《逆水寒》作为网易2018年最看重的新游推广,从限号内测到正式开放不限号测试,得到了大量玩家的涌入,同时进入的还有大量工作室,一款仅仅是测试阶段的游戏,就被网易通过"藏宝阁"试图变成一款继《梦幻西游》之后的"理财产品",但是现阶段这种尝试却失败了。
《梦幻西游》作为网易最为成功的一款RPG类游戏,基于点卡收费的特性,"藏宝阁"内所有物品都是基于点卡与游戏币本身的兑换价值而衍生出了实际价值,也就是说所有物品实际上都是网友们自行估算得出的价格,而且只要是游戏内存在的物品道具,都可以进行交易,"藏宝阁"只是作为一个官方开发的安全稳定的交互平台,官方除了设置交易上限之外,并没有干涉过任何物价。
但是《逆水寒》藏宝阁的加入却成为了游戏初期最大的败笔,只允许交易铜币的模式和开服后过高的铜币收益,吸引了大量工作室的同时,也将游戏本身的差距迅速拉开,完全背离了类游戏本身是可以通过时间弥补与土豪差距的玩法。
以上是三旬的技能图,未曾出售过一个铜板,肝了两个月仅仅只有这样的技能上限梦幻藏宝阁手游交易平台,而且还高于40%的玩家,可以想象的是土豪玩家想必一个月前技能就已经是全部满级了吧?这样的情况下平民玩家要通过什么样的时间积累才能达到起码角色基础一致的水平?
"藏宝阁"本身是游戏中一个非常完美的交易平台,但是一款新游戏如果初期开放"藏宝阁",只开放装备交易显然是更好的结果,土豪可以无脑怼装备,而平民玩家可以出售一些自己爆出的极品装备而不是铜币,现阶段的游戏内的情况沦为大量平民玩家追赶无望,纷纷变身搬砖党。
而《逆水寒》官方本身的强制限定铜币价格的行为,是否有失妥当?一款游戏中的所有道具都是由玩家自发估量价格,官方怎么能将虚拟物品与现实货币之间直接划定兑换比例下限?我不清楚这样的行为是否有违法律法规,但是在我看来是非常不合理的!
作为一款新游大作,希望"雷火工作室"和网易能够用心做好游戏本身的内容,而不要一味的在铜币上动心思梦幻藏宝阁手游交易平台,既然已经开放了铜币交易覆水难收,产出过多必然意味着铜币暴跌,官方出面限定价格?是否要得到有关部门同意呢?
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