热血传奇怀旧版是端游,是20年前火遍大江南北的端游热血传奇的怀旧服,是不支持手机进行游戏的,只能在笔记本上进行游戏。
详尽答案:
热血传奇怀旧版是端游热血传奇的怀旧服,近些年来,随着联通游戏的迅猛发展,端游市场发展速率渐渐趋缓。在诸多端游厂商变革手游以后,端游市场更是面临续作少、精品更少的状况。
随着《魔兽世界》推出怀旧服之后,《热血传奇》时隔多年再度重启,推出了热血传奇怀旧版。
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我觉得热血传奇当初火是由于没哪些网路游戏可以选择才火的,虽然我当初也玩过热血传奇,也痴迷过一段时间,由于哪个时代,没啥网游可以选择,加上周围大部份人都在讨论这个游戏才玩的,那种时侯升级很难,有一个30级号在男子伴中那是备受崇敬的存在。所以那时侯非常火。
然而魔兽世界那时侯能从诸多网路游戏中脱颖而出,肯定是有他的理由的,兴达的世界观,新颖的玩法,各类任务剧情都吸引着玩家。
我觉得热血传奇没有任务系统,有背景故事,而且有多少人真正去了解过呢,构建完角色就开始杀鸡砍鹿,升级过程很无趣。魔兽世界其实现今也差不多了,而且任务系统在哪里呢,但是满级游戏才开始,小型副本啥的自己是单独完成不了的[憨笑]
有区别的地方太多了,但是传奇是一款惟一私服做的比韩服做的好的游戏把,应当没有魔兽世界怀旧服这么火热
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魔兽怀旧是怀旧,传奇怀旧是穿越,传奇让我穿越到了拨号上网的年代,那画面,那游戏环境,五分钟我就退了
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魔兽60一个月(半年卡),传奇1.2元一小时
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魔兽世界怀旧服的成功让好多老牌网路游戏格外眼热,尤其是当初这些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的形式挽回人气,例如明天刚才开放的热血传奇怀旧服,就成功吸引了好多魔兽世界怀旧服的工作室和金农进驻,不过传奇怀旧服的收费略高,没有魔兽世界这些相对廉价的月卡收费模式,好多不懂行只会挂脚本的工作室搞不好就会亏本。传奇随大流魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应当晓得,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时侯最为辉煌,甚至一个网咖半数以上都在玩热血传奇,因而热血传奇在好多老玩家心里的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代以后,像热血传奇这些2.5D贴图游戏就逐渐的衰落了,尽管20年以来始终有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,并且热血传奇也逐渐的从一款朴素的RPG游戏,弄成了一款氪金游戏,但是在种种缘由下造成官方热血传奇还例如“私服”受欢迎。见到魔兽世界怀旧服这么成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火热一把,但是在这几天仍然在不断的宣传,也有好多玩家准备重回2001年,而且当一些玩家听到热血传奇的收费模式的时侯却表示这个价钱实在有点高。相信好多老玩家还保留着当初的热血传奇点卡(我至今还典藏着当初的点卡),35元可以玩120个小时,假如每晚玩4小时也可以玩一个月,因为当初游戏时间有限,所以大部份玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价钱为1.2元,也就是说同样是游戏时间,现今的玩家要比当初多花90多元。
有玩家会说,20年的时间收入都早已反被提高了,点卡降价也并无不可,但是1.2元一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,尽管同样是时间收费的游戏,尽管一个月的月卡要75元(实际节日半年卡让利活动算出来平均一个月只要不到50元),而且却可以30天仍然不下线,假如热血传奇怀旧服30天不下线须要多少呢?须要864元,即使是当初魔兽世界点卡降价的时侯,1小时也就0.67元。其实,1.2元一小时的价钱对于现现在的玩家也并非“玩不起”,虽然20年前上网吧都要2块钱一小时,更即便如今的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,而且1.2元一小时但是没有月卡的收费模式实在是令人无法接受,假如说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给即将服拉人气的话,这么热血传奇怀旧服的目的其实就是通过卖情结的形式榨取“传奇”这个IP最后的剩余价值了。
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传奇怀旧就是落伍,如今那个游戏画面那糟糕
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传奇哪些时侯没人玩的?为何没人玩的?自己心中没点数吗?麻烦用用头脑想想清楚,怀旧的意义何在,哪些才叫真正的怀旧!
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76年热血传奇外挂,传奇和魔兽都算骨灰级玩家,去年开始彻底AFK了。
游戏还是哪个游戏,人早以不是这些人了,再怎样怀旧总没有先前的气味了。
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关于热血传奇怀旧服和魔兽世界怀旧服的区别有什么的问题。我们可以从两个游戏各自特征开始剖析。
我们先来剖析一下(热血传奇)这个游戏是网路rpg的鼻祖。1998-2001年间传奇成为网咖生意的支柱。记得曾经教室里几个一下班就去中学附近的网咖。有些人会坐一个熬夜。当时网咖由于传奇成为最有收益的行业。据说中学附近的网咖老总当初开网咖赚了一套间!巨大社会影响可见有多少老玩家。其次传奇游戏如此火热也得益于它很适宜中国玩家游戏设定。传奇既能组队打怪,也能单杀boss。代购红蓝药水只要运气够好我们单练也能搞到一些好的武器。传奇pk和职业技能简单好上手。不管方士,战士,牧师都有几个实用并且不复杂的技能在pk的时侯能灵活运用打出花样。传奇的沙巴克攻城战也是简单粗鲁四射。基本上就干就完了。非常简单。一到攻城时刻网咖里更是勇士朝天。这就是先前玩家仍然说喜欢网咖气氛的诱因。一打人就火箭朝天围观者一大堆。玩家认为自己被关注非常有成就感。其实传奇借助当初简单实用的游戏设定给好多老玩家带来了好多纯粹的乐趣。是传奇之所以成为中国网游长盛不衰的诱因。拥有巨大的玩家支持群体。步入中国市场也是最早有好多忠实玩家。这是传奇优势。
传奇的劣势我们也可以列举几个。日本咸菜典型的事例。游戏设定过分简单。没有深沉的故事背景让人对其饱含好奇。对于有些喜欢pve的玩家来说传奇红名死后会爆武器的设定等于从她们心头补仓。组队系统过分简单形同虚设,基本都是玩家自己单练。由于是最早的网路rpg画面显著比拼不过后来的天堂2,魔兽世界。
我们在来说魔兽世界的优势。
魔兽世界在2005年上线伊始堪称千人空巷。这是惟一一款让人深切感受到自己步入一个新的世界的划时代的伟大游戏。暴雪公司自此暴雪出品必属精品的排面更是家喻户晓。
当初笔者构建的第一个号是精灵德鲁伊。小德德化身,精灵的跳跃动作。精灵出生地的魔幻风景都给我留下了深刻的印象。
有一种爱丽丝梦游仙境的觉得。你懂得!这是一个真实的平行世界。魔兽玩家标语我们拥有两个世界不是空穴来风。
再说魔兽的游戏设定。故事情节宏大深远。故事背景出了三部书可见其博大精深。技能相比传奇就变得愈发多但是复杂。玩家必须在冲级过程中渐渐适应和自己改热键,做宏。可以说对一些笔记本小白游戏菜鸟来说极不友好。并且对于魔兽争霸老粉应当毫无压力。其实这是一种技术浓度比较高须要自己努力练习的设定。也是魔兽的特色。让好多真正爱好它的玩家痴迷于此。例如牧师现今诸多A怪的套路和操作多是玩家操作水平和对技能借助智慧的结晶。其实魔兽世界在tbc版本在线达到了高峰。并且对菜鸟确实不友好。也为之后魔兽发展新顾客提供了障碍。但这也是魔兽让人痴迷的深度。真是鱼与熊掌的觉得。魔兽发展了与传奇完全不同的玩法。例如pvp原先只有野外。魔兽搞出pvp副本专业玩法。所谓的战场。个人认为战场是野外服务器承受不住玩家小型团战暴雪技术和硬件上都解决不了的前提下采取的妥协和折中的解决办法。这也丧失了野外pvp那个随机性忽然性的特征。丧失了好多纯粹的乐趣。
魔兽吸引人的地方还有上面宽广的世界。优美的景色。精典的任务都让人留连忘返。还有一些精典的小副本。例如进去几次走失几次的哀号山洞。被逼落草为寇的范克里夫都让我们感觉这是个很有意思的鲜活世界。魔兽世界内容太丰富以至于玩了十几年之后我们仍然有好多不晓得和没去过的地方。这就是魔兽世界的魅力和暴雪原先魔兽团队的苦心。
经过我们简单追忆之后发觉。传奇和魔兽同为当初炙手可热风云一时的网路rpg她们的区别还是很大的。
传奇设定简单,内容孱弱。胜在菜鸟容易上手。pk简单粗鲁热血。音质体验比较差。
魔兽世界设定复杂,内容丰富。故事背景深沉庞大。风景优美。pk团战也很热闹。并且打斗的门槛比较高。高手和小白如同狼一样。比较偏技术流。这也是魔兽让人痴迷的特色。当后来即将服简化技能天赋之后魔兽丧失了吸引人的自身特性。
总的来说两款游戏都在去各自的领域有自身特征和优势。传奇可以说是2d游戏的颠峰。魔兽是3d游戏的最高峰也不为过。也有自己各类忠实的玩家基础。真的要比较下的话还是魔兽的在线人数最多。
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最根本的区别在于外挂跟对工作室的心态。
魔兽玩家听到外挂通常会举报热血传奇外挂,会集体谴责外挂。传奇玩家听到外挂会:兄弟,哪里整的,给弄一个呗。
魔兽玩家会集体谴责工作室,不惜以杀敌一千自损八百的方式来严打油价,传奇玩家会各类找工作室来收金收武器。包个场,
虽然这也跟游戏机制有关,魔兽的武器大多出于副本,好多时侯老总想消费也得看脸,传奇就不一样了,包个场,总会有的。
从营运方面,尽管魔兽也有好多脚本,但官方也仍然在严打,私服其实有可仍然不愠不火,也不敢玩太大。瞧瞧传奇,外挂更新的游戏都勤快,官方基本纵容了,封挂甚至不如私服积极。私服更别提了,可谓私服鼻祖加入门最低私服,官方还有给私服授权这些骚操作。。。
作为一个传奇老玩家,真的是怒其不争啊。
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