18年前,中国网游在忽然之间盛行,有不少游戏见证了中国游戏产业的演变,也为诸多玩家留下了美好的追忆。在中国网游的历史长河当中,有不少游戏是因为许多其他诱因最终不得不迈向衰落,这其中与外挂的出现离不了干系,但我们明天的主角并不是外挂,而是比外挂还要狠毒的存在,那就是私服。时至今日,我们能在各类网页上见到各类这个那种老游戏的私服,这么说究竟,私服是哪些?为何会有这么多人乐意玩?又为何说私服是比外挂还要狠毒的存在?
私服的盛行
用浅显易懂的说法来解释的话,众所周知单机游戏仍然以来都存在着被破解的盗版存在,而私服就是网路游戏的“盗版”,私服是这些在未经授权的情况下由个人非法获得服务器端安装程序并完善的网路服务器,其目的在于分割游戏的玩家,从中赚得收益。
因为是个人服务器,游戏的多数系统都可以进行人为的更改,满足了好多官方游戏服务器所不能满足的需求,例如你在一款游戏里充个几百块可能才刚才开个低级VIP,而在私服中可能你从上线开始就早已是中级会员了。也有的私服选择并不对外开放,也不进行赢利,这类服务器通常规模非常小,仅仅是在网咖内部假定,目的也只是单纯的以娱乐为主。增加了游戏的消费成本,享受更好的游戏体验,故私服能够吸引到这么多的玩家。
这种“+999”、“一刀999”的说法也是源自私服
不管赢利与否,私服的存在意味着官方服务器的利润和流水就会遭到极大的影响,游戏的市场保有率也很成问题,无论怎样都属于非法的存在。在第一代网路游戏中最具代表性的作品当属《网络创世纪(简称UO)》,也是最早出现在中国游戏市场的作品,但鲜有人知的是,该游戏步入中国游戏市场并非是通过互联网大厂代理营运而至,而是通过私服。
那时侯的网游的研制技术有限,在世界各地基本上是个略懂程序的玩家都能对游戏代码进行篡改,且那时侯的中国市场还没有那个厂商意识到可以通过网路游戏进行敛财,换句话来说,正是由于有了私服网游的出现,才开始让各路厂商开始关注网路游戏产业,但也正是由于私服,才让当时的网游环境变得这么乌烟瘴气。
私服《网络创世纪》的语言设置是最大困局
全面爆发
2000年,源自日本的《万王之王》进入了中国内地,成为中国网游史上第一款图形网游并取得了重大成功,借此为抓手市面上先后出现了《传奇》、《奇迹》、《网络三国》等等一系列作品将中国网游提高到前所未有的高度。当时的主流网路游戏基本上都是采用点卡和月卡的收费制度,以当时的消费水平并不是谁都有条件随手掏出点钱投到游戏里,因而在很大程度上劝退了诸多囊中害羞的青年和中学生玩家,她们盼望着能有免费的游戏出现,只能通过游戏刊物或是电视节目过过眼瘾,这样的玩家不在少数,而也正是看中这一点,骤然出现了上文中多在网咖出现,不以敛财为目的的私服。
虽然如今看来《万王之王》画面狭小,但在当时却承载了无数人的追忆
2002年下旬,源自日本的精典网游《传奇》的日本区服务端程序意泄露露,在流入中国以后《传奇》私服以爆燃式的速率疯狂漫延,仅仅不到半年的时间,在市面上能找到有500家左右的私服同时进行营运。这种私服的收费低、爆率高、升级快,受到没能在官服中取得良好体验的玩家们的追捧。
私服趁机的吸收着《传奇》官服的玩家流水,最难过的当属在国外负责代理工作的盛大网路传奇私服搭建,玩家们被严重分流,盛大只能站在一边束手无策干撅嘴。以后的盛大方面也是撕开脸皮,以日本开发商未能解决技术问题为由拒绝支付游戏的分成,卷着挣来的钱撒手跑了,因而《传奇》走向了没落,而中日两方的公司关系也是彻底断裂。
时下的《传奇》私服都是以页游为主
以这次风波为抓手传奇私服搭建,不少人看中了私服的产值能力,因而在法外之地出现了这样一条红色产业链,有专门的人负责泄露游戏的服务端或则源代码,假如偷不到就照葫芦画瓢自己编,这种人将编撰好的程序放在网上售卖,有意者只须要付钱才能订购到这种服务端而且附送傻蛋式服务器搭建教程,自行更改一下游戏参数就成了一个游戏私服,搭建私服门槛的增加意味着有更多的游戏也陆续推出了私服,甚至有许多我们意想不到的游戏也有私服,例如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》甚至是《绝地求生》通通都有,私服全面的优化了官服中所存在的例如平衡性或可玩性的问题,不断有新鲜内容推出,因而不少私服甚至比官服的热度还要高。
想像一下落地就有五级头AWM的《绝地求生》,大约就是这些觉得了(滑稽)
厂商们怎么处置私服
多数厂商对于私服肯定是犹如外挂一样持严打心态的,虽然这是一种不融于官方和法律规定的存在,早在2016年,《魔兽世界》的最大怀旧私服(简称N服)被《魔兽世界》开发商暴雪控告,表示私服侵害到了官服的权益,要求索赔并停服,且成功起诉。此事一出引起了N服将近15千人和偏爱怀旧服的10千人,总计25千人玩家的不满。
这么惊人的人数让暴雪也是大吃一惊,甚至以前制做远古版本的元老人物也杀回暴雪总部要求开放怀旧服,面对此情此景官员方面对此也是颇具思索,于是他约请N服的制做人和其他诸多私服主管一起进行协商,在进行多次的市场调查和讨论过后,暴雪决定自己推出官方怀旧服,虽然怀旧服的质量强差人意,但好歹还是消弭玩家们们的不满。
尽管是私服,但N服的游戏环境欣欣向荣
事无绝对,也并不是所有人都这样想。有如此一个对私服完全持开放心态的人,他就是G胖。他对于自家游戏《CSGO》的私服(游戏里叫社区服和平台)几乎持不管不问的心态,更即便官服的的服务器只有(每秒数据传输速率)但平台的服务器有,G胖不差换服务器的钱但就是不换,能有更好的体验也不影响游戏,袋子该开开,项链该买买,何乐而不为呢?
平台上还有许多官服没有的隐藏分系统
结语
私服的不断涌现也从侧面表现了现今的网路游戏环境确实存在着各类或大或小的问题,可能是游戏平衡性做的不好,可能是收费不合理,也可能是游戏内容太短缺,假如开发商们对于游戏的营运处理得当的话,又如何可能会有这么多的私服出现呢?假如说官方做的游戏比不过私服,那还有哪些劝说力去严打私服呢?
不过笔者在这儿还是要给诸位提个醒,虽然私服的体验可能比官方要好,但除非是官方认可否则无论怎样私服都是处于白色地带的违规存在,不管是安全性还是服务上都远远不及官方,所以笔者并不建议诸位尝试私服。
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