巨人网络多年来的游戏收入一直在下降是不争的事实,但巨人网络在新游戏研发上的投入却在增加。
近两年,巨人网络透露了20余款游戏储备,涉及征途、电竞、动漫IP、ARPG、格斗、射击、放置等9个赛道。有些游戏已经推出,有些游戏已经消失。
游戏资讯整理巨网储备11款游戏的情况。
有2个体量不错的二次元游戏早早夭折,没有机会遇到更多的玩家,但一定程度上也是因为他们在二次元领域积累的经验;途中有6款征途IP游戏,这是巨人网络稳定游戏基础游戏的重要布局;高DAU竞技手游《球之战》续作也拿下版号,预计2021年上线。
经过一轮迭代,上述保留游戏有的已经上线,有的还在开发中,有的已经消亡。
早逝的两个二次元游戏
以上评分8.6,预约和关注人数超过25万。
在游戏测试过程中,采用3D引擎开发的手游《臧花铠甲》在玩法上强调共战,同时在国内外对射击类游戏《臧花铠甲》进行了测试。 种种蛛丝马迹表明,它是世界巨网下的次世代拍摄新作。
“中华铠甲”在巨人网络的二次元布局中并非不重要。早在2018年11月23日,《唐华铠甲》就获得了2018中国科幻大会最佳科幻概念人物设计奖。在巨人网络的原计划中,《唐华铠甲》将以游戏、小说和漫画为主。一起来看,《臧华铠甲》手游是计划中的C位。
然而,不幸的“唐华铠甲”在2020年11月25日的投资者问答中透露,经过测试,“唐华铠甲”不符合公司的预期和标准,不会进入商业化运营。这个几乎没有人预料到的结局,无疑会伤透《唐华铠甲》海内外粉丝的心,而巨人网络本身只会伤得更深。
与《臧华铠甲》类似,还有与之同年发售的二次元同胞《十二神兵器》。本游戏由巨人网络开发并授权为独家代理。即便游戏在2019年封闭测试期间,在预约榜上排名第三,但经过四轮面向玩家的测试,最终还是落败。
虽然是同胞,但《十二神兵》的主要玩法是“内斗”,与《中华铠甲》的“竞技格斗”相反,即玩家之间的对抗,玩法来了从 TPS 拍摄。在 3D 战斗方面,为玩家提供了 1v1 和 2v2 的战斗模式。
除了PVP玩法,《十二神兵》还提供单人关卡和养成玩法。开发后的角色可以获得数值提升和40多种技能供玩家搭配。神奇的变化。
比较有特色的是,玩家可以在开发过程中收集角色的AI策略“个性”。设置自动战斗后,解放双手,角色将根据不同的“个性”行事。官方甚至提供了专属的AI。对抗的竞技场,让玩家在下线后仍然可以使用不同的策略来应对来挑战他们的玩家。
游戏开发的结束不一定是幸福的。巨人网络勉强放弃的两款游戏在创意和玩法上都相当成熟。放弃肯定比坚持更难,开发这两款游戏的经验也会成为后来者。肥沃的土壤。
游戏尚未上线
当然,巨人网络也储备了很多游戏。
1.《核桃日记》:表情女孩做了个游戏
表中提到的“表情包IP开发游戏”自然是《核桃日记》(原名《表情包女孩》)。
2017年日本画家Pomu的表情包女孩七濑核桃在Line上线后,该头像迅速在海外青年社区走红,随后巨人网络于2018年7月13日拿下。图片代理权七濑核桃系列在中国大陆的作品。
在拿下代理权后,巨人网络开始了一系列的业务运营:
2018年8月10日,巨人网络宣布将七濑核桃的虚拟形象化为手游《核桃日记》,并在官网开启预约;
2018 年 10 月 23 日,宣布推出虚拟 UP 七濑胡桃。截至目前,B站七濑胡桃虚拟UP主账号已有67.10000粉丝;
2019 年 6 月 21 日,七濑白斗作为巨人网络的第一个虚拟偶像出道。
种种迹象表明,巨人网络正在筹划打造超级虚拟偶像IP生态。
这里,我们重点关注手游《核桃日记》。
游戏于2021年1月13日在新加坡和马来西亚正式上线,终极测试招募问卷于2月26日开启。目前该游戏在网站上已有近40万预订量,还有14万B站预约。
《核桃日记》是一款基于七濑核桃的放置类游戏。游戏中的时间将与实时同步。旅行等)或与七濑核桃互动(喂食、对话等)完成小目标(学习、玩游戏、音乐等十个方向)获得游戏币和羁绊度,从而解锁更多表情贴纸奖励。
随着与七濑核桃关系的发展,将会解锁更多的游戏方式,包括服装、家具、自定义表情等等。
游戏中的主要场景是七濑胡桃和玩家的“家”。存钱罐、冰箱、电风扇、电视、照片墙、日记本等场景元素均配备触控交互。装饰可以根据玩家的喜好改变。
除了表情之外,游戏还有照片、食物、家具、日记、人物、服装等收藏元素。游戏还配备了七濑核桃的自定义表情包玩法。玩家可以选择搭配不同的五官、表情、动作等元素,制作专属的七濑胡桃表情贴纸,堪称“不忘初心”。
来自B站Up主播小爱兽A
在测试过程中,有两种类型的游戏内获利渠道。首先是直接影响七濑核桃开发速度、抽卡和月卡的道具。二是不影响开发过程的修整系统。通过应用内购买,七濑核桃可以提供多种自由搭配的服装或套装,且此类服装不附带数值奖励。
在这个变现渠道下,游戏并没有严重影响非R或者小R玩家的体验,同时也为愿意“为爱买单”的IP粉丝和二次元玩家提供了更加多样化的游戏内容。
2.一款面向海外研发的二次元游戏
巨人网络还有一款游戏在 2020 年 9 月 1 日获得了版本号——《超自然行动组》。
“超自然行动组”具有“超自然”、“次要”和“地点”等属性。目前,该游戏仍处于研发阶段。游戏已在新加坡和马来西亚开放下载,完成率只有10%左右,组织玩家参与游戏开发过程。
在2020年1月13日在新加坡和马来西亚推出《神通行动组》之初,唯一能给玩家提供体验的玩法就是基础开发和团队安置周期。其官方社交账号获得500多人关注,官方黑群参与人数也超过100人。
或者因为玩家参与游戏开发过程,《超自然之心组》以几乎每天更新一次的速度开发,游戏也经历了一轮文件删除测试,进入新一轮测试。
来自“超自然行动组织”官方社交账号的帖子
3.新征程
真图IP可以说是巨人网络发迹的基础。诞生15年的纵图所有产品累计营收已超过200亿元。就巨人网络接下来的旅程布局而言,这个IP还有很多未开发的吸金潜力。
巨人网络2020年获得版号的游戏中征途手游电脑版,征途IP有两款,分别是3月24日夺冠的《王者游记》和11月30日夺冠的《乡愁之旅》,均未获得释放。在2021年的玩家见面会上,巨人在线征途赛道负责人赵剑锋公布了正在开发的新产品《原游记》、《征途网络版》,以及面向海外的《征途》和《Z游戏》。
据此计算,巨网储备的紫兔IP游戏多达6款(不排除赢得版号的游戏与公布的游戏有重叠)。
已在港澳台地区发行的《征途》端游和手游积累了本地粉丝。当《征途》的美术风格向国风倾斜时,将进一步扩大征途IP在上述地区的影响力,并以此为基础,成为巨人网络海外的切入点。
仅从名字就可以预测,《原游记》和《征途网络版》都会是一款还原老版征途的游戏,而这种复古怀旧产品的大框一般不会会有大的创新,更倾向于优化之前产品的细节,差异化平台玩法或者瘦身玩法,更不用说惊喜了。
作为ZT IP的一员,以上复古怀旧的ZT都是“护城河”产品。它诞生的目的是为了留住现有的IP粉丝。如何优化IP粉丝的体验是他们的重中之重。 .
新作能否再现《征途》端游的热门场景?
《王者游记》会是一个什么样的游戏?
虽然目前官方对该产品的信息有限,但巨人网络多次放出ZT IP的SLG游戏消息,对应巨人网络目前已知的ZT IP产品。只有《王者游记》游戏类型未知,《王者游记》是征途全球化SLG游戏的可能性。
与市面上随处可见的“三国志”题材SLG游戏相比,以“征途”为题材的SLG游戏将拥有自己的IP优势,在产品差异化上取得明显成效,吸引现有IP 粉丝。
《征途2》
《Z Game》是巨人网络与字节跳动联合打造的一款旅程IP MMO游戏。游戏将以《征途2手游》为原型,赵剑锋寄希望于打入中东市场。
Z Game 的开发也很艰难。在本土化过程中,巨人网络联系了《苏丹的复仇》当地外包供应商,设立美术生产线,解决双方审美差异的影响;此外,还要考虑到当地的宗教文化、收入等。不懂MMP玩法的中东玩家,甚至带着“吃鸡”的感觉在测试中玩了“Z游戏”。
游戏核心研发于2020年完成,三项测试数据至今增幅并不算太大。赵剑锋表示,如果产品在MMO市场教育上失败征途手游电脑版,后续会有MMO+卡牌开发的新形态。的想法就像是“发誓永不放弃”的动力。
在目前与字节跳动的合作中,双方将根据产品数据和调优情况确定上线日期。
4.《球战2》
除了《征途》,巨人网络的拳头游戏IP是《球球大战》。这款曾经占据中国免费游戏榜首的游戏今年也迎来了第6个年头。游戏累计安装量已超过6亿台。拥有相当数量的粉丝,其续作《球战2》已经在筹备中,2020年5月11日获得版号。
通过活动庆典、跨界联动等营销活动,“球球大战”IP的流量依然活跃在一线。在2020年举办的五周年庆典上,直播平台举办的活动累计观看人数超过300万,游戏日均新增用户、日回访用户、日均活跃用户相比仍能提升20%以上到活动前。
游戏本身还在走强,在畅销游戏排行榜上依然时不时排在前50,2021年2月9日1号发售4.1.@ > 0版之后,排名上升到最高的第39位。
根据官方的说法,《 of the Balls 2》将加强前作的休闲竞技玩法,而游戏中的社交体验将是新游戏的重要组成部分。除此之外,目前还没有更多消息发布。 .
5.“代号盖亚”
经过新游戏知识验证,这款由UE4引擎开发,以末日+丧尸为游戏背景的多人合作射击游戏《盖亚》被确定为巨人网络的产品,其玩法与开发引擎和项目3都是一一对应的,详细的验证过程可以看之前的文章。
《:GAIA》于2021年1月25日进行了文件删除测试,截至目前,网上预约和关注人数已超过35万,其在网上的评分也经历了预-测试。 9.1分,测试后8.5分,然后上升到目前8.8分的过程,可见口碑还是比较稳定的。
在文件删除测试期间,只有两种游戏类型:单人战役和4人团队战役。官方在与粉丝的互动中表示,开发团队现阶段将专注于多人合作。优越。
此外,巨人网络还有另外两款值得关注的游戏。
巨人网络曾公开表示其代理游戏将新增一款黑暗哥特式美式弹幕射击手游,并已获得其在港澳台地区的独家代理权。游戏应该类似于立陶宛开发者的开发。立方体。
在巨人网络旗下上海征途信息的软件著作权中,有一款名为《觉醒之路》的游戏,目前Steam上有一款由北京微墨时代开发的同名独立冒险游戏。 “(觉醒之路)”。
结论
巨人网络近两年游戏研发量略有减少,但投入并没有减少。开发引擎上的新游戏储备从最初的2D引擎到现在的UE4引擎,从国内IP到国际IP,游戏精细化的步伐已经势不可挡。
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