写在标题前
由于篇幅所限,在上一篇文章中,我们介绍了最知名的三个系列:赛车竞技的狂野赛车系列、第一人称射击的现代战争系列以及与魔兽非常相似的混沌与魔兽系列。命令。接下来,本期笔者还将为大家介绍该家族的另外三款知名游戏系列,就不多说了蝙蝠侠手机游戏,一起来看看吧!
地牢猎人系列:手游界RPG当之无愧的NO.1
说到手游世界第一的RPG,当然是地牢猎人系列了!笔者第一次接触这款游戏是在已经进入历史的Palm Pre 2上。可想而知,这款游戏在当年的市场占有率相当可观。当然,这是由于它的高品质和高平衡。战斗系统密不可分。
优秀的RPG游戏几乎具备这些关键要素:完善的武器系统、相互克制的鲜明职业设定、精彩的剧情、宏大复杂的地图;即使在PC上,这也是一部宏大甚至是复杂的大作,但凝聚成一款小型手游《地下城猎人》,不难看出其精湛的研发能力。
相对于日系RPG冗长的剧情,欧美RPG游戏更注重直接的即时战斗,可以说比回合制战斗的日系RPG更有优势。作为隶属于欧美RPG的地下城猎人,爽快及时的战斗系统是其吸引玩家的法宝。即使在手游开发初期,地牢猎人也会更加注重战斗画面和衍生的特效。顶上去,和对应的周边环境图片就没有那么漂亮了。
在游戏系统上,奠定了早期地下城猎人良好口碑的二代作品可以说在玩法和画面特效之间达到了完美的平衡。健全的武器和升级系统经常被玩家津津乐道。职业:高耐力高输出的战士,高速敏捷的盗贼,魔法系的法师,几乎是我们在流行RPG中常见的标准角色设定。对于很多已经是高玩RPG玩家的手游新手来说,这样的设计也很容易快速上手。至于装备系统,可以算是很多知名游戏的简化版。即便是不同等级只能穿不同装备的设定,也会让玩过魔兽的玩家感觉更加亲切。
玩家角色每次升级都可以获得一定的技能升级点,可以根据自己的角色特点,与自身的优势和武器进行适当的分配和组合。丰富的支线任务还可以让玩家进行无止境的探索,获得一些特定的稀有装备——玩过魔兽的朋友应该已经明白了。
操控方面,由于手机触屏的手感,地下城猎人系列基本采用左侧虚拟摇杆,右侧攻击和技能区域设置,左上角显示当前角色的一些信息:健康和魔法。. 其实对于玩家来说,这样的操作不仅可以看屏幕,还可以方便角色的操作。当然,如果有条件的话,可以尝试使用外接摇杆:毕竟这种重磅RPG的打击感实在是太难了。很重要。
我提到了前两代地牢猎人。它看起来很漂亮吗?可能是后来发现地牢猎人系列火爆到觉得App Store直销赚钱太少了,所以从第三代作品开始,地牢猎人系列正式进入了内购无回报:到了第四代作品的时候,让人忍不住吐槽。笔者也在:ARPG手游先锋续作:《地牢猎人4》体验和吐槽中进行过“狠批”。比如恢复药水是用钱买的,但是在剧情中暗暗获得的神器却在不经意间出现在了应用内购买商店。我相信对于那些把希望寄托在游戏平衡上的玩家来说,这一定是一种哭无泪的节奏。至于即将到来的地牢猎人5,虽然承诺让应用内购买变得不那么汹涌,但至于是否如承诺的那样,也将在发售后进行评判。
刺客信条系列:主机为原创,移动翘曲锅
说到最知名的潜行游戏,我们不禁要提到刺客信条系列。作为育碧当下火爆的炸鸡,这个系列的火爆其实更多是因为剧情:结构取材于真实历史中的虚拟人物。发生的故事。故事的场景要么是在充满疑惑的十字军东征中,要么是在动荡不安的法国大革命时期,不断穿梭于未来与历史之间,为正义和道德献出鲜血。
同样出自弗拉基米尔·巴托的小说《波斯王子》,《波斯王子》更侧重于动作,而《刺客信条》作为精神篇则更侧重于故事情节,所以刺客信条游戏中的动作几乎都是防御性的:你可能会惊讶,既然刺客都是翻墙,只能打,只能守,但这样一来,刺客信条就不能称得上是合格的动作游戏了。
荧幕上,也是一代一代的美起来。《刺客信条:大革命》原版系列已经华丽到让人觉得它进入了大革命时期的真实巴黎。不过华丽的画面下缺少与场景的互动,因为游戏中的故事情节紧凑,需要做的就是刺杀并完成任务。当然,如果你喜欢一个人在城市里找点乐子,那么本作中梦幻般的巴黎是你闲暇时光的好去处。
或许是因为育碧的定位,刺客信条系列的所有主线故事都只会出现在PC或游戏机上,而在移动平台制作的系列游戏则交由子公司运营。而且,大部分移动平台都是同时期生产的原版主机的衍生作品,所以从游戏形态来看,也变得多种多样。比如2013年底在iOS平台上推出的《刺客信条:海盗》是一款海战游戏,而去年推出的《刺客信条:回忆》则是一款有些自相矛盾的卡牌游戏。这些移动平台上的刺客信条游戏都有一些显着的特点:要么来源于主线故事中的部分情节,要么
影视衍生游戏专业账号
除了我们上面提到的这些系统化的游戏系列,其实还推出了很多电影衍生游戏。这种配合电影宣传推出的游戏,也迅速成为影迷的收藏目标。电影下线后,大部分影迷可以通过游戏重温游戏剧情,间接增加电影的二次关注度,发行电影中的DVD。宣传时间。
对于擅长制作大型动态手游的人来说,这无疑是注定不会亏本的生意。在电影公司的加持下,研发经费通常都很丰厚,所以这种电影衍生出来的游戏通常不会太猛。对于想玩或追忆电影角色的影迷来说,这款原版电影改编的游戏无疑是最好的数字纪念品。
笔者第一次接触这类游戏是2012年为电影《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》改编的同名游戏,与电影相比,同名游戏改编基本还原了剧情电影,每一章都穿插了CG和漫画片段。其中,让笔者印象最深刻的可以说是游戏对场景和人物的刻画,几乎完全呈现了原作电影的风格,沉浸式的战斗和剧情仿佛将玩家置身于剧情之中,难怪有人戏称它是电影衍生游戏的专业用户。
结论:
作为一个手游玩家,笔者对它的感受可谓是非常复杂。如前所述,已经产生了相当多不同类型的游戏系列蝙蝠侠手机游戏,一方面刺激了手机硬件的发展,另一方面也让我们明白了手游不再是低质量的代名词。因为目前开发出来的手游已经可以和早些年的PC游戏相提并论了,但不难看出,近几年游戏开发的急功近利,让一次购买就可以玩的游戏变成了免费的。 . + 变态到极致的内购模式。原创性的下降也是有目共睹的:你几乎可以在最近的游戏中找到热门游戏,更不用说《混沌与秩序》了 s 几乎赤裸裸的复制魔兽游戏设置。尽管现在的游戏画面相比过去有了质的飞跃,而且比以前更加丰富(后期盈利模式转变为免费+内购形式可以归功于此),但最终,我还是希望能调整一下游戏。在支付的形式上,不要让好游戏被糟糕的应用内购买毁了。
还没有评论,来说两句吧...