Shutupandtakemymoney.
手机游戏的受众群体愈来愈广,这片以前的蓝海也开始被无数厂商所垂涎,不仅一部份专注于手机游戏研制的厂商以外,我们会发觉越来越多的传统厂商加入了产出手机游戏的行列,有的是完全的续作,有的则是自己旗下作品的移植,而更多的是则是这些我们所谓的“大作”改编,从《火焰纹章》到《恶魔城》、从《死或生》到《魂斗罗》传奇发布站,还有从灵魂深处发出“Doyouguysnothave?”呐喊的《暗黑破坏神:不朽》,对于那些精典IP改编手游的声音仍然褒贬不一,而你是怎么看待这件事情的呢?
我想和大家谈谈。
嘉言:
开发手游就是不学好吗?我认为不能如此说。手游似乎处于厌恶链的下游,但不能全盘证实少数良心作品存在的价值。
手游给大众的固有印象是敛财,确实这么,联通平台作品的体量一般不大,制做流程相对简练,成本较低,品质上自然也会逊色不少。但手游强就强在随时随地,对碎片化时间的借助比掌机都更具效率,虽然手机如今是必需品,适用的场景更多,游览的便捷程度可不是一点半点。
在手机上,我们可以“适当”的增加期盼值,这个下限每位人不一样。像我,对这些精典IP的手游化第一眼基本不会抗拒,若真有这么烂,卸载就好,大多免费的下载规则不会亏到哪些;要是素养挺好甚至还原度与契合度都不错,那成为手机常驻游戏也未尝不可。就拿《暗黑破坏神:不朽》来说,尽管获知消息的那一刻有些负面情绪,但扭头一想还是去预约了,能在手机上随时随地刷刷刷,岂不悲哉。
像《暗黑破坏神3》原版我就是由于总要开笔记本玩嫌麻烦,所以至今颠峰还逗留在一千多。手机版尽管看上去阉割不少,但核心玩法不变,只提供功能性装潢性氪金选项的话,这部作品还是能满足不少人的食欲的。
最后顺带一提,概述中提及的《火焰纹章:英雄》手游素养不错,还有繁中语言支持,就是没原版这么硬核了,富含氪金抽卡元素,但由于当时国际服联接不太稳定,我没能坚持下去。
银河正义使者:
首先聊一聊为何现今各大厂商都开始布局联通端游戏产业了,由于一个很显著的事情,联通端游戏的大势已来。
《王者荣耀》一年产值近二十亿美金,这个数值可能比百分之九十的主机游戏厂商赚的都要多,权衡一下研制成本、风险指数与收入等级,这么这些主机游戏厂商试水联通端游戏的尝试就显而易见了,虽然饭是要吃的,这么大块面包蹭点巧克力总比痴痴看着要好,只是个人希望喝水的样子别这么难看就心满意足了。
之后对于不少玩家谈手游而色变的这件事情,我觉得得申明一下,那就是请放下游戏平台之间的厌恶链,不要看到手机游戏四个字立即就认为糟糕一团糟,我们对于手机游戏的隔阂更多在于市面上绝大部份的手机游戏透顶,从而影响了大部份玩家对于手机游戏的想法,虽然那个上来首充、月卡、年卡几个冲值按键啪啪拍额头绝对不是哪些好感受,但若果由于这样而否决一个平台的优点,就变得有些不这么理性了。
最后回到前面的话题,你要问我《暗黑破坏神:不朽》好不好,那我很难回答,我要是直接告诉你“《暗黑破坏神:不朽》是一坨屎”,这么显然会有不少支持者为我摇旗呐喊,然而我不能,我只能告诉你我会先去玩,好不好得等到玩了以后再做评价,而在没有玩之前凭着着自身的刻板印象去妄议一款游戏总有些不这么道德。
隔阂是一种很可怕的东西,如果你放下仇怨,也可以发觉许多你从未注意到的美好。你可以不喜欢,并且没必要指责。
最后借金庸老先生一句话,“那都是挺好挺好的,但是我偏不喜欢。”
海涅:
说到这事,我就单想针对暴雪,作为以前行业的现象级公司一步一步走到网游公司,再到如今将一款手游作为嘉年华的压轴,对于喜爱这家公司的玩家来说,心生恨铁不成钢的心情是在所难免的。
虽然手游化并不是哪些恶劣的事情,卡普空科乐美南梦宫都有做过商业化的手游,但问题的关键在于手游研制并没有耽搁其它项目的展开,反观暴雪,玩家能看到的产品两只手数的过来。
怀旧服的《魔兽世界》?一个季度一位新英雄《守望先锋》?重制版的《魔兽争霸》?更多的是为了那种地图编辑器吧。以前提及暴雪首先会想到的是“世界上工作环境最优秀的公司,气氛最好的游戏公司。”沦落至现在地步,落得一身戾气,原地踏步都算不上。
关于IP的手游化,我仍然觉得手游是须要依照原作内容更改,对联通用户作出“本土化的”。诸如《决斗链接》,打实卡那会我觉得村规太荒谬了,直至退坑之后,想再来一盘决斗却发觉对于环境的复杂无从下手时,才想上去村规的好,不同平台的用户需求不同,假如仅仅是原汁原味的完全移植,原作我都不玩了,为何还要在体验不好的联通平台来一遍呢?
希望暴雪能打我脸,就这样。
我并不好吃:
此次的话题,我先扯远一点,讲讲我对于手游的见解。
我觉得相对于主机与PC端,联通端的游戏产品应该小体量化、轻度化。从硬件上来说,联通设备与家用主机、PC的主要区别在于易携带性,并且在电力续航以及散热方面是有差别的。从使用习惯上来看,联通设备的使用相对于家用主机、PC更碎片化,一般都是在通勤的路上或则午睡的时侯掏出来抚弄抚弄。其实,不排除有人习惯长时间使用联通设备。
从我自身玩手游的经历来看,我从《阴阳师》以及《少女前线》(下文简称“烧钱”)等游戏脱坑的最主要诱因就是“太肝了”。女儿好不好看?好看!想要就得打活动,攒素材。以烧钱为例,最开始的1年还没有这么密集的打捞活动,每晚通勤路上点点点就够做完日常啥的了。前年夏活以后开始一波接一波的活动,基本所有的业余时间全TM在打活动地图。渐渐我就丧失了对烧钱的兴趣,以前最喜欢的儿子们掉出了T1,剩下的只有在巨大地图里等着我去捞的一把把枪,于是前年11月的某日起我再也没有点开过《少女前线》这个游戏了。
肝。是目前大部份热门国产手游的必备脏器。
不仅国产手游,有一家国外制做组肯定大部份都耳熟能详——。《部落冲突》和《皇室战争》都是红极一时并任然拥有诸多玩家的产品。这两款产品也是“养活”了不少国外的制做组。这两款游戏都有一个相像功能——“等”。等我的资源战争前线手游下载,等我的部队,等我的袋子倒计时。这就挺好地把游戏时间分散开了,我不用仍然盯住我手机看,可以去干点别的事了。
手游就应当是像这样的:好玩,不肝。
扯回此次的话题,IP移植。本质上来说,IP移植没哪些不好,或则说很好的。关键在于,最终呈现的是一个哪些样的产品。国外精典IP翻新不是一个两个了,可以用猖獗来形容,大部份无非是流水线生产的换皮产品。而更多深受玩家们推崇的反倒不是这些“老IP”,由于她们大都在游戏玩法上做到了一些创新,《阴阳师》、《崩坏三》、《少女前线》都是这么。
所以说,我希望未来的IP移植手游里别再出现挂机手动寻路战争前线手游下载,反复跑腿这样摻水份的设计了,应该考虑到联通端的操作习惯,以及游戏乐趣等实在的内容。
沼雀:
对于这件事我首先是保持开放心态的,尽管我不是一名手游览家,但不可证实的是手机就目前确实有好多优势能吸引好多玩家,但是就目前得到的关注也好多,所以有精典IP改编手游我并不抵触,例如前一阵的《梦幻模拟战》我就玩了许久。并且不抵触不意味着无条件接受,大部分手游因为其平台的特殊性难免迈向快餐化,对于这一点我希望不要出现的精典IP上,掏出精典IP放在手游平台上只为续命捞金的行为我很讨厌,希望虽然是手游也能保持IP的“经典性”。
例如《暗黑破坏神:不朽》,首先暴雪出手游我个人并不讨厌,但是《暗黑破坏神》也是我很喜欢的IP,然而暴雪把嘉年华的压轴位置留给了一款手游,这才是国外外玩家最无法接受的事情。一方面是目前大部份玩家觉得手游还是有些快餐,对不住嘉年华压轴的位置,另一方面把商业化严重的手游作为压轴部分难免让所有玩家唾骂一句“吃相难看”,其实我希望这款手游最后可以用优秀的品质打我的脸。
假如要回答“Doyouguysnothavephone?”那么标准答案一定是“IsthisanoutofAprilFoolsJoke?”
小黑麦:
说到这个问题,笔者想到了国外影片圈的一个现象。近几年,国外好多的出名艺人变革做起了编剧,自立门户。虽然这一点跟各大厂商把产品转到手游市场的道理相通。所以说这个问题究其缘由还是:当前的市场收益满足不了自我的日渐下降的需求。手游的:人群基数大、开发周期短、短期效益明显等特性非常符合她们的需求,但是愈发的省时省力。厂商在短期内难以提出好的开发建议和看法时,炒个冷饭、改编一下,做个手游或则恰逢节假日搭配周边整个大礼包,岂不悲哉?
其实,精典IP改编手游也是市场发展的必然。笔者总是应用八个字来解释这些现象:“通行既久,染指遂多。”不论是一件事物还是一个人,使用的多了,经历的多了,自然会遭到各行各业、个人个事的影响,作出选择,而这些选择会渐渐的产生一种趋势或时尚,进而推动各自领域的发展。很其实,不管是国外还是美国,不管是武侠还是暗黑等,她们其实会选择去满足日渐下降的需求。再伟大的圣人他也是人,再精典的IP也是IP。《西游记》中,唐僧师徒三人抵达灵山后,领取经书时,还不一样要给佛父亲上麻油。用星爷的话说:“谁跟钱有仇呢。”
水古月:
对于精典端游改编成手游我想要借用“六学”里的一句精典语录:改编不是乱编。随着现今智能手机的普及以及手机配置的升级,手机游戏代替笔记本端游虽然也成为了一种新的趋势。相对应的,更多的玩家想要让自己喜欢的游戏作品移植到手机端,厂商其实也愿意干这些省力又迎合的事情。并且,在我看来想要成功的将端游作品移植到手机端是一件须要从多种角度来考虑的事情,不能简单的用好或则不好来评价。
我觉得真正适宜移植到手机上的游戏起码须要满足以下三个条件。第一就是游戏的时长须要控制在15分钟以内,现代人的娱乐时间更多的是一种碎片化的时间,比如:坐公汽、挤轻轨、等同学/朋友等这些零碎的时间,在这样的间隙中来一局游戏可以更好的打发时间,倘若游戏时间过长反倒会影响玩家的游戏体验。第二就是在小屏幕上要有较好的表现以及玩法,而且不能出现太精密的操作。手机玩家通常不太可能带着蓝牙鼠标进行操作,更多的是触控操作,玩上去愈发的便捷,联通性也较好,玩家的游戏体验也愈发的优质。第三条则是网路问题。网路延后对于游戏的重要性,尤其是对MOBA类游戏的重要性不言而喻。
如同我在前文中说的那样,我们不能简单的评论端游移植手游是好或则不好,这对于作品本身而言是不公正的。玩家才是端游的受众和载体,真正才能让玩家满意的改编才是成功的、好的游戏改编。简而言之,希望厂商将精典IP改编成端游时才能把更多的心思置于玩法和玩家的游戏体验上,简单粗鲁的移植、罔顾玩家的游戏体验,或者是借情结收割茴香的做法只能是竭泽而渔。虽然“王权没有永恒,我的儿子”这个梗还经常出现在我们嘲讽个别厂商的话语之中。
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