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《Last Day on Earth: 》在北美策略游戏免费榜由200名提升到第1名。当然这个排名略有波动,目前是第4。另外,Last day今天也被的“末日幻想”主题推荐。
《Last Day on Earth: 》是一款末日题材的沙盒生存游戏,游戏包含了MMO,RPG,SLG的游戏元素,这款游戏的家园建设,体力设计,大地图探索,地图内团战系统,玩法设计非常巧妙。并且游戏的设计非常符合手机游戏的用户需求,目前游戏已经达到北美策略游戏排行榜第一位,推测该类型产品未来可风靡世界。
Last day 策略游戏分类 全球排行
下面我们将通过3个方面分析该产品的优势:
1、单次打开时长短,多次打开游戏,不同类型用户获得体验不同;
2、保有SLG游戏的最优的留存手段—家园建设;
3、PVP玩法后置,给予用户熟悉游戏时间。
一、单次打开时长短,多次打开游戏,不同类型用户获得体验不同
该游戏采用了《COC》,《海岛奇兵》的体验设计,针对不同类型用户,建立不同的生态,提供不同的游戏乐趣。
其次是采用了《COC》的生态圈设计,《COC》对每一层用户建立一个生态圈:普通用户会被卡建筑等级,这时玩家可以选择付费进入下一个生态圈,也可以通过持续在线采集资源进入下一个生态圈,没有付费也没有时间的玩家可以在自己的生态圈和同层次玩家展开对战。
举例来说:王者荣耀,10个高手之间会有非常精彩的对战,10个一般的选手也可以打出精彩的对战,但是5个高手5个一般选手对战,只能玩出一边倒非常无趣的对战,如果经常出现这样的情况,一般选手可能会因为心里受挫离开游戏,这就是游戏生态圈,高手对高手,一般对一般,一般通过努力赶上高手。
Last day的游戏生态圈就是这样,同一个目标,不同类型用户获得不同层次游戏乐趣,金字塔形需求结构,普通人可以生活下去,富人生活的很开心,普通人可以通过自己努力获得富人的生活乐趣;
目的相同,追求过程不相同:
生态圈之间存在进阶空间:
结果相同,时间是最大的消费资源:
同层次用户获得对应追求 :
从以上情况来看,last day,是一款领会了COC玩法的游戏,游戏提供给不同层次玩家不同的游戏乐趣。
二、保有SLG游戏的最优的留存手段家园建设
该游戏的设计与COC类似,玩家可以自由搭配建筑的排布方式。为了吸引用户持续优化自己的家园,为了保护自己的家园,建设炮塔,箭塔,所有游戏体验的核心是“我的家最帅,防御最坚固,你们谁也打不过”。
Last day沙盒类僵尸单机游戏,玩家可以自由创造房子以及内部的道具,同时建设各种墙壁,陷阱保护自己的家园,与COC不同的是游戏初期没有PVP元素,游戏厂商为了增加玩家对建筑的保护欲望,增加了每24小时一次的僵尸袭击,这样玩家游戏初期就可以尝试出最合适保卫自己家园的建设方式。
游戏建设给玩家极强的归属感,玩家为了建设自己的家园,会付出时间和精力,付出的越多对自己所付出的家园保护欲也就越强,未来产品全面开放PVP后,玩家相互掠夺,会产生极大地收入。
举例来说就像谈恋爱一样,你花了大量的时间沙盒类僵尸单机游戏,精力,金钱,给予伴侣,突然有一天有个人过来抢,说我也喜欢他,那么接下来故事就会非常的多了,
三、PVP玩法后置,给予用户熟悉游戏时间
Last day初期更像是一个单机游戏,游戏前期的体验非常简单个人成长,建设,探索,PVE,未来产品所有的功能齐全后会开放玩家群体间对抗提升收入。
单机游戏似的前期体验让游戏更符合末世的世界观,玩家个人通过努力建设自己的家园,每一步都很辛苦,通过时间换资源建设家园,并且家园的建设更加的DIY,玩家对于家园的感情也就越深。目前游戏研发商,为了让玩家未来可以适用游戏的PVP元素,在世界地图中增加了3个固定的NPC,并且在游戏地图中增加了NPC的攻击,所有的目的都是为了让用户熟悉未来的玩法。
PVP之间可以互相攻击
当玩家把单机内容完全熟悉清楚时将开放PVP的玩法延长游戏的生命周期,提升产品的收入。
GVG玩法
目前游戏最大的问题在于装备的保值,每次辛辛苦苦制造的装备遗失在世界当中,玩家都会产生非常强的挫败感,如果未来游戏可以通过付费找回自己的装备,或者给自己的装备增加保护,相信这个游戏会更符合中国人的消费习惯。
Last day这样带有创造,养成,休闲,对战多元素的SLG游戏,玩家每次玩游戏都会体验到不同的乐趣,这个游戏目前还在处于积攒DAU的状态,当正式开放PVP时,正如标题所说,产品的收入不可限量,未来将有可能独立出一种新的游戏形式,最重要的还有该产品的部分设计如果可以与ARPG游戏融合,那么将改变ARPG游戏的未来。
趁着这款游戏还没有爆发,有能力签约的伙伴赶快加油哦。据搜索了解,Last day 的开发商是俄罗斯一家独立游戏工作室“Kefir Game”,他们在Steam上还有未上线作品多人射击恐怖游戏《One Life》。
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