此前,博士与大家分享了《2021年全球手游收入再创新高,原神影响力和骑师少女玩家特别厉害》一文,并介绍了第三方统计机构App Annie的数据。数据显示,全球IOS及平台消费总额已达1350亿美元,较去年的1120亿美元增长约25%!所谓“听”是明网络手游游戏排行榜前十,偏信是暗网络手游游戏排行榜前十,那么另一家知名机构Tower的数据呢?
医生注意到:此前,Tower 也发布了最新数据。他们测算,2021年全球消费者在移动应用(主流双渠道)上的消费将达到1330亿美元,比2020年的1111亿增长约19.7%。我们可以看到这可能是由于统计方法或来源的差异。Tower的数据与App Annie的数据并不完全相同,但数值差距并不明显,完全可以接受。这也意味着2021年移动平台的市场规模将达到1300台。数十亿的量级。
在手游市场方面,Tower 指出,2021 年玩家支出将达到 896 亿美元,比 2020 年的 796 亿美元增长约 12.6%!App Annie 的数据是 900 亿美元,仅相差 4 亿美元,两家公司的数据大致相似,都是可信的。
与 App Annie 用今年(2021)和去年(2020)(突破榜)的对比来说明市场变化不同,Tower 简单粗暴地公布了 2021 年全球手游畅销榜(12 月数据基于产品的过去。情况可以准确估计)。没有惊喜!我们熟悉的《PUBG手游》、《王者荣耀》、《原神》稳居前三!
在这里,Dr. 简单谈一下榜单的一些亮点。王者荣耀是 iOS 上最畅销的游戏,2020 年收入为 25 亿美元,2021 年升至 29 亿美元,而该游戏早些时候达到了 100 亿美元的累计收入里程碑。那么为什么会输给《PUBG 》呢?医生认为其收入构成不合理,国内市场普遍占比95%以上,而且无论是Tower还是App Annie,都无法统计国内第三方渠道相关收入。因此,我个人推测,《王者荣耀》中未计入的收入要多于《绝地求生手游》。我们都看到了PUBG 在Play方面也有第六名。
Coin是Play上最畅销的游戏,2020年收入8.098亿美元,2021年上升到9.12亿美元。与《王者荣耀》相比,可以知道IOS玩家是还是氪金能力更强。有兴趣了解这款手游可以去看博士之前的文章《手游怎么打广告?金币大师的神奇宣传值得学习》,游戏在海外非常有名,代言人受邀的是 Lopez 和 Cardi B.
如果你看过博士之前的市场份额,那么你可以知道年度畅销榜和月度畅销榜是相似的。榜单前面的游戏都是老家伙,《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》这些以国服为主的新秀,由于上线时间不够,无法出现在TOP10。
值得一提的是,《三国志:战略版(三)》登上畅销榜第十名,让国产手游在TOP10中占据四席,相当给力!这款产品不仅在中国很受欢迎,在东南亚也有很大的影响力!您为畅销榜上的哪些产品做出了贡献?欢迎留言分享。
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