2022年上半年,随着国内游戏版号的恢复和海外新兴市场的快速崛起,游戏行业迎来了新的拐点。但新游戏缺乏、购买不畅、投融资事件较少等因素继续影响着行业的发展。通过关注顶级游戏上市公司上半年的财务表现,可以深入了解行业当前的发展趋势,为从业者和投资者提供参考。
随着国内游戏市场调整期的结束,行业将逐渐回归之前的发展态势,国内游戏业务仍将是腾讯的主要营收线。易观认为,腾讯未来应该专注于活动运营和内容更新。提高玩家对成熟游戏产品的粘性和付费;另一方面,要关注新游戏的用户留存和玩法优化,打造下一个有竞争力的产品。在全球市场上,腾讯收购的海外游戏开发商(如收购的《地铁冲浪》开发商SYBO、《夜族崛起》开凡尚等)将为他们带来用户和收入的提升。海外3A开发团队联合腾讯凭借自身发行经验和资金储备优势,随着全球疫情影响逐渐消退,腾讯海外业务将实现高速增长。
网易:加强内部竞争,增强自研能力,丰富产品储备
顶级IP手游收入依然稳定,但大部分已经开始接近成熟高峰,将进入衰退期。网易继续发挥自研优势,在中国推出《无尽拉格朗日》、《暗黑破坏神:不朽》等中重型产品。预计未来将推出《千古之劫》、《逆水行舟》等手游。为网易带来业绩的持续增长。海外市场方面,一方面,《哈利波特:魔法觉醒》等产品将利用国内发行和运营经验逐步走向海外;另一方面,网易于8月31日宣布收购《底特律:变人》开发商Dream,更多优秀工作室的加入将进一步推动其内部工作室竞争,海外收入占整体收入的比重将进一步提升。
B站:基于用户增长和内容创作的优势,打造优质产品的自配送平台
2022年Q2,B站自主研发的《机动战姬》海外发售。 《赛马少女》线上服务器将以B站子公司为代表,有望为其带来新一轮的游戏性能增长。但总体而言,B站暂时还缺乏独家代理或自研的游戏产品,对头部产品的依赖度很高。易观分析认为,未来B站一方面要充分发挥自身稳步增长的用户和作品内容优势,为优秀的游戏产品提供自发行平台;泛二次元产品,拓宽平台游戏业务方向,推动游戏业务新一轮增长。
三七互娱:专注产品品质,积极战略布局
头部产品优异的市场表现,为三七互娱带来了收入和净利润的稳步增长。未来,在产品层面,37互娱将继续发挥发行优势,聚焦日韩欧美,以玩法融合、新兴题材开拓市场;同时,37互动娱乐将加大对包括如新在内的娱乐领域的投入。消费、元界等新兴领域,挖掘Z世代用户群体需求;此外,将专注于人工智能、渲染引擎、交互感知等与游戏密切相关的技术研发,技术布局为游戏行业业务发展赋能,把握行业前瞻趋势.
世纪华通:头条产品营收增速短期承压,储量充裕带动下半年业绩回升
由于企业游戏业务的高收入基础和行业下行趋势,世纪华通的短期业绩承压。公司拥有龙之谷、传奇世界、彩虹岛、风云等知名IP,还有很多内容没有被改编成游戏内容,内容的丰富性为游戏的输出提供了保障。公司产品;世界谷、饥荒:新家园(待定)、诸神之战、天琴座等游戏储备,结合最终幻想14等新版本的推出,新游戏有望带动公司营收增长下半年。
完美世界:单品打开海外市场,多品类实验有望实现业务增长
World 将继续将其战略立足于全球研发。一方面,2022年3月,旗下《梦幻新诛仙》手游将在海外多地同步上线; 2022年8月,《魔塔》手游将在欧美日韩上线。 、东南亚、港澳台等全球各地正式上线,2.0版本超出业界预期。 2022年8月24日,完美世界女性推出都市解密游戏《黑猫奇闻社》,评分0.9,用户对内容和玩法有更好的反馈。完美世界的储备游戏更倾向于“MMO”、“卡牌”等主流品类。随着国内版号的提升以及《魔塔》海外市场的进一步打开,其游戏业务线将进一步拓展。
网龙:头部IP多域运营, IP进入元界
报告期内,网龙教育业务线增长,游戏业务下滑,摸鱼IP业绩低于预期。 2022年下半年,网龙将优化摸鱼IP,在海外推出《摸鱼手游2》、《最终誓约》,同时推出《新宠三消》产品。国内市场是网龙产品推广的主要市场。随着版号审批的恢复和行业景气度的提高,其收入将会增加。在海外市场,网龙的《誓死誓言》与3A游戏发行商达成协议,在海外发行;同时,结合元界的概念,公司推出了《新宠物:元界》。该IP拥有庞大的受众群体,并将在未来发布。它将通过Web3.0的概念不断壮大和赋能网龙的IP发展。
金山毒霸:专注内容优化和版本迭代,关注公益游戏发展
金山毒霸的剑侠情缘和剑侠情缘系列IP在PC端和移动端表现良好。 《剑侠情缘3》二季度在国内市场试水,三季度在港澳台市场表现不俗,新内容新版本上线。 ,金山词霸将通过内容的不断更新和运营,保持头部IP的生命力。此外,金山旗下的西山居自主研发的首款专注于躁郁症的公益游戏《双极》在海外市场获得用户高度评价。它已于7月获得版本号,并将在中国推出。持续的研发投入将是金山毒霸未来发展的核心,通过内容优化突出IP优势。
搜狐(畅游):活跃用户环比下降,头部IP进入下滑期
2022年第二季度,搜狐MAU同比增长7%,但环比下降14%;活跃付费用户APA同比下降13%,环比下降20%。搜狐《龙八部》等IP产品进入衰退期,用户数量锐减。本季度,在“星星”的影响下,MAU有所下降。长期来看,搜狐广告业务发展仍将受限,游戏业务仍难以实现大幅增长,营收仍将维持在5亿美元左右。未来,搜狐应聚焦畅游知名IP的运营和产品开发,依托短视频和娱乐社交平台,构建内容体系,实现新一轮增长。
IGG:下半年或暂时维持亏损现状,加大对潜力新游戏的投入
报告期内,IGG《王国纪元》推出功夫熊猫IP,全球注册用户近5.4亿,贡献了IGG收入的80%以上。 IGG目前面临的主要问题是对万国时代的过度依赖和产品收入的下降。未来,IGG会在产品推广和推广上投入更多的资金,并关注有潜力的新游戏的推出,比如《》。短期内,IGG的营收将继续下滑,净利润为负数。新游戏的突破将是IGG收入增长的核心。
千兆:多产品迭代开发,强调产品差异化
目前千兆拥有《黎明精英》、《新庄园纪元》等8款代理游戏以及自研的《超喵星计划》,其中部分融合了模拟管理、SLG元素,储备丰富的产品。未来,千兆将专注于提升游戏性能和用户体验,稳定用户生态,延长产品生命周期。同时,结合自营平台的经验,迭代开发具有趣味性、可玩性和合理商业设计的优质游戏。在海外市场层面,我们会先加大投入,为后续立项带头定位市场,根据文化背景特点布局海外市场。
昆仑万维:游戏业务持续优化,元界游戏平台前景广阔
海外市场是昆仑的主要收入来源。其Opera和Star X海外月活跃用户和累计注册用户分别达到3.3亿和2.8亿。未来,方舟游戏一方面将继续面向全球市场,拓展欧美及东南亚市场;仙来互娱将持续提升用户忠诚度,推广更多本土化的棋牌娱乐服务。同时,元界游戏平台社区将持续升级。 GX.Games将加强社交体系建设,与Opera生态系统合作。未来,昆仑万维旗下的元界平台将逐渐成熟闲闲互娱手游平台官网,优质内容将不断丰富。
中国手游:大量产品获得版号,储备上线有望带来新一轮业绩增长
2022年下半年,中国手游将进入游戏产品密集测试上线期,海内外大量储备上线。国内大量储备获得版号,包括自主研发并于10月试播的《全明星格斗》、测试期间获得百万用户注册的《奥特曼:集结号》、《我的Life”,注重长期留存。 《笑傲江湖》、9月收到版号的最新一批《魂之街:生而为王》等。因版号审批延迟而积累的大量储备作品将在下半年;在海外,《武士》、《斗罗大陆:战神归来》等《三国志》产品已成功上线,未来将继续进军韩国市场。 ,《仙剑奇侠传》主机版将在海外上线,单机游戏《大富翁11》将于第三季度上线,丰富的IP储备和研发经验为各类终端的发展提供了坚实的基础中手游旗下游戏,随着内外部储备产品的推出,预计下半年公司收入将稳步回升。
耀机科技:产品粘性大,市场占有率高,需注意违规风险防范
休闲品类仍将是耀极科技游戏业务未来发展的主要核心。未来,公司将继续加大产品迭代的推广和研发力度。易观分析认为,在国内层面,钓鱼手游产品的玩家粘性较大,但部分产品存在违规风险,企业应注意防范和产品检测;在海外层面,宾果系列在全球拥有很高的知名度,公司将不断提升卓越品质。人才培养,注重运营成本控制。返回搜狐闲闲互娱手游平台官网,查看更多
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