《生活的内幕:我们的高校》是快活炒冷饭工作室研制的一款模拟类的手游。天马行空的看法和丰富的内容感受使其在TapTap上荣获了9.8分的好评。
快活炒冷饭工作室是国外独立的游戏工作室,之前旧版已推出过而广受好评,但是旧版游戏早已回炉重造,但依然可以看出玩家对这款游戏的期盼。这款游戏将不存在爆肝的问题,开发者表示上线以后采取一次性买断的方法来荣获游戏,也被玩家成为良心工作室。
在模拟人生在一类游戏题材中,肯定会把上面火灾的《中国式父母》拿来进行比较,有人调侃跟后者有点类似,因此制做团队一次次的推翻以前的版本,力图构建一款革命性的模拟经营及养成游戏。
假如上天再给你一次机会,你会怎么取舍
高中是一个你们都非常向往的地方,无论是否上过中学,无论你是中学在读还是早已结业,游戏给了玩家一个成为学院生的机会,让自己在中学生活的悔恨消散,让自己没有上中学的遗憾得到填补。
游戏并没有主线剧情,所有的故事都是依据玩家的选择,游戏会作出相应的反应进行动态生成。玩家将饰演一个昨天闯进高中校门的中学生,玩家可以自由的订制属于自己的高中生活模式,只要在学院范围内的事情,大部份都可以实现,同时也规划了人生的未来,在学院结业后继续读研还是找工作对玩家来说只是一个重要的决定。
游戏中的时间完全模拟了真实的时间,游戏与现实还会随着时间远逝,无论各式节庆还是寒暑周末都与现实一一对应,整个游戏时长可以跨越一年并且更长的时间,让学习、情感和生活在游戏的世界里一切都变得这么真实。
为了防止与《中国式父母》游戏方式愈加类似,制做团队在画面上进行了悉心的抛光。游戏的主颜色是甜美清亮的色调,将学院生青春魅力的一面展示了下来。与此同时,在游戏的场景上,既保留了真实生活的样貌,又选用了q版书法的色调,为游戏平添了美术美感的味儿。
游戏并没有脱离传统的养成模拟类的框架,仍然会存在后期乏味的问题,这是模拟经营类游戏的弊病,因此开发者将教育的元素添加出来,企图通过非常丰富的游戏内容,让玩家可以有一个更长的游戏时间。在游戏中每一个系统都有一个不一样的感受,这只是它们所希望给玩家带给的体味。
丰富的打法,我在相机里玩相机
在游戏中包含了高中生活的方方面面,除了有学习、生活、人际关系,也有各类娱乐系统。通过学习、人际和相机两者之间进行相互联系和互相影响,来推进游戏主线的发展。
玩家须要对自己的议程进行安排,来决定自己接下去的每天要做些哪些,其实在议程安排上,玩家可以随时取消这个丑闻。
作为一名高中生,首要任务还是学习,在这方面制做团队进行了极大的还原。在四年的高中生涯中,玩家可以选择自己主修与必修的课程,课程分为实践课和理论课,在大三,大四的时侯,学院会安排进行外出的社会实践。同时游戏还原了真实高中生的讲课状况,在讲课过程中,玩家可以进行埋头听讲、玩游戏、撩妹等等一系列的选择,那些选择也会影响大家之间的关系。对于喜欢学习的朋友来讲,寝室和图书馆只是一个挺好的选择。
在学院中情侣玩的手机游戏,不旷课是没有心灵的。每位学期就会有固定的课表和议程安排。假如玩家不想讲课,不仅直接翘课这一步骤外,还可以选择朋友代答,托词休假和有偿兼课等方式悄悄溜出课堂。并且要留意修满课程的学分就能正常结业。
闲暇时间,玩家可以对角色进行梳洗装束。在时装方面,分为实用性和美观两个不同的维度,别人会对你的外套的整洁度和搭配进行评价,其实这会对你的个人形象引起一定的影响。游戏中还添加了护肤系统,现在游戏的捏脸系统还在制做当中,后期将要加入过来。
现实中人际关系的复杂在游戏里也被完整的描绘下来,不仅学习,处理好中学中的人际关系也特别重要。对于后续认识的人,玩家还要主动添加陌陌来荣获同学,同时加入丰富的社联一方面拥有更多的社交机会,也可提高社交等各方面能力。
在游戏里,感情分为三个方面:温情、友情和恋爱,我们可以通过打电话,发邮件和陌陌聊天的形式情侣玩的手机游戏,来提升与别人之间的联系,怎样处理好与母亲、朋友和恋人的关系也会影响最终的结果。
与此同时,游戏还安排了丰富的生活系统,包括了人物的衣食住行。在寝室中进行桌面和床铺的管理,保持清洁和卫生,让玩家的睡眠和生活尽或许的舒适。寝室的湿度和温度也会影响玩家的健康,所以还要合理的利用冰箱来缓解寝室的环境。同时需要及时的做好自己的个人卫生,这除了会增加角色的抵御力,还能提高角色的个人形象,否则寝室的味道会造成角色与其他同事的“互相头痛”。
合理的饮食习惯将在游戏中发挥着重要的作用,病从口入在游戏中只是确实存在的,除了要对饮食的营养作出剖析,需要留意不要饮用很多的垃圾乳品,造成角色出现健康问题。玩家还可以通过小游戏的形式来抗衡病毒带给的恐吓。身体是革命的本钱,拥有一个粗壮的体魄只是成功的关键诱因。
游戏模拟了现在所出现的大多数APP供玩家娱乐,玩家在陌陌发同学圈来调整你与其别人物的关系,同时还可以在Soul上按照自己的偏好匹配新的关系。甚至在陌陌上的信息是实时的,NPC会按照你所发的信息进行针对性的回复,而不是早已预先设计好的。
休闲时在微博热搜上看见当日的热点,听一听网易云音乐,在虎牙和B站上发觉新鲜好玩的游戏,并且还可以在天猫上订购东西,等等一些有趣的打法。据了解,相机上使用的硬件不止这么,在后续会源源不断的进行补充。
教育与游戏结合,任重道远
在这个游戏中,格外模拟的是学院生全方位的成长,在教育系统中难以进行很多的扩充,因此团队针对教育这个方面,单独推出了一个模块。在这个模块中,会对人物的理念和性格的养成引起一定的影响,或许玩家可以选择不玩这个环节,这并不影响游戏的主线。
游戏内的知识内容愈加偏向于工科知识,制做团队表示,相对于工科知识格外重视记忆不同,工科知识在游戏中做上去比较偏难,所以将主要的精力放到了英语和法语里面,它们最终还是希望拥有全面的知识机制,但这条路任重而道远。
在这一个模块中,游戏推出了智能刷题的机制,提高知识的备考效率和备考感受,这就须要玩家去认真的记短语和古诗歌,否则在考试中就容易出现缺考的风险。
为了保证学习内容不会由于重复而显得平庸,在游戏中还提高了原创的Rougelike的类似于卡牌的打法。将6个不同的题量幻化成不同的怪物,玩家可以选择与其进行战斗,获取技能、购买武器和天赋的加成让游戏显得更有趣味。
每种怪物会有两到三种不同的技能,过关的方法是答对技能所对应的题目,玩家还要通过对知识的学习来荣获更高的战斗力。不同怪物会有不同的属性,玩家要规避不同场景下的怪物使用不同的对策,合理的搭配不同职业之间的技能只是成功的关键诱因。同时团队也在招收对武侠感兴趣的朋友,希望她们能否在Rougelike的风波中提供一些更好的创意。
玩家在游戏性与教育意义之间的平衡提出了抨击,作为一款游戏,必需要做到让人感觉好玩,不要由于教育性而失去了游戏的趣味性,这样就本末倒置了。因此,开发者表示教育性还是要确立在游戏性之上的,完全解决在游戏性与教育性之间的平衡确实难度很高,但假若找到合适方式解决的话将意义深远。
将普及知识与游戏相结合的方式总体来看还是比较独特的,怎么将这点发挥其真正的作用,也有要制做团队历时许久进行游戏内容的抛光。
面对这么错综复杂的游戏内容,对于一个大型的独立团队来说,短时间内肯定没法制做完成。现在还面临着资金匮乏的问题,所以团队早已开启了众筹的方式,希望通过你们的力量将这一款游戏做下来。
GameLook在此也希望这款游戏能早点出现在你们的面前。
还没有评论,来说两句吧...