一款《倩女幽魂》的端游,不过看运营情况也似乎不太好,最近据说也在制作手游版本。国外来讲,相对会多一些,不过也多集中在主机或者PC平台上面的单机游戏,而且严格来讲,国外很多电影的IP也是来源于漫画或者书籍或早期老动画片,纯电影IP改编的也并不多。而手游上面,改编相对成功,赚了钱而且有点名气的,我只知道kabam的《霍比特人》(可惜也是小说IP改编的电影,血统不纯),而且基本是个换皮游戏。哦对,还有最近原厂出品的《冰雪奇缘》,当然作为一个3消游戏,基本上任何电影都可以改编,连换皮的功夫都省了,改改背景得了。
而把讨论范围扩大,从【电影】扩充到【影视作品】,那么相对来讲还有几个案例,也有一些团队做了尝试十万个冷笑话手游腾讯版,不过可惜基本都是功利性的换皮或者赶工作品,类似
@图灵Don
提到的《甄嬛传》属于电视剧改编,《爸爸去哪儿》属于综艺节目改编。如果加上【动漫作品】的话,那么就可以提到目前国内改编最成功、赚钱最凶猛的《我叫MT》,也几乎算是一段时间的国民手游了,另外还有一个换皮改编但赚钱也是赚到伤心的《熊出没之熊大快跑》。
另外还有一种做法,就是腾讯做得比较多的,电影作品跟游戏合作推出特殊版本,比如《寻仙》就曾经跟刘德华主演的《狄仁杰之通天帝国》、《太极》合作,推出了特殊的电影合作新版本,会制作一些电影相关的元素、NPC、任务、运营活动等放置到游戏中。这种方式其实对于端游是更合理的,毕竟重做一个游戏花费估计也不比拍部电影便宜多少了。
当然,在准确的问题描述范围(电影)内,后一句的描述是准确的,因为根本就没人做,所以也没有成功案例。
特别是手游这一块,几乎没有成功案例
然后我们来探讨一下电影改编手游的可行性和前景。
可行性方面:
1.本质上说,电影改编游戏,跟小说改编游戏,动漫改编游戏,XX去哪儿改编游戏,都是一样一样一样的,都属于IP改编。利用一个已经有一定知名度的题材,来快速获取用户的关注然后转化为下载、注册,省下推广的费用和降低推广难度,这是IP改编的核心动机。
2.电影作为主流的娱乐文化表现方式,在知名度上,可以说已经拥有了一批非常重量级的选手,特别是以好莱坞系列大片为主的诸如《星球大战》、《指环王》、《变形金刚》、《复仇者联盟》(等一大批超级英雄系列)。所以应该说是有改编游戏的可行性的。
3.但大家会发现一个问题,上面所述的电影,除了《星球大战》,其他都是属于二次改编的作品,从小说、动画片、漫画等原生载体换了一种表现方式改编而来。那么可以推测,就目前的电影发展来说,由于历史短暂,加之娱乐化、商业化过于泛滥,很难出现具有持久吸引力和认同感的(适合改编的)影片。
4.当然这并不是说电影就没有经典的为人熟知的原生题材,比如IMDB的可以说知名度并不算差。但问题在于,游戏是娱乐化的产物,而目前大部分经典电影都是以思想性或感情深度打动人的,并不适合游戏的改编,比如我很难想象把《肖申克的救赎》《教父》《阿甘正传》改编成游戏,不管是RPG还是跑酷甚至3消,都不可能,这些题材光从发音上就跟游戏什么的不搭界。
那么结论就是,如果以个别的电影题材而言,游戏改编电影是可行的,而对于普适性的现象来讲,不太可能出现大量电影改编游戏(手游)且成功的情况。
前景方面:
1.这个部分很简单,只要符合1)知名度高 2)适合改编这2个条件,加上制作团队能力靠谱态度端正,那么可以说电影改编游戏的前景并不会比其他类型IP改编的游戏差,加上电影的宣传推广都是爆发式的,如果能赶上宣传档期,可以说游戏能够很好的承接目标电影用户群(也包括实际没看但对电影感兴趣的用户)。
恩,这一点阐述完毕。
对于问题的最后一个疑问,
网易手游研发要动《功夫熊猫》,能成功吗?
我不能告诉你能不能成功,业内人士都知道,做游戏就TM跟赌博一样,不是万事俱备的时候来点东风就能烧人几百艘船了。但从题材本身来讲:
1.《功夫熊猫》作为具有浓郁中国风特色的一款高票房动画电影,知名度在国内来讲,应该属于动画中的第一梯队,可能稍微比《葫芦娃》《黑猫警长》差点。
2.但说回来,从改编的适应度上看,《功夫熊猫》又远胜传统的一些国产动画片,其本身成人向的制作方式,决定了其角色设计和美术风格都更贴近游戏的主流变现方式,而本身的功夫题材,是非常适合改编为动作类游戏的,最终改编的游戏从卖相和玩法上讲,都不会跟电影偏离太远,能够很好的保证目标用户的满意度和想象空间。
3.加上蜗牛的《太极熊猫》珠玉在前,基本上已经证明了熊猫+动作的模式是完全能够被市场接受的,所以就成功经验推测,成功的可能性较大。我比较担心网易做出来另一款《太极熊猫》
4.楼上有同学提到不看好网易的研发实力,这个我觉得确实有点匪夷所思,是什么产品或者事件让你对网易有这样的印象呢,至少从自研产品的实际成绩来讲,即使网易排不到第一,至少也是不输其他家的,国内大厂除了腾讯完美蜗牛恐怕也找不出几家能够和网易叫板的研发商了。我个人是非常看好网易的研发实力的,这个应该可以算是改编的基本保障吧,无论改不改编,研发实力才是一款游戏成功与否的决定性因素。
总结陈词一下十万个冷笑话手游腾讯版,如果网易要改编《功夫熊猫》,从可行性和前景来讲,都是不错的,但最终结果谁知道呢,上线再看吧。
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