游戏从0到最后上线一般分为以下几个阶段:
项目研究:从市场、可行性、开发能力等角度分析题目,作为决策参考。
正式立项:确定启动,成立研发团队启动项目。
优化调整:大部分产品成型,进行各功能点的交互性、可玩性、优化。
测试:测试组进行各种测试。
上线内测:小批量引入玩家进行测试和数据收集,上线前的最后打磨和优化。
正式启动:项目已经调整、启动和推广。
说完项目的几个步骤,开始介绍每个步骤中操作的参与以及对应的工作内容。
1 研究与立项阶段
运营工作内容:参与研究报告的撰写,如市场分析报告、产品可行性报告等。
有些人可能不明白为什么要进行研究。
比如你刚加入公司,老板开项目会议,打算把项目推到日本去运营,并任命你为运营负责人,协调整个项目的运营。
这个时候你应该怎么做?
难不成是直接把多国语言的游戏加到日本推到日本了?
等一下,然后我问你。
目前的市场状况如何?不知道
日本玩家喜欢什么?不知道
日本对应的渠道有哪些?不知道
本地玩家的用户画像?不知道
同类型的竞争对手呢?
推广费用?获客成本?竞品的优缺点是什么?
我不认识他们所有人。如果我不知道如何直接进行,该项目可能会挂掉。
有时运营会和规划一起做相应的报表分析。
2 项目制作阶段
这段时间主要是开发部比较忙。
3 项目测试阶段
这时候运营也需要关注市场情况,比如同类竞品的运营情况,版本更新情况,运营节奏,是否有特别火爆的元素或爆款玩法等。
4 准备启动阶段
此时运营繁忙,项目正式介入,比如开始接触各种渠道、接入支付、准备材料,包括宣传图片、宣传视频等。
还需要为各种活动做好准备,比如首发活动、新区练级活动等。
还有对操作要求、数据管理要求和统计 SDK 访问的验证。
5 正式上线
在此期间,它也是一个繁忙的操作。工作内容包括:项目推广、广告、素材制作、游戏活动设计等。
还需要监控数据后台,查看用户的数据情况。关注留存、付费等关键数据,给出优化方案。
不时做一些 AB 测试手游运营数据,看看哪个效果好。同时,ASO优化也同步进行。
申请资金做广告,分析获客成本,以及如何优化。
每隔几天发一份数据报告,说明近期项目情况手游运营数据,同期对比等。
部分工作内容可以结合业务来完成。
好了,流程到此结束,最后我们来总结一下各个阶段需要学习的知识点:
立项:撰写市场调研分析报告。
准备上线:准备上线、建立渠道等。
上线后:数据收集分析、产品优化等。
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