最近,说到游戏,出现频率最高的关键词应该是独立游戏。
3月底,与腾讯NEXT联合发布了音频侦破游戏《神秘案件》。虽然这部作品不能算是严格意义上的独立游戏,但“创新”和“个性”的核心是一脉相承的。游戏曾提到将大力推广独立游戏业务,《破案之声》在Steam上获得了95%的“好评如潮”。可以说是非常成功,也让人对独立游戏的游戏布局下一步期待。这是什么?
7月31日晚传奇发布站,游戏通过独特的线上独立游戏发布会给出了答案。
本次发布会上,游戏公布了《战耀星》、《妄想症》、《崇明鸟》、《一起开火车吧》五款独立游戏!和“死亡细胞”移动版一次。五款游戏完全不同的风格和玩法,让玩家看得眼花缭乱,胃口大开。
首先,让我们回顾一下这五款独立游戏。
首先登场的是野火数位科技开发的硬核横版动作游戏《战耀行》。游戏讲述了陆云川抛弃蜀山弟子,成为“妖孽杀手”,一路闯关荆棘,以及不同姿势的世俗经历。制作人陈少言和B站知名UP主为玩家们带来了演示。 《战妖星》东方色彩浓郁的画面,十分抢眼,游戏的核心战斗机制也别出心裁,讲究攻防时机。
公布的第二款游戏是一款科幻背景的AVG,名为《妄想缺陷》。游戏的故事发生在商业帝国瑞安梅克以“分子重建技术”建造的未来城市,那里有一个可以解决所有难题的黑客“404”的传说。然而,拥有普通学生和传奇黑客双重身份的主角,却在不经意间触动了世间最深的“禁忌”。 《妄想症》的日文人物和画风非常漂亮,加上新颖的设定,应该很符合B站核心用户的喜好。
《战妖星》和《妄想症》都将登陆PS4平台。熟悉的“无人叔”田田无人也表达了对这两款游戏的期待,以及通过VCR与B站的合作。
发布会前的宣传中,嘉宾名单上的知名古生物学家邢立达颇为不解,与发布会的第三款游戏《重生之鸟》有关。这是一款国风奇幻冒险游戏,但其理念却极具现代社会价值。游戏剧情的起因是突如其来的阴霾肆虐世界,原本生机勃勃的大地陷入混乱,无数人因此病倒。发布会上邢立达与制片人郭震的互动也充满了笑声。
第四款独立游戏《Let's Train !》来自海外。制作这款游戏的工作室由来自苏黎世联邦理工学院的四名学生组成。这款轻松活泼的像素风格多人合作游戏需要玩家和朋友共同努力,收集各种资源,修建铁路,同时应对各种突发事件,帮助小火车顺利到达车站。可想而知,这款游戏上线后,将成为又一款“好友”神器。
登场的游戏是《死亡细胞》手机版。事实上,半个多月前就有消息透露,B站将代理发行国服。玩家对《死亡细胞》也并不陌生传奇发布站,这是一款赢得最佳动作游戏的独立游戏,此前已发布 PC 和游戏机版本,全球销量超过 200 万份。此次,《死亡细胞》的制作人之一史蒂夫来到中国,还与为《死亡细胞》做本地化工作的B站知名UP主神秘声音一同亮相,并介绍了手机向观众详细介绍了《死亡细胞》的电话。版本。
这是游戏首次举办独立游戏的发布会。 B站与独立游戏的结合已经让人惊喜,B站在发布会上一口气公布了五款独立游戏,让人想问两个问题。问:第一,B站有足够的独立游戏用户吗?其次,对于一个用户群体来说,五款风格差异如此巨大的独立游戏如何消化?
其实,如果仔细回想B站游戏业务的发展,这两个问题并不难回答。游戏不止一次说过,B站的游戏业务是为了满足用户的需求。 2014年初涉足游戏行业时,B站用户的垂直度相对较高,游戏需求表现在对优质二次元游戏的需求上。彼时,手游刚刚兴起,市面上手游品质良莠不齐。 B站游戏用户的需求,其实是以追求游戏品质为核心的。因此,优质的个性化独立游戏与用户的契合度很高。
B站,被用户亲切地称为“小破站”,2019年第一季度月活跃用户超过1亿,当年相对垂直的用户社区已经发展成为中国最好的文化社区之一年轻人、用户和圈子前所未有的多元化和细分化。作为B站最大的细分领域之一,单机游戏在该细分领域的流量甚至高于手游。这也说明,B站仍有大量不同爱好的单机玩家聚集,他们的游戏需求并未得到满足。这种情况下,B站和独立游戏可谓一拍即合。
近年来,独立游戏的发展如火如荼,但整个行业最大的掣肘——缺乏合适的平台和难以聚集用户,仍像笼罩着大部分开发者的乌云,许多优秀的独立游戏都沉寂了。而本次B站独立游戏发布会,在游戏之外,或许也算是游戏释放的一个信号。 B站不仅拥有独立游戏成长的土壤,更愿意将独立游戏放在整个B站。内容生态得到灌溉和培育。
这对玩家和开发者来说都是好消息!
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