手机游戏作为一个在全球高速崛起的游戏产业,逐渐成为了游戏的主流市场,不仅许多游戏公司开始研发手游,更是有许多公司在手游上赚取了非常多的利益。
但是近年来随着手游产业的崛起,也有越来越多的黑心手游利用这种商机,使用各种方式来吸取玩家们的金钱。
市面上有一些手游公司为了赚取大量的收入,选择在游戏中放入了许多氪金或者抽奖系统,其中最常见的就是抽卡、开宝箱,又或者是简单粗暴的充值送好礼,这一些操作其实并没有任何问题,毕竟公司要赚钱嘛,是可以理解的。
可是,如果一家公司为了赚钱而偷改概率,或者暗地里操作,那么这些行为就是绝对不允许的,像是最近闹得沸沸扬扬的《天堂M》事件手机游戏赚钱,这些都是发生过争议的一些暗改概率的例子。
当然今天也不是要来和玩家们去讨论这些事件,而是要和玩家们分享一下,为什么游戏的抽奖概率机制要透明化?这是全球玩家都应该重视而且了解的东西,因为如果没有达成一致的话,在未来还是会有游戏公司利用这种漏洞来赚钱,也会导致有消费者出现不公平的待遇。
玩家看不见的灰色领域
不管是抽卡概率、合成概率、掉落概率都可以称作概率机制,它往往由游戏公司自己决定,并且让自己观察的一个后台数据。
然而在手游市场崛起后,许多手游公司都开始滥用这一机制,偷偷降低了某些角色的掉落概率,让玩家们充大量的金钱借此赚取收益。甚至有些游戏为了不让玩家一直长时间刷素材,还会随着玩家刷的次数越多,素材掉落的概率反而慢慢降低,这些都是玩家看不见的灰色领域。
抽奖抽卡的系统设定,其实早在2011年就已经存在,像是当时《龙族拼图》这款日本的手游,就是因为扭蛋而获取了巨大的成功。
如果说到暗改几率的事件,就得从2015年说起。早在6年前,日本手游公司就发生了惊动游戏圈的70万猴子事件,简单来说就是当时的《碧蓝幻想》推出了一个十二生肖的新年活动,并且推出了全新的猴女这一角色,然而许多玩家在猴女出现率极高的时候选择梭哈,结果一只都拿不到,有主播抽了2276次相当于30多万人民币,才出了一只猴女。
而问题是,为《碧蓝幻想》配音的声优田中理惠,在当时仅用了十连抽就出了猴女,这一个不合理的出货差距自然引起了玩家的怒火。玩家都认为游戏公司在概率上动了手脚,于是不断搜集数据,结果显示猴女的出货率比起其他SSR的角色极其的低,最终玩家们联手举报,游戏公司才出面道歉。
不仅如此,韩国的知名游戏发行商Nexon同样也因为概率不符导致被罚款。在2018年的时候,Nexon的《突击风暴》就遭到了玩家指控抽奖概率低,当时游戏中玩家需要搜集16块拼图换取道具,但有玩家花了46万韩元才把16块拼图凑齐,可想而知这概率有多离谱,最终Nexon被罚款9.39亿韩元!
在这一次事件后,韩国游戏公司开始慢慢在抽奖概率上更加透明化,并且公开道具几率给玩家,可以说是有很好的改善。
防不胜防的文字游戏
说实话,暗改几率的游戏公司数不胜数,有些已经被玩家抓到,有些还在逍遥法外,有很多的游戏公司为了赚钱,会不惜偷改一些几率让玩家没那么容易掉落道具,甚至利用一些文字来混淆玩家,等出事了就开始甩锅。
曾经2016年《拳皇98》这款手游中,那时活动的卡池中写着冰女有3%的概率出现,但在玩家实测后发现,冰女的出货率仅有0.3%。当然这并不是游戏公司偷改概率,而是使用了文字游戏来误导玩家,吸引玩家去抽卡。
首先冰女的出现率的确是3%,但问题是一个卡池如果有着100个角色的话,每个人出货概率也会不同,冰女3%也自然会受到影响。如果游戏公司直白地告诉玩家冰女的出货率只有0.3%,这肯定会让一些玩家放弃抽卡的念头。直到3年后,日本消费厅发出了处罚公告,给予609万日元的罚款。
如果真的要一个一个举例的话手机游戏赚钱,真的一时半会说不完,其中像是《FGO》《崩坏3》等等都出现过争议。近年来韩国和日本都有在针对这一事情,慢慢帮助消费者改善环境,像是透明化抽卡的出货概率,并且还呼吁游戏公司设下保底机制,让一些手气不好的玩家即使抽不到想要的卡片,至少还有个保底。
拿《原神》举例,虽然它的卡池出货率是真的取决于你是欧皇还是非酋,也有玩家怀疑米哈游是不是暗改几率,但至少《原神》有一个小保底。只是目前某些国家都还没有实行相关规定,这也导致一些国外游戏还是可以诱导玩家充值更多的金钱,美国目前对于概率机制也只是针对未成年人。
为什么游戏的概率机制必须要透明化?
其实全球都应该注重这个东西,如果其他国家都没有实行这一法规保护消费者的话,那么黑心游戏商还是会另寻出路。还有些游戏针对不同国家而设立不同概率,就是为了多赚玩家的钱,之前《崩坏3》就有国服和国际服福利不同的争议。
此外,概率机制透明化最重要的一点,是对消费者来说比较公平,有些游戏可以不去做保底机制,但是一定要公开自己的出货概率,而不是嘴上说着随机出现,实际上却有着不同概率。
游戏公司不公开概率,对玩家来说就是有着未知的风险,和赌博没有任何区别!而且这一个出货概率是必须要写明详细物品的概率,而不是去玩文字游戏,这才会对玩家公平,玩家就算氪金也舒服些。还可以设立规定防止小朋友在手游上氪金,避免出现未成年不理性充值的现象。
每位玩家都有自己消费的权利,并不是被游戏公司当成摇钱树的小丑,玩家与玩家之间都应该有着公正的待遇。每一位玩家对于游戏的观念有所不同,这是没有对错的,互相体谅彼此才是最重要的。
玩家与玩家之间不需要区分有钱与否,因为大家都是爱着同一款游戏才会一直玩下去,而一起改善游戏环境也只会给玩家带来好处。至于游戏开发商也不用担心公开低概率会流失所有玩家,只要游戏是好玩的,玩家愿意买单玩得开心,他们自然会留下来达成双赢。但如果吃相难看,只会让玩家们越来越讨厌直到弃坑。
希望不要再出现一些游戏产业扼杀消费者的负面事件,游戏环境可以变得越来越好。
还没有评论,来说两句吧...