早在去年八月份,手游那点事就曾对《航海王热血航线》进行过报道。当时游戏尚处于早期测试阶段,但整体素质已经相当不错,玩家的期待值也比较高,看情况,它似乎有望成为朝夕光年在漫改领域爆发的得力作品。
如今游戏已正式上线,22号当天毫无悬念地登顶了iOS免费榜,同时在畅销榜上的成绩也一路高歌猛进,最高曾一度位列榜单第五。作为首款3D动作类《航海王》手游,《航海王热血航线》所取得的成绩值得关注。
过往有过不少《航海王》改编的手游,但大部分选择了更为保险的卡牌玩法,与题材高度契合的3D动作类玩法还没有人尝试过,市场一直存在空缺。同时,玩家群体正在觉醒,他们的审美、需求都在发生转变,选择权、话语权也在不断增加,单纯消费情怀的产品很难再受到青睐。
主打3D动作玩法的《航海王热血航线》可谓众望所归。而作为第一个入局者,它的成功,除了动作玩法所带来的巨大流量红利之外,更是依靠自身的硬实力收获了市场和玩家的认可,成为当前漫改3D动作手游的新标杆。
一、IP还原:可自由探索的航海王世界
任何一款漫改游戏都会强调自己的还原度,《航海王热血航线》也不例外。官方在TapTap上强调他们希望「还原一个3D沉浸式航海王世界」,那我们就先从人物和场景还原度讲起。
在角色建模这一块,每个人物的神韵都被很好地保留了下来,造型比例、服饰装扮、面部刻画的还原度都与原作高度贴合。尽管大地图模式下采用固定的俯视角模式,但玩家依旧可以在伙伴界面欣赏到每位角色精致的3D形象。
场景方面,由于采用卡通渲染,整体观感较为明亮,与原作基调相符。从最初东蓝之海的风车村,到稍后期的七水之都,每一处动画中出现的地点,不管是整体布局、标志性建筑和地标都在游戏中得到较好地还原。
更重要的是,《航海王热血航线》允许玩家驾驶自己的帆船在各个海域间自由航行,同时为了增加探索乐趣,根据世界观设定,制作组在地图上加入了许多随机事件和可互动元素,比如遭遇海盗、海军、海兽或是龙卷风等。
不过更让我感到惊喜的是,《航海王热血航线》在剧情方面也颇为用心。故事走的是还原路线,即让玩家跟随路飞从风车村出发,一步一个脚印迈向ONE PIECE。为了让演出效果达到原作粉丝的期望,游戏选择用3D过场演出和动画原镜头相结合的方式来对一些较为关键的剧情进行重新演绎。
前期比较有感染力的一场演出,是佐罗(索隆)在海上餐厅与鹰眼的那场对战。游戏运用来动画镜头、3D过场、玩家实时操控、QTE演出相互穿插的方式手游航海王启航罗,花费数分钟将动画前期最为震撼的打斗重现。
首先以原画镜头交代事情起因:
不管人物、场景还是剧情的还原,我们都看到官方拿出的诚意,不过真正让《航海王热血航线》在一众同类改编产品中脱颖而出,同时也是粉丝们最为期待的,其实是它所主打的动作玩法。
最重要的是还原的海域大世界引粉丝共鸣
如果说,《航海王热血航线》选择了动作格斗的战斗方式手游航海王启航罗,让见惯了各类卡牌、回合制玩法的《航海王》粉丝们眼前一亮的话,那么,游戏通过系统玩法,剧情呈现等不同层次的设计,对原作海域大世界的还原,则是真正引发粉丝深层次共鸣的主要因素。
游戏首先通过贴近原作的剧情片段作为游戏主线。或者换句话说,《航海王热血航线》的整个主线剧情过程,简单来说就是通过动画与战斗的合理穿插来再现原作中的经典名场面。
例如开场即选择了“艾斯vs赤犬”这一顶上战争中最燃的战斗,一方面让玩家快速融入原作的故事氛围,另一方面也通过详细的指引完成新手教学的目标,可谓一举两得。
除了剧情本身,《航海王热血航线》也没有忽略原作粉丝的其他诉求——与动画基本一致的过场、原版人马配音、一众人气角色的收录等等,让《航海王热血航线》能够带给原作粉丝以“玩动画”的独特感受。
与此同时,游戏还打造了一个立体、可自由冒险的航海大世界,在东海、阿拉巴斯坦、空岛、七水之都等地自由漫游,在海域航行时还会触发各种随机剧情,比如被海军通缉、遭遇海怪、又或被水柱吹到别的地点等,这种不受限制的冒险感同样十分接近原作的核心思想。
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