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本周重要新闻:
▋去年营收下降21%,但它在欧洲交的税比谷歌FB加起来还多
2月12日,发布了2018年度财报。其中,由于《部落冲突》和《皇室战争》收入下降,2018年芬兰手游开发商的营收同比下降21%至16亿美元,利润下降22%至6.35亿美元。
尽管财务状况不佳,但对于世界上任何一家游戏公司来说,这也足以令人羡慕,因为只用了283名员工就创造了全部利润。均摊下来,每个员工的利润约为224万美元,营收约为565万美元。
此外值得一提的是,2018年在欧洲纳税共1.22亿美元(约合人民币8.26亿元),比同期和两家公司在欧洲纳税的总和更多。
▋《荒野大镖客:救赎2》销量超过2300万份,Take-Two净收入近13亿美元
近日,Take-Two发布了2019财年第3财季报告,其中,公司净收入达到12.49亿美元,而上年同期净收入为4.808亿美元,回头客消费有所增长,在总收入中占据24%。数字版已交付净收入达到5.947亿美元,占据总收入的48%。同时,净利润达到17.99亿美元,每股收益1.57美元。本季度,贡献最大的游戏分别是《荒野大镖客:救赎2》、《NBA 2K18》、《NBA 2K19》、《GTA 》和《GTA 5》。不过,财报发布后,Take-Two的股价却下跌了13%。
其中,根据NPD统计数据,《荒野大镖客:救赎2》是2018年销量最高的电子游戏,迄今为止,这款游戏全球销量已经超过2300万份。同时,《荒野大镖客:救赎2》发售3天内零售额就超过了7.25亿美元,也是销售第2好的游戏,仅次于《GTA5》。此外,本财季内 Games还发行了《荒野大镖客》和数项《GTA5》的新内容。
Take-Two首席执行官 表示,“在第3财季内,Take-Two的表现超过了预期,这一表现主要是由于《荒野大镖客:救赎2》的发售和《NBA 2K19》的良好表现。同时,消费者对我们产品的粘性也起到了推动作用,回头客消费增长31%,创下了新高。”他还表示,2019财年将会是创下纪录的一年,随着新技术的发展,用户体验也会越来越好,而Take-Two也会继续面向全球,扩展自己的产品内容。
▋ CEO:我们不会降低30%分成,因为我们在基础设施建设上投入了大量资金
虽然Epic Games打破了这一常规,但是谷歌CEO仍然坚持这是行业标准。
游戏葡萄2月12日消息,据报道手游平台搭建1000款游戏,短时间内不会降低目前实施的游戏开发分成方案。
在最近的财务报告后,公司召开了一次电话会议,会议内容由 Alpha转录,发布在其网站上。在这份记录中,执行团队被问到,在“规模较大的开发商正在建立自己的(发行)平台”后,“(30%的抽成)对 Play来说是否是一个正确的分成比例”。
这个问题参考了去年夏天Epic Games决定在自己的平台上发行安卓版《堡垒之夜》一事,当时创始人Tim 表示,这是因为30%分成对开发商来说太高了。
不过,首席执行官 回应道,“成千上万的开发商依靠 Play向全世界数十亿安卓用户安全且不间断地销售自己的游戏。我们在这个平台上投入了大量资金用于基础设施建设,以确保用户和开发商有良好的体验,并且这种良好的体验也为我们带来了用户的持续留存和开发商的支持。所以我认为,这是一个等价交换,也是一个行业标准。并且,我们会继续沿用这一标准,不过我们也会根据市场导向调整策略。”
▋外媒称Unity或将于2020年上市
报道称,Unity计划在市场情况乐观的前提下,于2020年上半年上市,同时举办首次公开募股。不过,关于Unity要进行公开募股的传言,一位Unity发言人表示不予置评。
这对于现在使用这款引擎的开发者来说非常重要,因为哪些公司购买了Unity的股票会影响到Unity之后的决策。不过,这些目前都是推断。
BTIG分析师 Ross 告诉,Unity首次募股会给投资者参与整个游戏行业增长的机会,并且投资者无需考虑哪家发行商会取得成功。他还补充道,由于此前Epic Games的产品《堡垒之夜》大获成功,以Unity为代表的游戏引擎在投资者之间的名气大幅上升(不过《堡垒之夜》使用的是虚幻引擎)。
▋工信部:2018年网络游戏收入1948亿元,手游下载量达到3099亿次
近日,工信部发布了2018年互联网和相关服务业经济运行情况报告。报告中提到,2018年,互联网业务收入保持较高增速,企业研发投入不断增强。规模以上(指上年度互联网和相关服务收入300万元以上,按照2017年检结果核定)互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入9562亿元,比上年增长20.3%,全行业研发投入490亿元,比上年增长19%。
网络游戏方面,去年网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1948亿元,比上年增长17.8%,而2018年互联网和相关服务业企业完成信息服务收入为8594亿元,比上年增长20.7%,占据了互联网业务收入的89.4%。
手游方面,报告显示截至12月底,游戏类数量应用约138万款,在App总数中的数量规模排名第一,同期市场上监测到App净增42万款,总量达到449万款;本土第三方应用商店的App超过268万款,苹果商店(中国区)移动应用数约181万款。
▋称《不良人》手游遭抄袭,掌趣科技向天津恒成索赔500万
近日北京海淀法院公布的一则案件快报显示,称《断刀客》手游照搬《不良人》手游所有主要游戏元素,构成著作权侵权及不正当竞争,《不良人》开发者北京掌趣科技股份有限公司将《断刀客》开发者天津恒成科技有限公司及其唯一股东刘某诉至法院,要求其立即停止提供涉案作品,天津恒成公司、刘某共同赔偿经济损失500万元。日前,海淀法院受理了此案。
原告北京掌趣公司诉称,其根据超人气动画“画江湖之不良人”改编并斥巨资打造了精品3D角色的扮演手游《不良人》游戏产品,该游戏于2015年6月在全平台上线。北京掌趣公司发现,天津恒成公司在安卓平台上线了《断刀客》手机游戏,该手游采用了与《不良人》作品相同的故事背景,并整体性的采用了《不良人》作品的所有主要游戏元素,包括角色设定、角色关系、故事情节、人物对白、技能装备、帮派系统、侠客系统、场景地图、任务、特殊的游戏活动等独创性表达。
原告北京掌趣公司认为,天津恒成公司的行为严重侵害了北京掌趣公司对于《不良人》游戏享有的著作权,包括美术作品、文字作品、音乐作品、以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权。北京掌趣公司为《不良人》作品投入了高额的研发和运营成本,天津恒成公司完全照搬其作品手游平台搭建1000款游戏,以极小的成本盗取其花费巨额成本积累的竞争优势,抢占其玩家资源,攫取其经济利益,破坏了正常的市场秩序,构成不正当竞争。同时,刘某为天津恒成公司的唯一股东,应当对天津恒成公司的债务承担连带责任。
目前,本案正在进一步审理中。
▋索尼全球工作室主席:别小看任天堂,是任天堂的努力让我们变得更好
据IGN报道,在DICE 2019年演讲中,索尼互娱(Sony ,简称SIE)全球工作室主席Shawn 表示,游戏市场上不只有索尼,任天堂和微软也在用各自的方式带动游戏产业发展。
他在演讲中提到,“2018年,美国卖得最好的主机……是NS。任天堂在向市场推出NS时曾冒着极大的风险,人们认为,有一天任天堂可能会退出硬件市场。人们说道,‘孩子们在手机和平板电脑上玩游戏,掌机游戏的时代已经过去了’,但是我之前也提到:永远别小看任天堂……因为有了任天堂的努力,我们都变得更好。”
在这篇演讲的后半部分,谈到了微软的Xbox无障碍控制器,这款控制器让残障玩家能玩到一些根据他们的需求定制的游戏。
▋索尼互娱副总裁吉姆·赖升任CEO,原总裁小寺刚将分管用户运营业务
近日,索尼公司和索尼互动娱乐(以下简称SIE)共同宣布,SIE副总裁吉姆·赖(Jim Ryan)将升任SIE总裁兼CEO,原总裁兼CEO小寺刚将就任副总裁。
吉姆·赖将于2019年4月1日起正式履职,直接向索尼公司总裁吉田宪一郎汇报工作。现任SIE总裁兼CEO小寺刚,将继续就任该公司的副总裁,负责创造和强化网络用户体验。
吉姆·赖
新任总裁吉姆·赖于1994年入职索尼互动娱乐欧洲分公司(Sony ,以下简称SIEE)的前身Sony ,并在2011年出任负责欧洲、中东、美洲、大洋洲等100个国家和地区业务的SIEE总裁。他于2016年负责全球销售和市场,并在2018年1月出任SIE副总裁,支持现任SIE总裁兼CEO小寺刚,为业务作出了较大贡献。
▋2018年,手游占据美国App Store消费的56%,平均每位用户氪金44美元
根据 Tower发布的报告,手游仍然在拉动美国App Store消费。
报道, Tower近日发布的报告指出,2018年美国每位活跃iOS用户为App Store贡献的收入增长了36%,达到了79美元(2017年时该数据为58美元)。其中手游带来的收入占比为56%,平均每位iOS用户为手游花费44美元。
如下图所示,2018年,美国用户在手游上的花费比上年增加了22%,达到平均每个用户消费44美元,而2017年每位用户消费数则是36美元,远超其他类别的App(如排在第2的娱乐类消费仅为每位用户8美元)。
▋:移动端用户平均每周玩3-4次游戏,但是不愿被叫做玩家
据报道,在美国和英国,尽管手游的普及程度逐渐上升,但是很多经常玩游戏的用户却不愿被归类为玩家。
与合作展开了调查,本次调查共有4000位美国和英国用户参与,主要调查内容是他们使用手机的习惯。调查发现,尽管两个国家的用户每周内都会花较长的时间玩游戏,但是他们中的大多数人并不愿被定义为玩家。在对美国用户的调查中,这些智能手机用户平均每周玩4次游戏,但是其中有2/3不想被称为玩家。
结果显示,美国的男性更能接受被定义为玩家。在美国的调查中,有36%的男性和22%的女性接受了这个分类。不过,此前玩过一款手游的女性中,有40%表示她们每天都玩游戏。
▋网易将推“阴阳师”IP卡牌手游《代号SSR》,主打PVP策略对抗玩法
2月15日,网易开放阴阳师IP新作《代号SSR》的预约活动。据官方页面发出的调查问卷显示,这是一款主打PVP策略对抗玩法的卡牌手游,将于2月20日-2月23日开启测试。
进入页面后,用户需要根据指示逐一点亮室内灯盏,阅读酒吞童子等4个《阴阳师》角色故事,获取如“巨大的楼船”、“只能用这种卡牌解决纷争吗”等相关游戏信息。
同时,页面还公布了萤草、姑获鸟、桃花妖三个卡牌图样。
▋北京将推出多项举措加强游戏出版工作
据人民网、《中国新闻出版广电报》等媒体报道,北京市召开了游戏出版管理工作会议。会议指出,北京将推出多项举措加强游戏出版工作的导向管理。北京市委宣传部副部长王野霏出席会议并发表讲话。
北京市委宣传部副部长王野霏(中)出席会议并讲话。图片来源:人民网_金报
在讲话中王野霏强调,2019年要从五个方面强化管理游戏行业,包括将内容质量和社会效益作为重要审批考核依据、简化和规范游戏审批流程、推动游戏与其他产业深度融合、利用好各项政策和资金推动游戏行业转型升级,以及推动电竞落地北京等。具体内容如下。
一是旗帜鲜明把导向。要有底线思维、要弘扬正能量、要坚持社会效益优先,把社会效益的评估作为游戏审批上线的重要考核依据。二是优化环境抓服务。提升游戏审批服务水平,提质增效。北京将进一步简化游戏审批流程,出台《游戏内容审核流程规范》,提高审核流程的透明化和规范化,将推出游戏内容导向考核举措,将游戏内容质量和社会效益作为游戏过审的优先条件。同时建立游戏重点选题库。三是推动产业发展搭平台。通过中国“网络文学+”大会平台促进游戏行业同其他内容行业的深度融合;通过参加科隆游戏展等境外展会搭建游戏行业走出去平台。四是综合施策促转型。用好中国出版政府奖、中华优秀出版物奖、中国游戏精品出版工程、北京市宣传文化引导基金、北京市影视出版创作扶持基金和北京市提升出版业国际传播力奖励扶持项目等政策和资金,打好“组合拳”,推动游戏行业转型升级。五是重点领域求突破。推动电子竞技产业在北京的落地,未来将引进更多国际影响力的电子竞技赛事,提升北京电子竞技行业的国际影响力。同时通过游戏精品工程项目,推动北京精品游戏的生产。
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