一、基本信息
游戏名称:三叶草剧场
平台:移动
艺术:2D、2D、可爱
主题:奇幻、怪物少女、头顶世界
玩法:卡牌、自动回合、收集
支付方式:应用内购买,主要是刷卡
开发商:欢梦网
公测:2021 年 1 月 14 日
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二、个人评价
一开始注意到这个游戏是因为几个二次元老朋友抱怨欢梦终于出新游戏了。
说起还梦,有些新玩家可能不熟悉,但是说起《战舰少女R》,大家应该多多少少都听说过,而还梦就是它的开发者。
早在2014年,欢梦就推出了舰R,这几乎是国内第一批进入二次元方向的游戏厂商。然而,欢盟已经六年多没有推出任何游戏了。这是一个新产品,老实说,这很令人沮丧。
不过,由于舰R的运营比较认真,加上玩家口碑不错,还是让很多人对幻梦的新作充满期待。
出于兴趣和职业习惯,我也看了这个叫《三叶草剧场》(以下简称三叶草)的游戏,真的很有趣。
明娜,都是LSP
提到二次元游戏,玩家首先关注的就是主题美术。
到2021年,我在二次元游戏中见过舰娘、枪娘、美食娘、书娘、古董娘等。兽人少女是奇幻世界的经典元素。是老生常谈,但大多都是像加了兽耳、尾巴、翅膀等,说实话,我在国内没见过兽身兽腿的妖女。
而四叶草使用的真实怪物少女的设计真的让我眼前一亮,我仔细看了看人物插画。 ,所以我决定玩它。
不得不说,在死宅里玩游戏有时看起来很简单,而且看着很有趣。
我很好奇未来皮肤的效果,想想就有点兴奋
公测后玩了一周左右,领队(玩家)40级,主线剧情推到第9章,材料书快到9和10了,开荒阶段是基本结束了,接下来就是为难的PVE和PVP做好准备了,我觉得有资格对这个游戏发表自己的看法。
与题材美术的新奇相比,四叶草的玩法非常老气,来自船类游戏的玩家感受会更强烈。本质上还是回合制卡牌碰撞,或者说自动。从此,2017年的《碧蓝航线》更具创新性,更何况进化超进化、终极进化的《崩坏系列》。焕梦这么多年一直憋着,没有大动作,只是有点老土了。 ,这真的会降低评分。
真正的纸人
但 并非没有创新。我认为它最大的创新是抽卡。它在传统的抽牌基础上增加了 20 次连续削减魔物娘手游,而不是常规的底部保证。所谓20连抽,是指玩家达到一定条件后,可以一口气进行10连抽20次,然后选出最满意的一张作为最后的抽牌结果。这个机制的具体规则非常巧妙。详细分析见我之前的文章。
20连砍,大大提升了所有玩家的抽卡体验,同时也没有损失太多厂商的利益。而且,由于连续砍伐的诱惑,以及暂存机制的磨损,欢梦甚至有可能反而赚到了。待验证。
作为一款在玩法上几乎没有什么创新的游戏,四叶草之所以能现在让我玩,很大一个原因是它的整体设计和操作更能响应弱势玩家的感受(现阶段),一方面是奖励很慷慨。另一方面,你可以选择UP+连续砍杀+支持兑换的组合,直接让非洲酋长重拾活下去的勇气。
双黄不再是梦,而是三黄
当然,仅仅靠福利是不可能留住人心的,而且四叶草在剧情和人物设计上也做得很好。
原版二次元作品给人的主要印象是轻松+可爱,但国内最流行的二次元游戏基本都遵循着黑暗、末日、苦涩、仇恨、深仇大恨的风格。按理说,这不符合《基本法》。
虽然大众口味一直都是善变的,也许去年最流行的甜,今年最流行的苦,但每种口味都会有一个相对稳定的基本盘,所以从这个角度来看,国内应该有一个该品类是一款口味轻松的二次元产品。在四叶草之前,我个人认为最好的还是林克公主,不过是异域风情。
四叶草的剧情并不复杂。简单来说,主角“我”被意外召唤到了异世界,然后拥有了一种叫做“四叶草”的特殊能力。在他的怂恿下当上了班长,为了演戏,他不断冒险,一路上收集同伴(后宫)。
怎么样,听起来很轻小说,其实很轻小说。有的玩家可能会觉得这样的剧情很无脑幼稚,但其实是有观众的。每个季节魔物娘手游,都会有新的节目。 “垃圾轻改”获批,要知道真正的垃圾是不配动画的……
逻辑是否细致不是最关键,关键是有趣
其实四叶草的剧情和对话的水平在我看来胜过很多不说人话的二次元游戏。虽然篇幅不长,但是剧团的人物刻画非常好,比如傻傻可爱。蜘蛛少女凯瑟琳和看似粗犷实则纤细的蜥蜴少女伊格瓦娜给我留下了很好的印象。而且主角“我”的存在感非常强,不仅A就是A,而且还很有头脑,不像一个只会拖地的队长,玩起来很舒服。
在我看来,三叶草并不是一个雄心勃勃的作品。就游戏的质量和它所创造的故事而言,这都是正确的。不适合追求二维控制的尝鲜。
不过,三叶草是一款轻量级的游戏,足以体验二次元元素的魅力。它的人物和故事至少处于中上水平,操作也比较友好,所以非常适合刚入坑或者经济基础比较低的人。弱选手。
如果你喜欢《关于我转生为史莱姆》这样的轻小说,那么你也会喜欢四叶草。
作者对游戏的评价如下:
【怎么玩】C
核心是自动战斗回合卡碰撞游戏,衍生出一系列关卡和玩法。
各种剧照和角色机制的结合,丰富了游戏的策略,但并没有什么特别吸引人的地方。如果放在几年前的话,评分至少是B,可惜现在是2021年了。
另外,我们应该认真批评一下世界树的玩法。过程太长,试错成本极高。这导致玩家尝试各种策略的意愿非常低。最终变成了机械式的重复操作,完全失去了游戏的乐趣。建议与您的同行一起从明日方舟中了解更多信息。
【系统】C
各种系统一应俱全,基本都是经过验证的成熟系统(抽卡加分),但过程细节问题很多,尤其是人物训练,是最难的命中。
不知道要找多少个入口,跳多少次,升级换装备,升级角色都会头晕。
阵容保存不同步保存剧照,遗迹探索默认不保存阵容...
总之,经验越多,越会发现这种烦人的事情。再想想bug,我什至想给低分,不过好在官方回应态度好,主动修改和补偿都很到位,就不多说了。
【故事】B
很接地气的轻小说关卡,轻松搞笑,不丢人耍花招,光这一点就值得夸大了。
除了剧情之外,故事中也有不少伏笔,比如艾丽卡的身份、蝎女的阴谋、元素与“我”的关系等等,也有一定的内容深度.
当然,要说优秀也只是与一般手游的水准相比。如果真的和剧情强的作品比起来,还是差很多的。
【人物】A-
人物很难说特别惊艳,但整体水平还是不错的,就连模板人物造型都很好,基本都挺讨人喜欢的。
值得一提的是,海豹妹很搞笑,从技巧到台词,都让人笑了。 (海豹的技能是神抽、豹阳、欧洲矛)
艾丽卡的各种设计也让我想起了平行世界的渣女巫,目的也差不多。
【画面&UI】B-
四叶草的屏幕和UI整体看起来很舒服。它采用了很多风格化的设计,并没有什么特别突兀的地方。
但问题在于 UI 基本上是为游戏而设计的。如果为了美观太不方便,就会本末倒置。三叶草就有这样的问题。
例如,在静态照片界面中寻找可以增强的静态照片几乎是令人眼花缭乱的。好看的地方很多,但是不好用。
【音乐】C
BGM和氛围都不错,但是比较单调,整体声音不是很震撼。
【语音】B
其中的一些角色很有趣,但其中一些也很有趣。
*【付费】A
这是从玩家的角度来看的评分。四叶草的付出,基本上是很良心的。至少在收藏方面,没有卡牌玩家。收集所有没有氪金不是梦想。或许幻梦也知道他在游戏质量方面。缺乏竞争力。
不过,不排除未来池子有限的可能性,而是不可避免的。
【综合评分】76
最突出的亮点不是游戏玩法。作为一款游戏,其实挺尴尬的。
不过,这也是老款二次元游戏的通病,不过现在是2021年,二次元游戏不注重玩法的时代终将过去。如果你能赢得满堂彩,现在玩家会觉得这是一场骗局,而没有展示实际的游戏演示。
而欢梦作为一部拖延已久的新作,在过程体验上会有这么多意想不到的问题,应该严厉批评。
归根结底, 并不是一款垃圾游戏,如果您希望打发时间和放松一下,它可能是一个不错的选择。
三、平台评估(截至1.21)
:8.1 分(满分 10)
正面评价主要集中在怪物少女的人物设计、剧情和连续杀戮上,负面评价主要集中在世界树和各种bug上。
:8.5 出 10)
iOS:3.7 星(5)
最高iOS畅销榜已经进入前50,现在70左右。以四叶草的体型来说,回归应该问题不大。
四、其他
玩 总是让我想起玩碧蓝航线的感觉。现在碧蓝航线已经成为主要依靠LSP皮肤的盈利模式。不知道以后会不会这样做。
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