各位小伙伴们,上期的LOL手游实机演示大家蹲了么?
可能部分朋友得知不少手游在玩法上的具体设计了。而还没来得及消化的朋友,直接来看看本期的内容小结吧!
以下为演示内容小结:
1.对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”。
2.第一轮共有36名英雄参与测试,未来会持续增加。
3.目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过)。
4.手游地图与符文有一定的简化机制,也有新增的特色内容。
如符文的简化,保留符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,同时也增加了新的符文。
5.打野机制有了变化,在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)。
6.装备有一定调整,增加了新的装备,但保留原来的核心特色。如保留了回城购买机制英雄联盟手游,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。
7.鞋子可以升级英雄联盟手游,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能。保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间。
8.所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)。
9.关于插眼机制,这是还原端游特色的一个体现,也进行了一些设计上的优化来改善体验。
10.关于红蓝Buff,红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。
11.元素龙机制调整,元素龙将会随机出现,提升前期平衡性。后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。
12.英雄移植与改动,部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。
13.关于版本,手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化。
还没有评论,来说两句吧...