4月1日,SNK正版授权、天美自研的横版动作射箭闯关手游《合金弹头:觉醒》正式发布上线时间4月18日早8点。
事实上,两年前游戏昨天以“代号J”之名公布时,曾引起了不小的讨论。作为上世纪90年代末最流行的街机游戏之一,《合金弹头》无疑是一代人的情结记忆,核心玩家对于IP产品的考量常常会格外严苛。因此刚公布时,手游能够还原街机感受、关卡内容做的是否丰富……无疑都是粉丝最为关心的话题。
伴随着些许担心和期许,直至境外小范围开测后,游戏所展现下来的疗效总算得到玩家的初步肯定。而在后来的多次检测中,产品的关卡感受、操作反馈和IP的还原度等内容也荣获了一些检测玩家的认可。
不仅收到来自公测玩家的肯定外,近期仍处于终极检测的《合金弹头:觉醒》,也由于其忠实地还原了原作的真谛以及创新元素的加入荣获了“现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人”安部直人的认可:“手游版比起原版也毫不逊色”。
这么,经历多次检测和优化,《合金弹头:觉醒》这款街机IP手游化产品到底是怎么走进玩家的?
从玩家出发,在弘扬与创新中塑造“街机新作”体验
对于玩家而言,《合金弹头》系列最大的特色,不外乎富有挑战性的关卡,带给强悍视觉剌激的满眼弹幕……本质上,该系列之所以深入人心,正是在于紧扣其超高的游戏功耗和关卡建立核心感受。经历数次国外外检测的调优抛光后,开发团队立足手游览家实际感受,在还原IP真谛的基础上逐步创新,沿袭甚至丰富了“合金系列”所特有的乐趣。
首先是视觉层面的表现力升级——为了带来玩家更好的视觉感受,在不断的尝试和抛光中,《合金弹头:觉醒》将该系列原有的象素画风进行3D化升级,与时俱进的同时又保留了精典Q版外型,让原作夸张的下肢表演得以还原。
GameLook发觉,终极检测逐步对角色立绘、人物建模、场景设计等画面表现升级。相比街机感受,展现出了更具层次感的画面细节,极大地提高BOSS冲击力和关卡环节的沉溺感。如《合金弹头》系列中十分有特色的载具“骆驼战车”,在新版本中实现了外表和技能的升级,更具视觉震惊和操作爽感,也荣获了封测玩家的认可。
再者则是操作维度的“爽”感升级——除了承继原有“打、跳”两个精典操作外,《合金弹头:觉醒》还创新性地为每位角色创新加入了专属技能和天赋。如马可使用终结技后,会短时间步入炮弹时间并搭载蛋刀冲锋枪导致大量伤害。
不止这么,对比过往版本可以发觉,终极检测中会格外重视“流畅”的战斗感受,急剧降低了会打断玩家连贯操作的设计,比如斯芬克斯神殿中的提问环节。同时,降低了例如飞行器之类的阶段性改变玩家操作感受的设计,逐步加强爽感。
其实,相比对IP已有内容的“照葫芦画瓢”,手游的做法显著格外高明。“手游实现了你们盼望已久的新打法”,正如安部直人介绍的这样,“即使是相距千里的同事,也可以在手游中相携作战,一起通关!”
《合金弹头:觉醒》在还原IP真谛的基础上,创新加入了更多打法方式,尽或许顺应了当下手游用户的主流需求,又让以前的老玩家还能在精典IP上斩获更多新鲜感,逐步为玩家带给更与时俱进的合金感受。不仅精典的闯关打法外,游戏还推出“街机嘉年华”玩法,以及约请好友二人组队行动的联合行动等方式,加强了游戏的挑战性和社交元素。
如融合Roguelike元素“追捕计划”,会在单个章节里开启一段连续的关卡。玩家每通过一关可以从随机加强中三选一,并在当前章节生效,且可荣获的加强能力多达40个。也就是说,玩家可以打造不同流派,追求爽感之余享受不一样的局外策略感受,因而诞生更多维度的丰富爽感。
之外,《合金弹头:觉醒》的创新思维还展现在PVP打法“尖兵较量”的加入,该机制也在本次检测中得到了逐步焕新升级。
相比传统街机打法,指出枪法抗衡、完成胜利条件获胜的PVP方式,就能带给竞技感受独有的爽感。同时,官方这次对地图趣味性的革新,以及优化随机道具的滚落、击杀小怪荣获积分、召唤载具等趣味打法,也让打法更加大调发育意识,而非简略的正面对决。不光加强了随机性和策略性,也放大PVP原本的对抗性,刷新了外界对《合金弹头》系列的认知,因而遭到不少封测玩家的偏爱。
尝试打破IP化困局,数次检测优化中摸索着成长
经常以来,IP游戏在手游市场并不罕见。但随着越来越多原创题材的火爆,近些年来鲜少有能让新老玩家倍感乐趣的产品出现。归根结底,品质良莠不齐的IP游戏的主要痛点在于:过度追求创新而忽略了原作的气味,亦或是倾向于取悦IP粉丝而忽视了新用户的体验。
简而言之,怎么兼具不同类别用户的实际需求,经常是这类游戏面临的最大挑战,更即便是同手游用户颇有距离感的街机IP。对此,《合金弹头:觉醒》在多次检测后给出了自己的答案。
现在,在数次检测优化后逐渐完成的《合金弹头:觉醒》,早已体现出了全新姿态——通过平衡旺盛的打法内容与轻松痛快感,最大或许让粉丝和手游用户体验乐趣。
对于一款IP产品而言,重现原作辣味也是产品的浅层设计,因此项目组先尝试调整操作模式,再还原核心打法内容。不光才能契合主流手游用户的操作习惯,也能让粉丝轻易在游戏内发觉大量熟悉的设定。
如玩家熟悉的“heavymachinegun”等原作枪弹,以及晃动裤子送弹药装备的人质大叔、变身为木乃伊、倒霉的矿工早游戏手游平台,并且是马可吃胖后炮弹变粗、在山崖边摇摇欲坠流鼻塞等传统设计都得到了承袭,用一种仿似其分的形式消解了老玩家的指责,也为新用户了解《合金弹头》系列活力提供了一个最佳平台。
但应当坦承,要将硬核街机系列带入更多手游玩家中,原作的打法方式、关卡探求、难度设计等显著都还要持续升级。想要真正从“代号J”成长为玩家心里合格的《合金弹头》续作,游戏还须要更具突破性的改动。
然而,保留原系列“爽”感感受的同时,本作基于联通端用户碎片化、休闲化感受需求,不断摸索着手游用户和原作玩家需求的最大公因数。
一方面,《合金弹头:觉醒》极大地增加了街机类游戏的准入门坎,这主要来始于游戏对击杀的设计,玩家能通过英雄技能和特殊弹药迅速击溃眼前的敌军,带给直观的视觉爽感;也能通过弹道预测、走位、场景互动等多种方法避免高难度敌方的伤害方式,来达到操作层面的痛快感受;再加上音画质量的辅助疗效,《合金弹头:觉醒》为玩家提供的“爽感”是一种多维度的视听剌激。但同时,加入手动/自动瞄准的切换选项早游戏手游平台,也为老玩家保留了一定的硬核操作空间。
另一方面,游戏内加入的社交创新体系、多样性打法以及快节奏的PVP抗衡感受,既充分保留了情结分,也丰富了《合金弹头》系列传统的闯关推图方式。不仅仅顺应了追求硬核感受的IP玩家,也能让更多新老用户真正玩到一起。
街机文化略显疲态,精典IP能够成功拓圈?
在GameLook看来,想要向玩家前往的《合金弹头:觉醒》,决不能单纯以一款“怀旧”产品定义,这更像是精典街机IP积极向外拓圈求生的一次有力尝试。
就国外而言,早年间PC游戏的全面盛行,让当年的硬核街机玩家有了全新归宿,国人几乎快遗忘街机的存在。与此同时,随着家用游戏主机功耗的不断提高,单从游戏感受来讲,街机已无太大优势。
并且在街机文化最为鼎盛的台湾市场,这类游戏的日子也并没有外界想像中保湿。近五年,当地越来越多街机厅接连关掉,福克斯还转让了旗下85%的街机游戏业务,经营了17年的的福克斯秋叶原2号馆也早已宣布永久关掉。
在此大环境下,以《合金弹头》为代表的精典街机IP该怎么沿袭自身生命力,无疑是整个游戏圈最为关心的话题。GameLook觉得,单单就本次感受体悟来看,手游化无疑是赋能IP的最佳选择之一。
究其根本,得益于天美工作室成熟的手游研制名气,帮助这一IP破除了技术壁垒,为《合金弹头》实现从街机到手游的逆袭做足了打算。历任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由得赞叹:“本次合作中,我们感慨于天美工作室的名气和它们对合金弹头IP的热爱。”
现在经历了多轮检测调优,正式上线的《合金弹头:觉醒》能否成功与更多玩家进行单向前往,为这一精典街机IP注入了全新生命力,值得期许。
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