日前,据路透社报导,《堡垒之夜》手游的日收入在7月13日创下历史新高,玩家每次要耗费约300万港元在这款全球最热门的游戏上。现在,《堡垒之夜》手游仅登录iOS,虽然这么,这款游戏在前90天内也早已赚到了1亿澳元。在3月15日手游公布到7月11日第4季结束之间,玩家每周平均开支大概为120万日元。
《堡垒之夜》端游全球总收入破10亿
据路透社Recode报导,SuperDateResearch数据显示堡垒之夜手游,《堡垒之夜》这款免费游戏在5月末创下了3.18亿港元的免费游戏收入新纪录堡垒之夜手游,全球游戏总收入已超出10亿港元。
提到《堡垒之夜》,玩家自然会与《绝地求生》进行比较。《绝地求生》手游(《绝地求生剌激战场》)基本垄断近几个月国外iOS游戏总榜榜首位置,但下载量方面的优势并没有转换成收入方面的成绩。(《堡垒之夜》手游并未在国外iOS上线)
《堡垒之夜》手游收入远低于《绝地求生》手游
近期,美国应用剖析公司SensorTower在彭博社公布报告,称EpicGames推出的《堡垒之夜》平均每日下载量仅为《绝地求生》的一半,收入却接近《绝地求生》手游的五倍之多。
下载量方面,《绝地求生剌激战场》上线后表现抢眼,单周最高下载量达到了2330万次,而《堡垒之夜》的单周最高下载量仅有340万,《绝地求生剌激战场》得到了腾讯的支持,但这些下载量的优势并没有帮助游戏取得收入上的优势。截止6月18日,《堡垒之夜》手游以在11周内增收9200万港元,相比之下,境外开启储值的《绝地求生》手游同期仅收入1900万欧元。
游戏市场上“吃鸡”手游同质化严重,初期各个厂家研制的多款吃鸡手游也在《堡垒之夜》、《绝地求生》手游的冲击下热度渐渐消退。《堡垒之夜》日收入300万港元也创下“吃鸡”手游市场的新纪录。
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