众所周知,韩国是网络游戏行业最动荡的国家。从20年前的现象级《热血传奇》和《奇迹MU》,到近两年直接带来“吃鸡”品类的《绝地求生》,无一不是来自韩国朋友。商人之手;即便是稳居国内头把交椅的腾讯,也靠着CF、DNF的隔壁经纪人来了个大转折。
而《黑色沙漠》一直是韩国网游引以为豪的作品。它的图形至今无人能及。在全球 150 个国家有 12 种不同的语言版本,注册用户多达 4000 万。
因此,当《黑色沙漠》的开发者在四年前宣布推出手游时,全球玩家,尤其是对画面更加敏感的中国玩家,都乐此不疲。
然而,黑鲨手游进入中国市场的历程却是一波三折。早期以蜗牛为代表,但公司本身无法保证,黑沙手游被搁置;在鹅厂纸币能力的运作下,再加上黑沙IP本身的影响力,黑沙手游顺理成章地被评为“2022年最值得期待的MMO”。
然而,以鹅厂为代表的黑煞手游今年4月正式上线时,当月收入远低于预期。不少玩家反映,进入游戏就像进入了一个大型考古遗址:很难达到满极,仓库也没有满。互通的细节、带重量的背包、坐骑、灯光、摄像头等等,都充满了十多年前老MMO的味道——这当然是现在玩家有多种选择的无法忍受的。
因此,当玩家投入到体验中时传奇手游轻变版,新鲜感很快就消失了。腾讯运营了3个月,每次更新都会说服一波玩家。如今,黑煞手游的热度逐渐消散。
黑鲨手游的“猝死”也引起了国内游戏厂商的警惕,因为本来中国厂商是要吸取它的成功经验,但最终只能吸取失败的教训。正所谓“他山之石可以攻玉”,画质优秀的官方手游《逆水寒》重蹈覆辙,也得到了同行的认可。
日前,官方手游《逆水寒》分析了游戏失败的八大原因,总结为:“梦回2000年挂机”、“歧视国服玩家”、 “力氪”、“力肝”、“UI混沌”、“粗植屏崩”、“不敬剧情”、“诡异中西式嫁接”。
手游《逆水寒》说:我们将坚守“不创新,不死”的理念,绝不走20年前的老套路。
根据以往手游《逆水寒》的种种旗号,想做一款“醇厚中国味”的手游,在内容上颠覆MMO生态;在充电模式中,还有一个“不氪金,不强制氪金”的轻值。,或者完全放弃数值计费的新方式,这也是有些意料之中的。
看来,黑沙手游的失败真的给中国厂商敲响了警钟——如果继续走20年前杀怪做任务的老路,肯定行不通。
先生,时代变了传奇手游轻变版,请及时更新记忆。
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