盛大与腾讯联合出品的《热血传奇》终于登上畅销书榜首。盛大也成为继腾讯、网易等六大端游厂商之后,第三家拥有“顶级游戏”的厂商。
畅游、完美、巨人虽然拥有优质IP和大量资源,但始终未能真正推出一部等待登峰造极的作品。为什么这些大端游戏厂商在手游领域表现平平?
这些曾经称霸游戏的老牌PC游戏厂商,如今在手游时代有着完全不同的命运。
从PC游戏巨头到手游第二梯队
1、完美世界
完美世界一直有着非常敏感的行业嗅觉。无论是进军PC游戏、手游还是TVG,也是第一家将PC游戏转为手游的公司。
数据显示,完美世界共推出了21款PC游戏、3款网页游戏、9款手游和3款主机游戏。其在手游领域的成绩略优于其他两家。经典的《神雕侠侣》、经典的ARPG《黑暗黎明》和Q版回合制《魔法宝贝》都是比较不错的产品,成绩最好的是《神雕侠侣》畅销榜第三。
作为第一家使用PC游戏IP改编制作手游的厂商,其推出了《神雕侠侣》手游版,并于2013年8月登陆。但作为一家大型端游公司,它并没有做出任何可以引以为豪的成就。
今年年初,完美世界宣布池玉峰提出私有化提议,之后,完美世界特意做了一些安排。完美世界重组研发团队,新成立五家子公司,分别是:祖龙科技、乐到互动、热点、竞哲、逍遥游。完美世界拥有这五家子公司的大部分股权。其中,乐到互动的重点是手游方向。完美世界的分拆主要以激励为基础,建立对市场趋势反应更快速、更灵活的架构。但势头巨大,分拆后的五家子公司鲜有推出作品。
2、游泳
畅游一共发布了17款端游和6款手游,与其他端游厂商相比并不算多。手游中,《龙八部3D》成绩最为突出,一度获得畅销榜第三名。畅游持有的端游IP包括《天龙八部》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。
根据畅游公布的财报数据,2014年畅游总收入为7.553亿美元,但净利润为70万美元。同时,畅游2013年净利润为287.70,000美元。另一方面热血传奇发布网,2015年各大终端游戏厂商纷纷推出手游。尤其是下半年,在网易和腾讯尝到甜头后,终端游戏厂商纷纷拿出自己的大作,试图借风头抢占一定的市场份额。都畅游人气不高热血传奇发布网,也没有一举进入的动力。此外,今年年中,畅游游戏事业群总经理王毅宣布辞职,卫青填补了空缺。人事变动可能让畅游陷入两难境地。
3、巨人
从巨人网络官网可以看出,目前拥有20款端游、7款手游、3款网页游戏。在手游方面,以《无极天下》、《宗师》、《新征程》等而著称,成绩最好的是《宗师》,上线不久就获得了畅销榜第七名. 巨人移动拥有PC游戏IP《征途》。
巨人网络进入移动市场比其他终端游戏厂商晚。去年年中才启动“二次创业”计划,逐步完成手游品牌战略布局,形成巨人网络旗下的手游发行。平台“巨人移动”。
在PC游戏时期,作为巨头的核心产品之一,《征途》无疑在国产网游领域取得了突破,注册用户突破1亿,在线人数突破220万。同时 。不过,与手游相比,由《征途》IP改编的《新征程》、《征途无双版》等手游成绩却平平。目前,围绕《征途》的游戏数量逐渐饱和,IP价值得到开发利用。
PC游戏IP的天然优势
从2012年下半年开始,经典游戏IP陆续登陆移动端。 《传奇》以《泰坦传奇》的身份首次登陆平台,测试首日下载量达到18万。在引发怀旧之情的同时,用户的需求也迫使盛大临时增加了新的服务器,以解决游戏的正常体验。
随后,各大端游厂商手中的经典端游IP也纷纷登陆移动端。
从IP本身来看,其实把端游的IP改成手游比直接开发手游有天然的优势。完美世界相关负责人曾表示,这种“移植”通常有3个优势,即用户有积累、技术有原型可供参考、美术素材可以提取再利用。这样就提高了研发效率,缩短了整个研发周期,有利于企业在激烈的手游市场中参与竞争。
但IP不是灵丹妙药
1、用户不一定会为感情买单
各大端游厂商打怀旧牌的时候,似乎用户不一定为回忆买单。
Apple Store 中有一个非常有趣的现象。某款游戏在发售日期前一周后消失三、,并按照此模式重复。由此不难发现,部分用户在公测后不久就流失了大量用户,虽然几乎都是借助端游在移动端上线后的第一天就火爆的。知识产权。
之所以会出现这种现象,是因为手游与PC游戏最大的不同在于,玩家可以利用各种碎片化的时间如坐公交、坐地铁、等人、吃饭、聊天等来玩游戏。游戏,虽然经典的PC游戏拥有强大的粉丝量,但手机毕竟不是电脑。玩家体验手游版后,发现手游和PC游戏还是有很大区别的。
同一款游戏,除了游戏场景和故事模式外,与原版PC游戏相似,但玩法或操作与之前的PC游戏完全不同。
但一开始,由于复杂的因素,会有大量的老玩家下载和尝试游戏。或许移动端能带来短期的收益,但它只是一个终端游戏的外壳,或者说是一种手游风格。对于用户来说,这不再是经典的端游,而是全新的游戏,这将直接导致玩家的期望值迅速降低,公测后不久用户大量流失。
2、设备不同,可操作性远非端游
将客户端游戏移植到手机游戏原本是一件非常困难的事情。对于这些已经成为经典的端游IP,成功移植的玩家自然称其为经典的延续。鼠标和巨大的屏幕都集中在手机上,很多地方从设计到操作只能简化。
3、经典IP会被新玩家接受吗?
当今最火爆的PC游戏市场,无疑是以LOL和DOTA2为代表的类DOTA游戏。当你走进任何一家网吧,你会发现几乎所有玩游戏的人都在玩这种类型的游戏。 ,这也显示了当下最流行的东西,这是玩家们喜爱的东西。
如今,游戏消费者的主要群体都比较年轻,主要是90后。他们中的大多数人可能没有玩过这些IP游戏。面对这样的一群人,用户层崩溃了。是的,这些以经典IP打造的手游是否会被这群作为主要消费者的新玩家所接受也是一个问题。
4、优质PC游戏IP数量有限,用完了怎么办?
利用PC游戏IP打造手游有其天然优势,但PC游戏IP需要多年培育才能成为优质IP,拥有忠实用户群,但当这些优质IP枯竭时,老吃完,这些大端游戏厂商该怎么办呢?因此,挖掘新内容,打造满足玩家需求的产品才是王道。
综上所述,拥有大量粉丝的端游IP有利于用户引入,但端游IP的使用要考虑最适合的玩法,并为长期运营做好准备,否则最终产品只能收入低,寿命短,最终被玩家遗忘。
从同款手游的大量手游推出不难看出,端游IP的高热度提升了游戏行业的门槛,游戏行业正在经历一个时代从基于渠道到基于内容的转变。
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