作为经典的中国IP,《坏蛋》系列以其鲜明的人物设定和曲折而受到众多动漫迷的喜爱。从经典IP改编游戏的做法在业界并不少见,但改编的结果未必令人满意。
《坏蛋3》手游有爆图展示制作团队的精湛工艺,但如果只有好看的画面,观众和玩家未必会买账。游戏制作组对此有何看法? ?
Q:众所周知,改编经典IP并不容易。坏人系列由若森数码打磨多年,粉丝对这个IP已经有了比较深入的了解,所以改编这样的IP会更加困难。制作团队在这方面有什么独特的经验或经验吗?
A:对于IP如何改编游戏,可能会有很多人发表过不同的看法。但在我们看来,IP的改编不应该有所谓的“经验”可循,因为每个IP都有自己独特的特色和魅力,每个游戏的玩法也一样,必须让两个玩家只当相得益彰,相得益彰,才能做出一款合格的IP游戏。所以,动漫IP的改编不能简单粗暴地把玩法放在一个IP上。当我们制作手机游戏 Bad Guys 3 时,我们实际上是在为 IP 定制游戏。
还原游戏中的场景——泸州之战
问:为 IP 定制游戏?
A:是的,这是我们都同意的概念。只有这样,我们才能在IP考试中交出满意的答案。
问:您对“满意度”的衡量标准是什么?能否结合手游《坏男人3》谈谈这个问题?
A:说到满意,当然首先要让IP粉丝满意。坏人系列给人印象最深的就是人物形象生动饱满,剧情跌宕起伏。
另外,我们队中有很多“老坏蛋”从第一赛季开始就一直在追逐不良人手游,他们在制作比赛时自然是情绪激动的。比如我们在还原被囚禁在地宫的姬如雪的剧情时,在原版的基础上还原了过场动画的画面构图和镜像动作;但是考虑到游戏的节奏会比动画快,所以我们做了画面和动画的区别。音乐的节奏也作了相应的调整。我们希望玩家在玩这个场景的时候能感受到更多的紧迫感,仿佛他们在放慢速度,下一秒会发生什么。
《坏男人3》手游再现藏谷之战
Q:也就是说,我们可以在游戏中再看一遍动画?
A:是的,但不完全是。
问:为什么这么说?
A:人们在看动画的时候,往往会通过导演剪辑的视角和故事中人物的信息来了解整个坏人的世界。这是一个线性发展。但游戏是一种更身临其境的体验,它的故事是多线程的,甚至是网状的。
同时,玩家玩的时间会比看动画长很多,所以需要一个更丰富的世界供玩家探索。为此,我们与若森紧密合作,完成了很多剧情。玩家在体验原著剧情的同时,还将逐步解开原著中没有展开的隐藏剧情。
问:听起来很酷。可以举个例子吗?
A:比如李行云入侵地宫的剧情,就是刚出世的李行云和神秘莫测的坏帅的第一次交锋。动画中,大部分观众主要是带入了李行云的视角,感觉李行云的怒火是红着脸。
李行云问上官云雀
但在游戏中,玩家有机会从多个角度观察这个剧情:为什么指挥官这么肯定李行云会救纪如雪?环印坊是否知道这件事,有什么样的计划;烧剑府之战之后,玄冥宗的所作所为不良人手游,掩盖了黑白无常,孟婆是不是故意的。黑白无常是如何躲避严君的,他杀了严君之后又有什么打算?
动画展现了主线剧情,是李行云的成长线;但在游戏中,我们让玩家体验每一个故事。
袁天罡囚禁纪如雪
我们甚至可以进一步想,如果众多故事线中的一个改变了方向,例如,如果李行云没有踏入坏人的游戏,那么坏人的故事会不会有另一个结局?在动漫中,旁观者无法对剧情产生任何影响;但在游戏中,由于玩家可以参与剧情,体验每一道线,就有机会改写结局的走向。
火剑屋场景还原
问:你的意思是玩家将成为推动整个故事的一部分?
A:这将是这款游戏故事的一大特色。我们认为,让玩家以故事参与者的身份亲自推动故事的发展,可以优化玩家的代入体验。我们与若森合作打造了游戏中的原创角色——李行云和陆林轩的弟弟,玩家将在游戏开始时扮演他,与原著英雄一起推动整体故事的发展。
为了让这种体验更好,我们赋予玩家在剧情中做出选择的权力,玩家在剧情中做出的选择会改变故事的走向。因此,在游戏中,玩家不仅推动了故事的发展,甚至故事的结局都是玩家自己写的。
李行云与徒弟学武
Q:非常感谢您接受本次采访,我们下期再见!
答:谢谢。
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