中国对外友善不经意的回报。
正解局出品
身穿白色长袍,头戴白色头巾的阿拉伯男人,喊上几个“老铁”,在中国厂商开发的游戏里,组团砍十字军,重建阿拉伯帝国,圆一把“苏丹”梦。
你能想象上面这个画面吗?
不错,中国游戏正在征服中东土豪。
根据统计,2022年上半年的中东游戏榜单前10位中,中国游戏公司拿下了6席;在最不差钱的沙特App 大游戏收入榜下载榜里,中国游戏公司拿下8席。
图片来源:《2022中东手游白皮书》
中国游戏圈还曾有个流传甚广的段子:
我在北京有四个朋友,他们给沙特王室做了一款游戏,成本不到400万人民币,可他们在沙特地区每个月流水将近4千万,虽然游戏里面玩家只有12个人……
中东土豪为什么就喜欢上了中国游戏呢?
阿拉伯版的《征服》在中东持续火爆了7年
什么肚皮舞娘、炼金术,以及封斋、开斋、朝觐等仪式,统统安排上。
早年,中东土豪们还以开跑车、遛狮子、喂鳄鱼这些“朴实无华”的活动作为消遣。
各类网络游戏虽多,可一来故事内容不合胃口,二来很多细节犯忌讳,玩着玩着就丢下了。
因此,这款被中国游戏玩家视为古董的游戏,却在中东一飞冲天,迅速火爆市场。
在中国游戏市场上,网络游戏的生命周期短则半年,最长不会超过3年。
可网龙凭借阿拉伯版的《征服》在中东轻松躺赢了近7年,完成了中东土豪玩家网络游戏的早期启蒙。
直到2015年,这款游戏每月依然给网龙带来数千万的营收,惹人艳羡。
不仅国内其他中小型游戏公司如梦初醒,纷纷带着改版的阿拉伯游戏闯进中东市场,就连海外其他游戏厂商也发现了中东这块宝地。
此时游戏市场已是手游的天下,总部设在新加坡的魔橙互联凭借研发社交软件《》,在中东和北非已经有了一定的用户基础。
其旗下的广州公司看到机会,趁热打铁推出了古埃及背景的策略游戏《》,迅速在中东市场异军突起。
《》一经推出,就在沙特手游畅销榜名列前三
网龙内部则有员工出来创业,成立手游公司“龙腾简合”,在中东市场推出了经典手游《苏丹的复仇》。
《苏丹的复仇》其实还是一款早年国内页游的阿拉伯故事翻版
《苏丹的复仇》虽说玩法还是和国内的页游大同小异,可整个人设和剧情已经做到极致本地化。
内容以14世纪的阿拉伯世界为背景,不仅造型景物完全符合阿拉伯特色,人物也设计得美轮美奂。
这款主题以“开疆拓土,征服欧陆”的手游上线不到半年,便在中东地区的所有游戏榜单位列第一
至今,《苏丹的复仇》依旧在中东地区的下载榜单独霸前五,每月流水超过600万美元,风头无两。
虽然相比中国市场,中东市场不算很大,可网民渗透率60%,已超过世界平均水平。
同时,由于阿拉伯语是世界第五大语言,使用者超4亿,使得游戏市场的开发和接受一致化程度非常高。
中东玩家很喜欢在游戏上一掷千金
而且这里的土豪玩家比例在全世界也最高,舍得在各类游戏里砸钱。
2021年,根据国际著名数据平台统计,中国游戏市场占比继续保持世界第一的位置,但玩家人均支出并非最高。
世界主要十个国家2021-2025年游戏收入市场的走向 图片来自
其中,中国玩家人均支出大约是49美元(约合345元人民币);日本玩家人均支出大约是150美元(约合1057元人民币);美国玩家人均支出大约是137美元(约合965元人民币)。
而中东土豪玩家最舍得掏钱,人均支出大约是270美元(约合1903元人民币),在全世界范围都属于当之无愧的氪金玩家。
中东土豪喜欢玩中国开发的游戏,是因为中国游戏厂商善解人意,能完全按照用户喜好定制游戏剧情。
战争历史题材的游戏在中东尤为受欢迎
尤其是经历过国内游戏市场多年的洗礼,对各类玩家的心理拿捏得死死的。
就拿龙腾的《苏丹的复仇》来说,故事设定以阿拉伯人自豪的历史为背景,以重建奥斯曼帝国为目标,群雄纷争,逐鹿阿拉伯半岛。
剧中人物一边死磕欧洲的十字军,一边还能席卷各地美女,同时还能在线与好友大呼,“是兄弟,就来帮我重建阿拉伯帝国!”
中东玩家酷爱这类杀戮与争霸天下的游戏
说白了,这和中国人喜欢的三国类游戏玩法如出一辙,图的就是个“爽”字。
国产游戏出海版图:中东土豪、欧美青年都买账,收入近10年增长超200倍
游戏厂商的新增量来自哪里?来自海外。今天,这几乎成为国内游戏厂商中的一项共识。而在10年前,游戏出海尚属新概念,远没达到今天这样的战略高度。
《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,中国自主研发网络游戏海外收入仅5.87亿元。而《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到180.13亿美元。不到10年,海外收入增长超过200倍。
10年间,中国游戏厂商俨然在全球游戏市场绘制出一幅出海版图。无论是二次元、偶像文化浓厚的日韩市场,还是精品主机游戏发达的欧美市场,抑或是文化多样、颇具发展潜力的中东、泰国等新兴市场,都能看到国产游戏的身影。
这是一幅颇为巨大且复杂的版图,针对不同地区的不同特点,游戏厂商需采用针对性打法,因而也展现出各异的出海样貌。
“全球移动游戏市场走向成熟,中国游戏公司的优势越来越大,大公司的优势更明显,一些小公司则在细分领域脱颖而出。”中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向时代周报记者表示。
随着全球游戏市场发展,这幅出海版图还在不断调整。可以确定的是,未来将有越来越多的国内游戏厂商,参与到这场出海浪潮之中。
图源:
“免费”的国产手游,反攻日韩市场
过去很长一段时间,韩国和日本都是国内游戏的引进地,也是国内游戏厂商模仿学习的对象。
随着国产游戏崛起,近年来,中国游戏厂商开始朝日韩市场实施反攻。
数据显示,2021年,共25款中国手游入围日本下载榜Top 100,21款中国手游进入韩国下载榜Top 100。
此外,共有30款中国手游入围日本畅销榜Top 100,合计吸金约34.6亿美元;共33款中国手游入围韩国畅销榜Top 100,合计吸金9.8亿美元。
今年以来手游平台app排行榜2021前十,这一反攻趋势变得更加猛烈。2月,日本iSO免费榜前10名中,国产游戏甚至占得5席。中泰证券研报指出,近期韩国iOS游戏畅销榜前20中,非本土游戏占领过半,其中主要来自中国厂商。
图源:图虫创意
从引进到反攻,中国游戏厂商不仅凭借游戏制作,更凭借带有浓厚国内互联网特性的运营手段。
在国内,中国游戏厂商使用买量投放、免费下载、内置氪金活动等打法已十分熟练,近年来,厂商们成功将这种模式输出至日韩,错位竞争。
游戏行业资深从业者张强(化名)告诉时代周报记者,国内游戏厂商这套收费和运营模式已十分成熟,借此,国产手游逐渐反攻手游还在起步的海外地区。
高东旭也告诉时代周报记者,与日韩本土游戏公司相比,中国游戏厂商借鉴了国内市场的经验,市场投放大胆,市场营销经验丰富。
此前,米哈游《原神》曾将广告铺满日本世嘉秋叶原一号楼楼体、东京核心地段电车和车站;网易《荒野行动》与日本人气动漫《进击的巨人》联动;莉莉丝《万国觉醒》请来韩国人气明星河正宇当代言人;4399《奇迹之剑》请来韩国演员、主持人代言并与KOL合作造势。
通过各类营销、买量手段,迅速提高下载量,事实证明这套打法在日韩市场同样适用。
以《万国觉醒》为例,该游戏营销造势后,于2019年9月上线韩国后,在韩国 Play游戏畅销榜登顶20天。
据 Tower数据,《原神》在日本经过前期营销,成为2021年日本市场下载量最高的10款中国手游之一。
配合前期营销手段,国产游戏“先免费再收割”的氪金模式在日韩市场疯狂吸金。
此前,Epic创始人曾因《堡垒之夜》在韩国的成功,专门感谢腾讯提出的免费游戏建议。
一名资深玩家告诉时代周报记者,日本研发的女性向游戏居多采用买断制方式,而中国厂商则采用免费模式放低门槛,在游戏内设置氪金玩法。玩家最终为游戏花费的钱很可能超过买断制。
以SLG游戏为支点,撬动欧美市场
与日韩市场相比,欧美市场是中国游戏厂商更难进入的市场,其过程充满了探索、尝试与不确定。
图源:
2019年年底手游平台app排行榜2021前十,莉莉丝CEO王信文在中国游戏产业年会上曾分享一个故事:2015年一款像素级复制莉莉丝《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)的游戏在欧美市场大获成功,至《刀塔传奇》进入美国时,玩家反而认为原创者是抄袭。后来,莉莉丝赢了与抄袭公司的官司,但仍失去美国市场。
“这件事给我们带来一个启示:原来中国公司做的玩法设计,美国玩家也是非常喜欢的。”王信文表示。
如王信文所说,近年来,中国厂商已有能力做出让欧美玩家买账的玩法设计,但难度依然不小。
为撬动欧美市场,厂商们在玩法设计上没少下功夫。通过前期的探索与尝试,国内厂商发现,欧美游戏玩家格外偏爱SLG(策略类手游)品类,于是乎,以莉莉丝为代表的多家游戏厂商,近年来重点布局SLG品类,以此为突破口切入欧美市场。
2017年,莉莉丝发行战棋类SLG游戏《剑与家园》,改变先在国内发行的做法,率先上线美国和多个欧洲国家。随后,其又发行多文明战争题材SLG游戏《万国觉醒》,一口气上线超100个国家和地区。
莉莉丝旗下放置类SLG游戏《剑与远征》、即时战略SLG游戏《战火勋章》也率先在欧美等海外市场上线。凭借在SLG品类的深耕,莉莉丝成为出海欧美最成功的中国厂商之一。
以SLG游戏为支点撬动欧美市场,莉莉丝绝非孤例。2014年,改变以往做网页休闲社交游戏的路径,开始转型SLG游戏,随后推出的《阿瓦隆之王》成为首个在美国苹果应用商店收入排名第一的国产游戏。
尝到甜头后,又接连在欧美市场推出《火枪纪元》《State of 》,进一步巩固自己在SLG领域的地位。
拥有《口袋奇兵》的江娱互动、发行《末日喧嚣》的三七互娱也将SLG游戏作为深耕欧美等海外市场的主要品类,均成功切入当地市场。
张强告诉时代周报记者,欧美市场受欢迎的游戏品类几经更迭,但SLG却始终屹立不倒。前几年中国厂商热衷于SLG、二次元品类,至2021年,中轻度RPG(角色扮演游戏)也火起来,至2022年,市场上比较火的是SLG和模拟经营类游戏,只有SLG一直热门。
以SLG游戏为切入口,中国游戏厂商在欧美不仅站住脚跟,还获得可观收入。据 Tower数据,2020年11月-2021年10月,美国玩家在策略手游上付费增长23.5%,达42亿美元,《王国纪元》《State of 》《口袋奇兵》等国产SLG游戏,处在收入排行榜前列。
2021年,美国是全球手游收入最高的市场,欧洲手游市场收入约等于美国的一半。这一年,分别有10款国产手游入围美国下载榜 Top 100、欧洲下载榜Top 100。
一地一策,抢占新兴市场
无论欧美还是日韩市场,均属发展较早的成熟游戏市场,虽然市场规模大,但想切入难度不小。
在此背景下,不少中小游戏厂商调整目标,尝试拓展中东、印度、东南亚等发展相对不太充分的新兴市场。
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