今年年中,电视剧《花千骨》火爆,《花千骨》IP授权手游成绩大幅上涨。一时间,各大厂商纷纷将目光转向“影游联动”模式。
下半年,几大影响力的“影游联动”游戏已经上线,或即将上线,谁能复制甚至超越《花千骨》的成就?
游戏茶馆在数据和内容上做了一个简单的对比。
收视差距明显,首轮关注度与粉丝差距巨大!
无论是《琅琊榜》、《云中之歌》、《蜀山战记》,三部电影在电视台或视频网站的上线,都比《花千骨》差了一步。落后。
《花千骨》的播出时间覆盖了整个暑期档。与其他三部开学后才播出的影视剧相比,暑期档期优势明显。其他三部影视剧虽然依靠黄金周的因素可以拉开一些差距,但作为手游的主力消费群体,学生们在入口处受到大量涌入的影响,这无疑是暗中的损失.
在每日播出时间方面,《琅琊榜》优势明显,7:30是黄金时段,《花千骨》和《云中歌》都是10:00播出,时间比较晚,但事实是随着各大视频网站的崛起,播出时段的影响力已经相对减弱。
在播出电视台方面,湖南卫视优势明显,但《琅琊榜》在两台卫视同时播出,缩小了一部分差距。
这里怎么说《蜀山之战》,但不得不说,《蜀山之战》还在努力打造泛娱乐跨界IP,使用付费网剧很可能会失败。与它竞争的几部主要影视剧都是同时争夺用户,支付在这方面吃亏很多,在平台上也比较简单。稍后将详细解释用户情况。
图1:四大剧目简要概览对比表
图二:《花千骨》收视信息
图 3:10 月 11 日的收视率信息
在线用户数与活跃用户数差距明显,核心是忠诚度
游戏茶馆对百度贴吧、百度指数、爱奇艺四大影视剧的数据进行了简单对比。除了《花千骨》评分落后于《琅琊榜》外,其他数据都遥遥领先。
而这个遥遥领先的背后,是这个IP吸纳的用户和粉丝数量的遥遥领先。
全方位的领导力是粉丝忠诚度的体现。只有IP用户忠诚度高,才能泛娱乐转化用户。电玩互动中间的关卡,也是对用户对IP忠诚度的考验。至于后期游戏的体验和可玩性,是用户涌入后需要讨论的事情。
图4:四大电视剧网络数据对比表
从内容入手,合身成了问题!
从四部电视剧的内容来看,其实四部电视剧除了《蜀山之战》外都有原创小说,而《蜀山之战》也源于还珠大师的小说。
《花千骨》和《蜀山战记》都是偏仙侠题材,仙侠题材在内容和系统打造上更符合游戏开发者的需求。
《琅琊榜》虽然策略性更强,但涉及江湖与国宫之战,也算是RPG游戏的一次蜕变。
不过,《云中歌》在这四部电视剧中亏损明显。影片内容以爱情故事为主,对于专注于艺术的游戏制作人来说,难度相对较大。如果剧情是从剧情中重新创造出来的,粉丝会被骂的。但如果尊重原著,就会让画面和情节失去吸引力。
而这也是那些影视互动公司应该关注的问题。并不是每一部热门影视剧都适合跨家庭游戏互动。主题的选择更重要。游戏偏爱童话和奇幻等题材的制作。重度RPG游戏,而轻度到中度的对题材有不同的要求。
其实,问题不在于在选择影视IP时一味追求热门IP,而在于思考如何将IP与游戏产品进行契合,从而打造出用户跨界后难以融入的互动电游游戏.
前期合作合同很重要,规避风险和防范在先!
由于《花千骨》结局画骨情侣的吻戏早前被湖南卫视删掉,制作方怒斥湖南卫视乱剪辑,网友纷纷集体抵制《云中歌》。是表达对湖南的爱的一种方式。电视不满。
而《云中歌》这款游戏当然也逃不过这场不可避免的灾难。
而这也提醒了众多电玩交互厂商在签约时要尽量规避此类风险。
手游《云端之歌》昨日上线。小编今天一大早就去体验了。小编迅速从1级升级到11级,大概用了五分钟手游花千骨紫宠,但我发现了一个问题:玩家在哪里?
作者10级战力排第1111到11级战力排第979,而且作者没有为这款游戏付费,所以战力没有异常,但是这个排名反映了流失用户的比例和涌入这场比赛的。用户数量。
当然也可能是因为安卓和IOS的差异,所以笔者这里就不做过多的分析了手游花千骨紫宠,也希望《云中歌》的手游表现能够扭转电视剧的颓势!■
图5:玩家10战力排名
图 6:玩家等级 11 的战斗力
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