本文档仅适用于喜欢帮助战斗的玩家。
帮派战争总结
帮派战是一个系统,分为几大块。以一场战争为例,可以分为几个阶段:战前准备、战前动员、战时、战后总结。这些阶段中的每一个都有繁重的工作要做,如下所述。
战前准备(超重要,忽略现实)
群战的强弱取决于玩家,而玩家群战最看重的就是等级和在线率。如果一个帮派足够高,足够在线,基本上有65%的胜率。这里的实力如何计算,首先要说的是等级。目前80+碧玉刀50人左右,90+左右8人左右,主力74左右。从兵种上看,主要是人剑妖的高等级英雄帮手游,85 + 上双剑是缘于缘灭而斩幸福。如果一个宗门能集结25名80+的成员,4名90+的成员,主力的平均水平在70+,就有胜利的基础。如果不是,则取决于相对优势。己方对敌方的优势。
而在群战中,真正展现实力的是在线率。就算有上面的人手优势,但大部分都不在线,或者不上来参与战斗,对帮派来说是没用的。如何解决上述问题?
一是招人。越强大的帮派,越容易招到高层次的人。有一个著名的帮派效应。另一个是现实中的攻势。大家聚在一起,朋友介绍朋友,新兵特别忠诚。
二是练级。团伙要营造一种练级氛围,让人感受到练级的无形压力。圣灵在这一点上做得更好,但还需要改进。
三是团结,团结很重要。一个帮派不能有小帮派。如果到处都是小派系,有冲突,那一战也没必要打,所有的力量都消耗殆尽。
四是上网率。在线率的解决方法有两种:把经常不在线的人踢出去,注意安抚被踢出去的人,如果有人说他不经常来,让他说,这样他就可以准备上贡药,免得伤到弟弟。如果你有很多在线时间,注意小号和其他人混水买鱼。有QQ群和电话,很重要,但很难实现。如果一个宗门有300人有电话,一个帮派发短信,上线绝对客观,实力大增。还有就是,帮派应该建立鼓励参战的制度,鼓励大家积极参战。
激励制度的建立离不开坚实的物质基础。你现在需要什么来战斗?粽子、丹、叶、各种符药。这些都是需要准备的。粽子、丹、叶子都需要一些资金来帮忙。符箓和药剂需要自己制作,战斗结束后可以开箱获得奖励。这取决于教派的资金。
宗场建设。有12个室外基地。建议3号、8号、11号为进攻基地,4号、7号、12号为防守基地,2号、6号、10号为连接基地基地。1号、5号、9号作为辅助基地。很多人不注意连接据点,其实很重要。群战中,上下通道是重中之重,灵活运用田间小道,可以增加战术使用的广度。
教派中的建筑物。宗门分为外城、内城和灵石区,还有各种传送。外城和内城可作为建筑工地,建筑分为仓库、祭坛、兵营、驯兽室、铸造室、经书室等。宗门内的目标依次为:灵石、灵石传送、宝库、祭坛、兵营、传送等。灵石区离市区最远,却是最重要的。需要忠诚细心的人守护;仓库要分散,不要排成一列。最好彼此之间保持最大距离。此外,建筑物应相互呼应,增加攻击力。教派'
战略问题。战略以战术为基础,所以先考虑战术。战术是基于玩家(士兵)对技能、装备和经验的使用,特别需要指出的是,云是装备了云的骑兵队,可以灵活作战,大大增加威力。夫妻阵法的妙用,大部分人都已经掌握了,如何才能发挥的淋漓尽致,还需要细细研究。
人当然是有高水平的英雄帮手游,有良好的竞技能力,有丰富的助战经验。如果一个人在水平上有优势,有很好的竞技技巧,并且有丰富的帮助和战斗经验,那么他的力量就可以与半群人相媲美。不过,大部分玩家在帮助和战斗方面都不是很有经验,思路也不是很清晰,所以他们还是专注于大部队蜂拥而至的攻防。
除了个人,还有种族问题。双刀是在均势下开局的先锋军和特种兵。但防御能力较弱,需要分组战斗才能发挥优势。单双刀再厉害,也好对付。一个高级的骨仙,一把高级的人刀,都可以轻松搞定。尤其是在攻击灵石小道的时候,骨子里混杂着两把剑开路,高阶仙人背后的冰冻术是最好的选择。
人刀、人刀、杀戮,都是群战的极好武器。一个旋风加一个击杀奖励伤害不小。如果一群2对80+的男刀,冲破对方通道,在城中驰骋,对方就惨了。这个单位可以与其他种族分开以进行单独的任务。
不朽,双剑或人剑野外防御的最佳武器。仙人的冰球、三火、天雷,放在对战群的时候,可以大幅度提升人刀或者双刀的战力。一般来说,无论是进攻还是防守,仙都需要与其他三个种族配合,才能发挥出自己的种族特色。
恶魔,现在很多人都说没用了。这是从杀人取乐的角度出发,而不是从战争的角度出发。在战争中,我们必须有效地使用我们自己的一切资源,所有资源,特别是人力资源,都必须愿意为战争做准备。恶魔的作用是摧毁对手的建筑,充当机动小队(机动砍掉对手的建筑,他们必然会派人追杀,游击战可以消耗敌人的有效战斗力),做个死人,并吸引大军进攻的火力。
这些是战术选择的基础。
有了好兵有粮之后,就需要指挥官的使用了。
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