指导
今天(5月27日),卓越游戏带来了《我叫MT3》,为暑假做准备。值得注意的是,曾经开发并长期占据卡牌手游称号的《我叫MT》系列手游终于进入了轮回。在系统控制时代,根据之前邢山虎的采访,回合制《我叫MT3》无疑是优秀游戏以极大诚意打造的产品,发布会现场公布的测试数据无疑显示了非常好结果。市场预期。
事实上,手游市场已经进入了2016年,在经历了三年的疯狂爆发之后,已经呈现出比较明显的下滑趋势。尽管现阶段大部分人对手游市场仍保持相对乐观的态度,但有一个趋势越来越明显:回合制手游正在主导手游市场!众所周知,网页游戏现在已经停滞了很长时间,产品的同质化已经达到了惊人的程度。用知乎上一位前用户的话说传奇手游新开,就是“页游现在变成了《传奇》”,现在回合制手游如火如荼。从《梦幻西游》《问》到即将上映的《我叫MT3》,我们不怀疑这些回合制手游最终会取得非常好的市场成绩。我们想知道的是,回合制手游是否会成为手游的最终归宿。
不可否认,很多人会因为重度手游的趋势而驳斥回合制手游将主导市场的观点。但有趣的是,回首三年前,重页游戏不也移植、改编、生产了很多当时看起来不可思议的产品吗?你可以继续保持乐观,但存在手游滑入页游的客观危险。作为游戏行业的从业者,有必要保持警惕。事实上,邢山虎在今天的发布会上宣布的“点卡测试套装”,对于手游中快餐的关注,无疑是一个值得提倡的举措。
页面游戏全部制作成《传奇》
如今,市场上传奇页游的占比为60%,“90%的“传奇”元素都被用来宣传。
2008年页游市场大涨,在2009年和2010年连续两年实现200%左右的爆发式增长后,接下来的4年一直保持50%左右的高速增长。然而,2015年页游的增速却暴跌至8.3%。随着各公司2015年度财报的陆续披露,页游市场的发展趋势逐渐明朗。
基本上,当您打开任何网页时,您都可以看到一个“图例”
网游同质化严重,也导致了网游竞争激烈,与老屌丝相亲相亲的局面。和《非诚勿扰》一样,不注意的玩家只会被玩家按红灯退出。在这种强大的退出压力下,部分网页游戏产品的客人也开始有了别的想法。
老牌2D游戏《热血传奇》刚出道时,就以其的PK玩法吸引了包括小编和我在内的热血青年。那个时候,《热血传奇》也是时尚人士的标志之一,至少我是这么认为的。虽然现在是3D大作的世界,但作为网游和2D产品的老手,《热血传奇》具有制作成本低、回报快的特点,依然让不少页游锁定了干爹的目标。市面上各种《传奇》游戏让你眼花缭乱,不知道哪一款才是真正的教子。但以干爹之名,无论是真太子还是假太子,都引来了很多不明真相的RMB玩家。
对于《热血传奇》来说,这些凭空冒出来的教子,虽然有着不同的血缘关系,但都有着与教父相似的游戏画面和相似的玩法。称他们为父子也不为过。但也因为这种千篇一律的玩法和制作上的不足,再加上在市面上很容易找到同等的替代品,玩家很容易对它说些什么。然而,《传奇》手游为何会成为一件大事?百度曾经做过数据分析,论坛君认为主要有两个原因:
1. 庞大的用户群,3亿玩家搜索传奇这个词
根据百度大数据,联想的搜索指数范围在30万到40万之间,整体搜索量稳定,没有明显波动。传奇搜索量比较好,围绕这两个词值得花精力去优化,对传奇产品有帮助。
2.传奇私服玩家搜索量排名第二,玩家版权意识薄弱
对比传奇世界和传奇私服的搜索量发现,虽然传奇世界是传奇游戏中指数最高的游戏,但传奇私服的搜索量却要高出很多。传奇私服的玩家数量庞大,如何引导这些庞大的玩家成为关键。而这也为大量卖狗肉的传奇页游提供了用户基础。
目前市面上的仿《传奇》游戏往往与原版画面非常相似,而且大部分游戏甚至连名字都与《传奇》有很大的关联。
页面游戏已经成为“传奇”,但手游呢?此前,有页游媒体同行告诉论坛君,在传说中的页游最火的时候,基本都是一型合一。无独有偶,从《神雕侠侣》到《梦幻西游》,从《神武》到即将上映的《我叫MT3》,相信没有人会怀疑他们能否成功。
回合制手游是趋势?
VR游戏的爆发还有3-5年的差距,可能性可能不大
在今天的发布会上,邢山虎在提到为什么要做回合制手游时表示:在《MT1》和《MT2》之后,公司在卡牌方面的投入还是很大的,也有新的卡牌产品。现在。研发。但随着手机的升级,玩家对游戏模式的需求也在发生变化,卡牌市场陷入了激烈竞争的红海;另一方面,纸牌基本上是在玩人机游戏,玩家的社交需求与日俱增。这就是让《MT3》成为MMO的初衷。
“但是,通过我们的调查,我们发现有60%的手游玩家没有接触过端游传奇手游新开,对端游模式有一定的‘恐惧’。即时MMO的门槛"
“第一个回合制系统来自海外,包括GBA等主机平台上的大量回合制游戏,以及早期的回合制网络游戏《石器时代》和《魔法宝贝》,这也证明了说明回合制系统拥有庞大的玩家群。”
事实上,去年很明显,回合制手游成为市场上的主流游戏类别。《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《石器时代2》等一系列回合制手游大作相继问世。几乎等于曾经的霸主卡市场。玩家为回合制游戏和经典的回归欢呼。然而,回合制手游在经历市场热潮的同时,也面临着中国市场永恒的问题:同类产品蜂拥而至,市场同质化严重。
回合制手游同质化的难点主要是题材的同质化。目前流行的《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等手游产品都是西游题材。一方面是国产手游对中国传统文化主题的传承。端游一直延续到现在的手游时代,可见中国玩家对大话西游有着深厚的文化认同。与大话西游相关的手游产品更容易吸引玩家进入游戏,但也揭示了手游行业的竞争。激烈的,厂商往往没有更多的耐心去开垦一片全新的土地,
另一方面,《西游记》题材的“扎堆”,依然会让人为国产手游产品创新不足而捏一把汗。其实在回合制类型上,无论是中国古代传统文化还是现代故事题材,即便是庞大的网络小说储备,仍有不少优质题材有待发掘,玩家并不满足长时间演奏同一个主题。而这也是邢山虎将《我的名字MT3》做成回合制系统的一个非常重要的原因。“唯一的魔法回合制”成为了这款手游的一大卖点。
从数据上看,2015年回合制手游和实时手游基本持平,前者在收入上领先,后者在数量上。
直到2015年底,回合制手游在数量上才有所突破。网易《梦幻西游》的成功,让回合制手游的数量自此每月都在增长。但是,实时战斗波动很大。2015年6月只有1款,7月迅速上升到5款,这也将ARPG带到了一个新的高峰,收入榜前10名达到了7款之多。
从数量上看,即时战斗远超回合制手游,但如果看收入,尤其是前三名,你会明显发现回合制手游要高于即时战斗。自2015年3月以来,回合制手游成为目前已连续10个月占据收入榜第一,连续3个月位居第二。(最近几个月略有变化)
可见,回合制手游最终在数量上超越实时系统只是时间问题。《问》上线时,很多人怀疑回合制手游市场是否已经饱和,但连续数月稳居畅销榜的实力,却让不少人嗅到了回合制游戏巨大的市场潜力。接下来,《我叫MT3》的成功,很可能会成为回合制手游数量的导火索。不知道以后会不会把所有的手游都做成《梦幻西游》,但是回合制手游无疑会成为2016年的版本。2019年手游发展的分水岭。
最后,说一些与主题无关的东西。今天邢山虎披露的“点卡服务器”成立的消息,让论坛君有些担心,也有些期待。再糟糕,也有可能成为类似于WOW RP服务器的存在。我希望它会像现场玩家所说的那样:如果它发生了怎么办?
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