《》英文名——Game 最佳射击游戏。是一个造词射击网游手机游戏,国内的人更习惯叫它。
游戏介绍
在 中,玩家扮演鱿鱼少女的角色,参与争夺地盘。目标是尽可能用自己营地的颜色来绘制地面。当遇到对手时,他们可以将墨水射在对手身上以使其爆炸。墨可以相互覆盖,最终占据大地。面积最大的队伍获胜。
怎么玩
Tudi是这款游戏的创意起点和设计核心,而这个核心正好弥补了手柄射击不准的问题
射击和瞄准的需要大大减少。如果墨水不准确,也有助于团队落地。非铁杆射击玩家也可以找到自己的角色。
所以我们甚至可以说它是史上第一款从机制设计上植根于手柄操作的射击游戏,=
为了适应手柄操作对这种久负盛名的游戏类型做了很多改进,游戏中没有爆头伤害,这也降低了对射击精度的要求
在所有武器中,即使是射程最远的4k狙击步枪也只能在几步之内到达敌人,大大降低了瞄准难度
游戏中的大部分枪械都有较大的散布范围,鼓励玩家尽可能靠近敌人,同时也便于涂抹地面。
游戏中还包括可以在一个区域内进行攻击的近战武器,以及狙击枪、双枪等高精度武器,可以炫耀花朵。如果你真的觉得这款射击游戏不够硬核,那你可能等级不够高!
无论是新手还是高手,都能找到自己的乐趣,这也是任天堂一直追求的理念。
潮流广场
欢迎玩家进入游戏的不是菜单选项,而是嘈杂的潮流广场,各种游戏模式和隐藏在街道建筑物中的商店等选项。
独立完整的世界观
从服装覆盖物到武器上的各种虚拟潮流品牌,强调风味的音乐和相关乐队,高色彩饱和度和视觉冲击力的设计元素充满了整个屏幕。偶像、潮流品牌、街头文化、音乐等等,游戏中的所有内容都会给玩家满满的时尚认同感,置身其中会给玩家带来一个陌生但又非常完整的不同世界。
下面开始我们的硬核部分,进入核心内容——先说一下为什么玩射击游戏时鼠标和手柄有很大的不同
鼠标输入原理
鼠标输入系统的信息是每个轮询周期相对于前一个轮询周期的相对位移射击网游手机游戏,体现在游戏中鼠标垫表面的欧几里得几何平面的相对位移。投影到角色相机旋转平面上,这个非欧几何的近似角位移
手柄输入原理
手柄的操纵杆输入的信息是一个二维坐标值,在游戏中体现为角色透视旋转的角速度。
角位移和角速度的差别只有一点,所以我们在玩游戏的时候,不同的装备会造成体验上的巨大不一致性。
就射击游戏而言,直接响应角位移的鼠标应该更接近人类的正常运动,使用摇杆的体感感觉更像是开坦克。
所以理论上来说,对于大部分玩家来说,用键盘鼠标玩游戏更准确,但躺在沙发上面对电视用手柄玩游戏更舒服。
此外,游戏还增加了陀螺仪来解决摇杆不方便控制方向的问题,并利用陀螺仪来控制玩家的头部上下动作。
这个设计非常巧妙。陀螺仪是基于铅垂线的绝对坐标系,游戏中的透视相机也是绝对坐标系。
但是,陀螺仪也有它的缺点。能支持的范围有限,只能支持前半球在正面的旋转。
这可能有点抽象。结合游戏本身,你可能会有更深的了解。
还没有评论,来说两句吧...