在“万物皆可母”的潮流引导下,男人母子化、机甲母化、动物母性化。我的无声传奇,连饮料都可以调养。为了让《娘花》成为真正的少女,就必须赋予创作者女性特质——乍看之下,娘花手游和全女性手游都充满了莺莺燕燕和汹涌的波涛。
这不是规模或耻辱的问题,但如果男性观众的精神世界总是女性化和女性化,那么对个人来说是非常不利的。在传统的东方观念中,伤精的不仅仅是“有氧运动”娘化手游和全女性手游娘化手游和全女性手游,眼睛和心灵都要消耗精血。再这样下去,身体难免会枯萎,元气也会虚弱。
就民族国家而言,长期在这种氛围中培养出来的男人也会缺乏阳刚之气,更何况娱乐圈里的新生代很多都是奶油色的男生,这么帅天赋,你千万不要说出来。他们是支柱,更不用说他们是领导者。既然不能“双管齐下”,就只能保持沉默。
【2】手机游戏及其黄金时代
4G时代的兴起,让手游行业乘风破浪。在连小学生都拥有智能手机的今天,手游的魅力已经不局限于玩法和特效。立绘、模型、配音在玩法和特效上大同小异。相似性已经成为一个加分项,甚至成为一个核心卖点。
由于动漫和手游(游戏)是一家,所以动漫中吸引玩家的【亮点】也成为了游戏中的【亮点】。这是FGO的一个例子。当然,FGO是一款非常成功和优秀的游戏。这里不需要过多的夸奖,而是仔细品味一下奶妈手游和全女性手游,比如牛若丸、提亚马特等,设计几乎是“犯规”。
如果说 是“打开盖子喝”,那么 就是“准备出来了”。请注意,我个人认为这种“过度裸露”可能会出错。
对于一些太年轻的未成年玩家来说,即使游戏明确标明适合年龄段,我们又怎么知道游戏的年龄呢?
对于心理成熟年龄的玩家来说,这种乐趣就是一种乐趣;但对于非年龄的球员来说,很难量化它对身心的影响有多大。确实,游戏厂商为了尽可能的包容玩家,会设置各种诱惑元素,这是可以理解的。但如果从宏观上看,如果确实影响到了一些人,是游戏厂商的错吗?还是玩家的错?
常见的解决方案是锁定区域并纠正不同的绘画。我相信每个人都知道这一点。一些“福利”只在外服,国服没有,或者是限定绝版——《碧蓝航线》之前的泳装系列遇到了问题。据悉,只能部分下架;不同画作的修正也比较常见——比如《影之诗》国服区的很多卡面都进行了“和谐”处理。
既然提到“福利”,难免会想到《崩坏3》开播之初的【触控系统】。这【触感】果然是一剂强药,确实能吸引玩家入坑,只是“颜色质感”太高调了。
或许对于游戏厂商来说,这种“擦边球”是为了满足玩家的需求,也有助于增加自己的收益。只要没有监管层面的“面谈”,就可以算是“没有越过”。
事实上,手游可以通过版本号公开发布,至少大部分内容可以经受住审查,而衍生出来的“风险”有时是非常不可控的。否则不会出现游戏内容被反复“刷屏”的情况。
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