不出所料,暴雪的新魔兽世界IP游戏在真正上线之前就遭到了玩家的无情反感。
在撰写本文时,分数仅为 6.9
北京时间5月4日凌晨1点,暴雪宣布已久的“第一款魔兽手游”《魔兽争霸》(以下简称《弧战》)迎来了首次曝光。10分钟左右,游戏副总监亚当和资深3D美术师哈默生动地介绍了《弧战》的相关信息,并宣布游戏将在部分地区开启公测。
不过比起镜头里两位开发者的舞姿和神采飞扬,围观者要冷静得多,谨慎得多,甚至70%的弹幕和评论都被调侃和调侃:
- “他们真的不认为这个游戏很有趣,是吗?”
- “这不是魔兽版的皇室战争吗?”
——“咬打火机是没有用的。”
——“血白与暴黑同时陷入沉寂。”
玩家的不满不难理解。想象一下,你是一个忠实的魔兽玩家,半夜1点看直播,期待《魔兽世界》这样的大世界探索RPG手游——哪怕是宠物作品战斗或堡垒游戏。这个时候,暴雪早在六七年前就“满怀信心”地推广了一款玩法类似的游戏。你怎么看?想必“就是这个”二字就要从他口中吐出来了。
但抛开玩家的过度期待,客观地说,《战弧》真的有那么差吗?
暴雪可以在类似 Clash 的大框架上做出什么花样?
很多观看直播的玩家都可以作证,在《弧战》画面的第一秒,“皇室战”是整个直播间出现频率最高的词。
是的,就大框架而言,《弧光》和《皇室战争》确实很相似:都采用欧美手游玩家普遍接受的卡通美术风格,都展现了上位与皇室之间的1v1对战。垂直屏幕的下侧。画面都是为了推翻对方的根据地,更何况部队的部署、行军、战斗和技能施展都和后者差不多。
不过,基于魔兽世界来看,《弧战》还是有很多自己的特色。游戏卡牌主要分为船长、士兵和法术三种。每张卡牌都有对应的势力(联盟、部落、黑石、亡灵和野兽),每个阵营都有自己的特点(比如联盟好守卫,部落好攻击),不同势力的卡牌可以自由组合。可以想象,不同的队长、士兵和符卡的组合,会给游戏带来战略深度。
诚然,上述差异化设计未必能为《弧战》带来革命性的创新或品类突破,但不可忽视的是,暴雪作为一家拥有深厚即时战略游戏背景的厂商,有能力提供这款游戏在游戏的基础上叠加了不确定性玩法。
例如,战场上散落着收集石、防御塔、金矿和宝箱。玩家可以派兵控制据点,在战场上获得优势。围绕这些中立资源点,在地图设计、兵力划分等细节方面,《弧战》中的文章相当多——这也是暴雪通过《魔兽争霸》、《星际争霸》等经典RTS游戏建立的”。一大优势。
此外,与《皇室战争》以PvP玩法为主的不同,制作组强调《弧战》的PvE内容占比非常大。他们将准备70个关卡的单人游戏内容,玩家也可以选择与好友一起闯关。在PvP体验中,官方透露玩家将在随机地图上与其他玩家对战。
总的来说,《Arc Wars》是一款快节奏的策略手游,以趣味和休闲为基调。据官方介绍,《弧光》每场比赛的时长约为三到四分钟。“坐下等饭的时候可以玩,可以玩电脑游戏。”
在支付方面,暴雪在官方蓝帖中已经强调,《弧光之战》没有战利品箱,没有NFT,也没有抽卡。所有游戏角色都有明码标价,玩家可以直接在商店购买角色。商店提供多种捆绑包,玩家可以购买这些捆绑包来获得他们想要的角色,或者使用游戏内的货币购买角色。
为什么是“战争弧”?暴雪可能比我们想象的更透明
在魔兽玩家和暴雪粉丝云集的NGA玩家社区里,有网友发起了一个很有意思的话题:为什么暴雪不能像《原神冲击》那样在移动端制作开放世界RPG。
乍看之下,这个问题毫无价值传奇手游轻变版,但也客观地反映出部分魔兽玩家对暴雪的现状以及当代游戏的工业化生产仍有不切实际的幻想和误解。请问:在《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》都无法如期发布的暴雪中,开发RPG或开放世界产品的人力物力从何而来?
事实上,对于深陷企业文化泥潭、流失大量开发人才的暴雪来说,开发一款体积相对轻、底盘更稳定的休闲产品是一个最优的解决方案。而且,市场成熟的产品模式+大IP优先的方式传奇手游轻变版,对于百事求稳的暴雪来说,是一种非常稳定且容错的策略。
一方面,暴雪毕竟是第一次尝试独立开发手游(《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发的),他们迫切需要在手机上积累更多的技术和经验侧穿这个产品,让他们可以打通游戏。游戏开发过程,以便为另一个正在开发的魔兽IP手游铺平道路。
另一方面,我们也不能低估休闲游戏在欧美的市场潜力。 的 King 的 Candy Crush 就是一个很好的例子——根据该公司 2022 年第一季度的收益报告,这款休闲手机游戏连续 19 个季度成为美国应用程序商店中最畅销的游戏。游戏。所以,有珠玉在前,不难理解暴雪将《弧战》视为手游领域的先行者。
“糖果粉碎传奇”
而更重要的是,《弧光》是魔兽IP降低上手门槛,走向大众圈的又一步。
不管魔兽玩家接受与否,这个品类已经过了它的黄金岁月。当玩家再也不能静下心来坐在电脑前探索地下城,也不能挤出大量时间进行工会活动时,那么魔兽就是一个IP多元化的产品拓展,是延续IP生命力的必要条件。
正如哈默所说:“你不需要深入了解魔兽系列就可以拥抱它,探索和发现的热情就会随之而来。” 而《弧光》就是这样一款补充玩家需求和娱乐场景的手游。
写在最后
在众多暴雪家族斗玩家眼中,如果说2018年的《暗黑破坏神:不朽》和《你有没有手机》是摧毁他们信仰的前奏,那么这一次的《弧光》完全是过去的“盲目崇拜” ——比如“暴雪做的,一定是杰作”的迷信——画了一个悲伤的休息。
th。四年来,暴雪利用了《守望先锋》的惨败运营、被传为玩家笑柄的重铸版《魔兽争霸3》、各种IP续作一拖再拖、职场风波丑闻频发造成的。以至于当暴雪宣布要发布一款与玩家设想截然不同的游戏时,大多数人都沉默不语,无动于衷。
不过期待一下,现阶段玩家对暴雪极度失望,对《弧光》不抱任何期待或许是件好事——是的,既然暴雪已经烂到这种地步,那它还能用在未来。烂到什么程度?反正已经跌到谷底了,暴雪未来的每一步都会走上坡路?
虽然这听起来很阿Q,但也应该是很多暴雪粉丝谈论自慰的最后一点尊严。作为所谓的“不破不立”,这款“不被外界青睐的手游”被打磨完善。一经推出,便让所有人大吃一惊。也许这是暴雪唯一的自我救赎。经历了这么多挫折,暴雪现在可能很难再次失败。
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