先对比下目前的手游和端游:
手游大概有三种分类:肝类游戏代表作明日之后;氪金类游戏,代表作传奇;抽卡类游戏,代表作阴阳师。
而端游的分类大约有:对抗类,策略类,解密类,角色扮演类……
换句话说,跟端游比,绝大部分手游是完全上不了台面的。
所以大家评论手游时都会要求不能跟端游对比,因为根本没法比。
目前中国能玩的手游不多了,但端游可以玩外国的。所以端游比手游高大上,这是不争的事实——英雄联盟十余G的大小,王者就凭一G怎么比?
但玩家则不然,主要还是看个人素质。根据玩什么游戏看一个人的素质相当于看一个人走路的水平推断出他做饭做的好不好一样,两者没有任何关系。你要看他怎么对待游戏,会不会打游戏时候骂人,队友不靠谱他会怎么样,对手太强他会怎么样,关卡太难他会怎么样,而不是打开一个游戏就自动变得高大上了——那还读什么书?大家一起买游戏不就得了?
不过玩端游体验绝对比玩手游体验好,中国的手游市场已经被毁的差不多了,但端游有外国的,这就是原因。并不是我崇洋媚外,《刺客信条》的工作组可以为了游戏里的场景去实地考察一年,《三国志•战略版》的制作组也可以为了骗氪花钱养托手游平台哪个好知乎,大家都很努力,但方向不同。或许过几年国外的游戏制作商回来借鉴中国的骗氪手法,所以说大家都在进步,我并没有说中国游戏开发商不对的意思。
我必须补充一笔:《坎公骑冠剑》,韩国的游戏,工作室之前做的是任天堂游戏,现在学习了我华特色氪金抽卡,赚的盆满钵满。不要歧视中国的游戏市场,这是大趋势。
但我真的,好失望啊。
《永不言弃》,《神庙逃亡》,《水果忍者》,一个个都是多棒的点子手游平台哪个好知乎,现在呢?
算了,反正游戏救不了中国人。
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