去年这个时候,受疫情影响,派对游戏的热度在全球范围内彻底引爆,但随着我们常说的疫情对游戏行业的红利已经过去,派对游戏的热度实际上已经回归普通的。
《Jelly Bean: The 》(以下简称《Jelly Bean》)首日播放量达到150万,Steam首周销量200万,累计观看时长2300万小时。单周,目前 Steam 上每天同时在线的用户数,也回落到 3000 到 10000 人左右。
但是一场比赛就不同了。
根据 App Annie 最新发布的《2021 年第三季度热门应用和游戏市场指数排名》,在 2021 年第三季度热门手游 MAU 排名中,除了《PUBG》《绝地求生》,和其他产品一样,在第十位,我们仍然可以看到“Among Us”的身影。
而根据App Annie的统计,在美国、英国等手游市场,《Among Us》甚至可以挤进月度排行榜前三名,一碰“GO”。
风靡全球一年后,《Among Us》为何走出了不同于其他派对游戏的发展曲线?
后疫情时代,派对游戏的第二春
事实上,作为一款聚会游戏,《Among Us》的在线量其实和其他人一样,在很大程度上受到了疫情的影响。
我们以直播数据为例。下图上半部分是美国疾病控制与预防中心(CDC)对新冠病例的官方统计数据。下图是根据数据网站显示的“Amone Us”子区域的最高同时观看人数,以及直播。频道观众人数。
虽然与疫情表现不同,但《Among Us》依然呈现下滑趋势。但几乎每一次疫情的下降,也是《Among Us》分部(人们被隔离在家打游戏)收视人数的一个小高峰。
但在线音量的降低并不意味着游戏无法运行。今年上半年,几乎所有主要的专业数据机构都表达了类似的观点,比如“玩家在疫情期间养成的游戏习惯不会随着疫情的结束而消失”。派对游戏也是如此。
只不过派对游戏作为一个与人际互动密切相关的游戏品类,也应该随着人群而动。文章开头,作者提到了“糖豆人”。作为一款与《Among Us》接二连三走红的游戏,两者的不同后续发展就是最直接、最典型的例子。
事实上,从 Steam 的数据来看,两款游戏的发展趋势非常相似。继去年下半年爆发后,今年3月,《糖豆人》和《Among Us》相继回落到目前的“正常状态”,甚至一度创下同时在线人数最高的纪录。一天是相似的,在 7000 到 10,000 人左右。
但不同的是,虽然《糖豆人》已经有了移植手游的计划,但手游产品还没有正式上线。
至于《Among Us》,虽然Steam游戏的数据表现与《糖豆人》差不多,但在移动端,根据七麦的数据,它是一款让玩家跨界连接的“网络游戏”。平台,它已在 iOS 平台上运行了 106 天。在没有新版本的情况下,自去年9月1日以来,该游戏从未跌出美国App Store免费游戏前30名和免费总榜前100名。
当玩家走出家门,回归到疫情前的生活状态时,派对游戏想要继续火爆,就必须和玩家一起走出家门,这凸显了手游的重要性。
不同于竞技类游戏“与朋友的美好一天以排名连败收场”所有手游折扣平台app,派对游戏无疑是休闲玩家线下娱乐的新选择。第二个春天,我们要瞄准手游市场。
无折扣的真实体验
当然,《Among Us》的成功并不仅仅是因为它提前进入了手游市场。相对稳定的表现也离不开游戏本身的质量。
《Among Us》是一款多人在线社交策略推理游戏,是派对游戏的经典之一。不管是手游还是端游,都没有那么新奇。在此之前,有很多比较成功的游戏产品。. 比如独立游戏开发商的《塞勒姆小镇》,2017年6月,在移动平台上线之前,注册用户就已经超过500万。
2016年,育碧还发布了一款VR狼人杀游戏《狼人杀》,甚至将其改编成电影。但对于派对游戏和大片来说,无论是玩成本还是游戏流程都太复杂了。
" " 图片来源:育碧
《Among Us》无论是游戏的2D美术所有手游折扣平台app,还是“刷卡”、“连连看”等游戏内玩法,可能是因为开发者一开始只有三个人,一切都保持简单。这对于直播和游戏的普遍性都有一定的优势。
举个不恰当的例子,这就像B站的舞蹈区和游戏区。舞蹈区的大部分内容是为互联网上的每个人提供的,因为专业人士和非专业人士都可以从中得到他们想要的;而游戏对于小区的观众来说,首先你必须是游戏玩家,其次,视频必须是你熟悉的游戏,所以自然会筛选出大量的人。
而这种简单性也为游戏的多平台体验提供了保障,开发者可以更加及时快速地更新游戏中的内容;在移动端,玩家除了无法体验Steam的创意工坊外,还可以体验到游戏的核心。几乎没有折扣。
开发商8月发布的《全家福》
在同样是派对游戏的《人间坠落梦境》中,它还在不断的优化和进步中。过去一年,目前规模不足15人的《Among Us》开发者,在爆炸后的几个月内落地。《Among Us》iOS版更新14次,游戏已解决。服务器问题,并且在 8 月的开发日志中表示,游戏将添加色盲支持、好友系统和基于亨利系列的新地图。
开发者去年甚至曾短暂决定制作《Among Us 2》,但一个月后,他们取消了续集,并决定将续集的内容添加到原著中。并且由于游戏的代码库被认为“过时,不支持添加太多新内容”,开发团队计划重新设计游戏的核心代码以支持新功能,例如同步各种 MOD PC玩家可以尽情享受。到其他平台的游戏。
虽然这些翻新计划以及原定于今年 9 月上线的 Xbox 版本都被推迟了,但对于这样一个不到 20 人的小团队来说,过去一年的工作已经是相当有成就的了。
派对游戏专注于派对
在《Among Us》等派对游戏大爆发后,不少国内游戏公司看到了此类游戏的潜力,纷纷推出类似的产品,如网易的《百鬼幼儿园》、《弹子派对》等。腾讯此前还投资了《炸鸡派对》开发商摘星网络科技(昆山)有限公司,持股70%,成为其第一大股东。
而另一个大名鼎鼎的《动物派对》就不用说了,到目前为止,这款游戏在网上已经获得了近300万的预订量。
中国社交游戏的历史可以说是源远流长。几乎每家大型游戏公司都是处理人与人之间各种关系的专家。不过在国内除了《王者荣耀》之外,还勉强算得上是派对游戏的产物。带头的游戏产品可以称为派对游戏。即使是最适合聚会的狼人杀玩法,也可以通过各种系统和排名变成氪金网游。
事实上,当我们回顾《Among Us》、《糖豆人》等热门游戏时,我们会发现这些派对游戏比各种网游更简单、更直接。毕竟,一般意义上的聚会,往往是指三五好友相聚的欢乐时光,而不是大人各司其职的商务酒会。
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