随着7月末即将到来,标识着2022年早已过半。显然,这也意味着6月末全球新产品的流水也即将揭晓。
和5月末的汇总通常,以SensorTower的数据作为参考,在整个6月末里,GameLook共小结出了8款预估月流水首次突破3000万人民币的菜鸟游,同时也有两款预估月流水首次突破3000万人民币的老产品。
值得一提的是,在这8款新产品中,共有6款游戏出自美国公司,这当中既有在境外市场取得成功的产品,还有在国外市场大杀四方的游戏。而这也侧面证明了6月末的全球手游市场,美国公司仍居于着主导地位。
暗黑不朽一骑绝尘,多款美国公司产品表现抢眼
与5月末的状况通常,6月共有8款新游戏首月流水突破3000万大关,但是脸部产品的成绩出彩,几乎可以用一骑绝尘来比喻。
而这当中,表现最为强悍的当属由网易、暴雪联合监制的旗舰级手游产品《暗黑破坏神:不朽》(后简称“暗黑:不朽”),按照SensorTower的数据计算,该作6月的预估流水达到了惊人的人民币3.5万元以上。
雄踞“暗黑”IP,早在上线前《暗黑:不朽》便早已荣获了大量的关注度,游戏的全球预约量便早已突破了3500万大关。而在6月1日开启下载后,该作便火速问鼎了包括中国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家与地区的免费榜。
只是一周左右的时间,6月10日,《暗黑:不朽》官推发文表示,游戏的安装量早已突破千万,为系列史上最大规模的游戏首发。与此同时,按照路透社转会AppMagic的数据,游戏首周在iOS与安卓端便造就了1450万欧元的收入。
作为全球市场6月末推出的首个大作,《暗黑:不朽》取得这么的成绩虽然也并不让人倍感意外。
另一款拥有超高人气的产品,则是开启了“出海计划”、在美国市场上线的《赛马娘》。
严苛意义来说,《赛马娘》其实不算是非常“新”的游戏,虽然在Cygames的稳定营运之下,游戏早已在美国市场爆火一年之久。而这次游戏“走出国门”,Cygames则是选择了与当地的发行商合作,例如在美国市场,游戏便还给了本土著名的游戏公司KakaoGames发行。
在游戏原本过硬的品质以及KakaoGames的本地化加持下,《赛马娘》在美国市场并未“水土不服”,而是席卷了各大总榜。6月20日即将上线后,成功领到了日本iOS免费、畅销榜单第一,GooglePlay热销榜第二。
作为2021年美国市场最具代表性的游戏,《赛马娘》所具有的前辈气值毋须置疑,但众所周知,日本市场仍然以来都是MMO游戏的天下,二次元游戏才能取得那样的成绩着实惊掉了一众日本人的肩膀,并且还结束了KakaoGames连日下跌不止的股价,游戏上线当天KakaoGames股价一度下跌。
不过,因为《赛马娘》在美国市场推出的时间较晚,整个6月实际上只是只录得了近10天的流水,所以还没有达到亿级,不过从该作在台湾市场的表现来看,《赛马娘》韩服30天流水过亿应当问题不大。
不仅这两款人气产品,剩余的6款游戏主要分布在策略、SLG以及MMO品类中。
在策略与SLG方面,表现的非常突出的便是光荣特库摩正版授权、广州黑胡须游戏(BlackBeardGame)所研制的“中国造”日本题材SLG《新信长之野望》。
成熟的SLG打法加上非常接地气的战国题材与“战国式”叙事,让其在美国市场快速突围成功,上线后很快便升至iOS热销榜第9,此前GameLook曾对这款游戏进行过详细的剖析,在此便不过多赘言。
同样在境外表现突出的也有三七互娱发行的《AntLegion:ForTheSwarm》。(后简称“AntLegion”)
在大量三国、中世纪、魔幻等历史题材SLG的围攻下,《AntLegion》选择了近几年SLG的新蓝海题材:植物、动物题材。除了这般,在上一款战棋+SLG大获成功后,三七也积极的推动打法融合。不仅原本植物角度带给的新奇角度与世界观,《AntLegion》还在SLG的基础打法上融合了战棋打法,收获了广大海外玩家的喜爱。
在SensorTower公布的5月美国手游境外收入下降榜中,《AntLegion》便排在了第11位,但是该作在去年5月累计流水成功突破1万元大关,从6月末的表现来看,游戏虽然仍在保持着下降。
颇显差别化的策略类游戏不止这一款最火的手游排行榜前十名2022,另一款在国外市场表现突出的便是成都景秀网路、也就是美国儒意(原恒腾网路)的“处女作”《乱世争雄》。
此外,这是一款拥有着次世代艺术画面的策略卡牌游戏,游戏的开发商因此前《街霸:较量》的开发商TOPJOY。作为北京景秀网路发行的首款产品,游戏在各个方面的阵容都堪称非常奢华。
在制做层面,游戏约请了知名画家马伯庸兼任世界观构架师、国际音乐前辈梅林茂兼任首席演奏家,而在发行层面,游戏则约请著名艺人梁朝伟代言,尊贵的阵容也快速吸引到了大量玩家。
与《赛马娘》在美国的状况类似,因为游戏上线时间处在年底,所以《乱世争雄》的流水表现更多的集中在了在6月末。
按照SensorTower的数据计算,6月该作仅iOS端的预估流水便超出了4000亿元,而按照伽玛数据的报告显示,《乱世争雄》首月预估流水在破亿,可见游戏在国外的成绩是相当的优秀。
而在MMO品类右侧,在6月末里共有两款新游戏入选。
其中一款,在港澳台大放异彩《圣钥》,其背后的公司SPGame(卤煮游戏)坚信你们也并不陌生,为爱奇艺旗下子公司,在此之前它们曾成功的发行过《永夜星神》。
而《圣钥》几乎重新复刻了《永夜星神》的盛况,游戏在上线前预约量成功突破了80万大关,这个预约量对于人口数目并不多的港澳台地区而言非同小可。在上线后,该作也很快进入了港澳台iOS热销榜前列,成绩突出。
最后一款MMO产品则来自日本厂家,为Wemade旗下“MIR”系列的全新产品《미르M》。(MIRM)
作为MIR系列的第二款产品,《MIRM》加入了不少和前作一样的元素,例如都选用了虚幻引擎、同样推出了PC端、同样加入了区块链元素等等。
不过,在《MIRM》走向市场后却引起了玩家不满,按照韩媒消息最火的手游排行榜前十名2022,因为玩家纷纷责怪游戏难度过低以及存在“诱导消费”等内容,致使该作在台湾市场的评价不达预期,受此影响,明日(7月4日)Wemade的股价一度下跌12%。
其实,还要强调的是,《MIRM》上线后快速爬升至了德国GooglePlay热销榜第5,后续这款游戏动向怎样,GameLook也会持续关注。
两款老游戏脱颖而出,长线营运是关键
和5月末的状况类似,不仅8款新产品外,也有两款老产品流水首次突破了3000亿元大关,分别是BeachBum的《Backgammon》与拳头的《TFT:TeamfightTactics》(后简称“TFT”)。
其中,《Backgammon》这款产品可以说是冷门小众棋牌游戏杀出重围的代表,靠着对“双陆棋”玩法的有机改良与优化,成功实现商业化。
此前GameLook曾对这款游戏进行过详尽的介绍,在此也就不在过多赘言。
另一款游戏《TFT》相信你们也并不陌生,其正是拳头外置于《英雄联盟》客户端中热门方式“云顶之弈”的联通版本。
自《TFT》推出之时,虽然便早已获得了全球海量玩家,通过稳定营运、内容迭代阶段,游戏除了沉淀了不少玩家,产值也渐入佳境。
例如在6月8日,《TFT》更新了全新的“巨龙之境”版本,带给了诸多全新的羁绊、全新的打法以及全新的脸部道具,新内容的推出也因而也剌激了流水下降。
之外,《TFT》的产值持续增强除了凸显出其长线营运的名气,也愈加证明了自走围棋产品还要充足、优秀的内容支撑能够走的更长更远。
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