选择一个好的英雄,可以让自己在冲级和PK中起到事半功效的作用,但是英雄学习的技能却一件另人头痛的事情。英雄和玩家人物一样,要学习皑皑多的技能,虽然大可以不用全部学习,以我个人的观点,英雄分为2类,学习的技能也不一样。
一、练级型英雄。
1、战英雄技能最少,应用最广泛,冲级PK都不耽搁,10种技能上面(“护体神盾”技能表上面没有显示)不仅狮子吼以外,其他的都可以学,这儿就不在多写了,下边我们就来说一说道英雄和法英雄。
2、练级型道英雄,所学技能:医治,战法,毒,符,骷髅,幽灵盾,战甲术,气功波,护体神盾,狗书,罡气,合击技,月灵13种。这种技能英雄基本上全部就会用,但是其他的一些技能都是废技能,例如说隐身,心灵,困魔等等,这种书不仅部份可以拿来做合击技能书以外,其他的最大的作用就是丢进火龙之心来+怒意。这些英雄在冲级的时侯会对你有很大的帮助,惟一不足的地方就是在遇到PK的时侯,英雄反映很慢,他和PK型英雄的差别我会在前面谈到。
3、练级型法英雄,因为牧师的技能好多,22级之前怪基本上都不功击英雄,所以牧师英雄的一些小技能可以不用学习,所学技能:抗拒,雷电,冰锥,疾光,魔法盾,护体神盾,冰咆哮,灭天火,合击技,分身10种。其实,你也可以学习其他的一些技能,例如大火球和寒冰掌,这个寒冰掌是最失败的,尽管寒冰掌盛大说练成了3级以后功击目标会有抗拒火环的附加疗效,并且由于你没法控制英雄哪些时侯发技能热血传奇技能,所以寒冰掌建议还是不学,就好像大火球一样。这些法英雄在冲级时侯不会出现用电打的好好的时侯忽然发一个火球出去的恶搞情况,并且每一种技能英雄就会合理的应用。至于其他的技能热血传奇技能,还是拿来给火龙之心+怒意吧。
二、PK型英雄。
1、PK型道英雄,所学技能:战法,毒,符,骷髅,气功,护体神盾,狗书,罡气,合击技,月灵10种。这儿,PK型的英雄比冲级型的英雄少学了3种技能,正是由于这3种技能,可以起到不同的作用。
道英雄在功击的时侯,先招孩子,在拉罡气,打魔,打防,上绿毒,上红毒,在打符7个步骤,那些都是冲级型英雄的PK时的步骤,遇到战英雄时,人家在你完成这种步骤之前就早已砍您好几刀了,期间,道英雄还要用医治给自己加血(不管你有没有大药,脾胃石或则魔陨铁),之后在完成7个步骤上面剩下的步骤,这个时侯,道英雄早已被对方打的满街跑了,根本就没有哪些还手的余地。即使还手了,在你道英雄自己医治的时侯,人家也把血+上去了,丧失了给对方致命恐吓的机会,这也就是冲级型的道英雄在PK时的表现。
这么PK型的道英雄呢,因为少学了3个技能,PK时的7个步骤降低到了5个(招孩子,拉罡气,上绿毒,上红毒,打符),在遭到功击的时侯因为没有医治来加血,他可以继续完成5个步骤上面剩下的步骤,也不会由于在拉了罡气以后英雄使用辅助和防御技能而浪费提高的道术,所以英雄仍然处于功击状态,并且在拉了罡气以后才能发挥最大的功击。这种类型的英雄消耗也大,就和战士英雄一样,大药随时备着,脸上脾胃石或则魔陨铁不断。其实一句话,要把道英雄当战英雄用,即便道英雄仍然都是2对1(我有小孩嘛),尽量降低辅助或则防御性技能。
2、PK型法英雄,所学技能:抗拒,雷电,冰锥,疾光,魔法盾,护体神盾,冰咆哮,灭天火,合击技,分身10种,基本上和冲级型法英雄没哪些大的区别,只要不学习其他的零乱的技能就可以了。法英雄技能上面,疾光是最实用的技能,功击力高,距离打的又长;灭天火确切性差这么一点点,不过打到人身上很疼的;分身要在一定的条件下才会触发,触发后威力强悍,2个牧师可以同时对付对方主号+英雄。法英雄惟一的弱点就是血太少了,40多级也就400多点血,遇到战英雄辛运9根本无法打。另外,法英雄是一个范围魔法功击的英雄,这一点在行战役的时侯彰显很显著,当他的功击目标周围有3个或则3个以上的目标时,他都会用冰咆哮;有人围他的时侯他会用抗拒,这一点和道英雄的气功波类似(道英雄是周围有3个或则3个以上的人物或则怪,他都会使用气功波推开,在追随的情况下有人功击道英雄,只要等级没道英雄等级高,人数没有达到3个或则3个以上,道英雄一样也会使用气功波)。同样,当追击他的人数或则怪物数达到一定的程度,他都会丢冰锥;当目标和他成为一条直线时,他都会随机释放疾光。正是由于这几点,有法英雄的主号会无缘无故的红名,非常是在土或则苍月小型PK的时侯,由于害人的大号太多了。
在PK的过程中,战英雄高于500点血的时侯才会逞能,他会选择躲避,所以你们一定要捉住这个机会给与致命的严打;道英雄是血量高于200点的时侯就会跑开,这个时侯你们就要注意保护好自己的英雄了,虽然道英雄不可能象战英雄那样抗严打,200点的时侯很容易就死掉了;法英雄PK靠的就是一个胆子,由于左上角的灰色血槽从来就没有过一半或则3分之2,就看你个人的心理承受能力了。
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