人类文明的历史由摧毁与建设组成,战斗自然令人热血沸腾,但建设经营也不失为一个极具趣味性与成就感的过程。作为人类文明的产物,游戏除了满足战斗对抗的快感外,还需要满足玩家们的“种田”梦,风靡全球的SIM( Game)模拟经营游戏便应运而生。
为什么只是经营的体验就可以牢牢抓住玩家的心呢?经营在官方释义中为筹划并管理企业,为一定目的而设法使机构或组织运转。要真正细化到每一项里那经营手段可是相当多的,但经营最终的目标还是发展并走向成功,而试问谁不想成为成功人士呢?这是模拟经营游戏能令人上瘾的原因之一。
而模拟经营游戏的乐趣之二,便是决策布局的过程。古有张良运筹帷幄之中,人人都想证明自己所做出的决策能成就一番事业,加上布局摆放这种能充分体现个人风格的“强迫症”福利,有时候一玩就是一天根本停不下来。
经营固然充满着乐趣与挑战,但不是每一个人家里都有万亩良田等着回去继承冰汽时代手游下载,也不是每一个人都能有足够的资本去实施自己天马行空的经营梦,通过游戏拟真便能实现一切建设的梦想。
经营的设计与选择实在是太复杂了,既要通过复杂的模拟算法保证游戏中发生的一切都如现实一般自然又真实,又要保证玩家能最大限度的在经营的项目上挥洒自己的创意,因此模拟经营游戏往往只能针对一个单一的方向来展开,每一步的设计都极其考验游戏制作的功力。
图:《Two Point 》(双点医院)
虽然模拟经营游戏的玩家群体不如RPG(角色扮演)、ACT(动作)等火爆类型的大,但由于玩家会对自己经营的内容抱有浓重的感情,模拟经营游戏的玩家无论是留存还是忠诚度都会更高。因此即使是在超高设计要求与高成本开发的前提下,模拟经营游戏也能一直作为热门游戏品类生存,并不时焕发新的活力。
图:《》(冰汽时代)
同时模拟经营游戏的玩家群体性别比例相对更为均衡,比起男性为主的ACT(动作游戏)和女性为主的PUZ(益智游戏)这种针对明显的游戏品类,SIM(模拟经营游戏)基本上是老少咸宜男女皆可。因此留给游戏研发的空间就更大,题材跨度甚至可以从育儿一路做到战争,也导致了几乎所有你能想到的经营梦,都有相应的游戏在等着你玩。
一个开店的小梦想
图:《梦幻餐厅》
图:《梦幻餐厅》
有点想法的农场经营
图:《Hay Day》(卡通农场)
野心大一点的城市经营建设
图:《:》(城市:天际线)
只要敢想甚至能统治一国征服全球
图:《Sid Meier`s VI:Rise & Fall》(文明6:迭起兴衰)
在模拟经营游戏里玩家就是一店之长、统治者甚至是掌控万物的造物主,通过层层选择与经营布局逐渐壮大由游戏“交付”到手里的事业,可以足不出户地体验不重样的经营快乐。而随着时代与技术的发展,玩家的视野在逐渐开拓,对拟真程度与还原性的要求更上一层楼,得益于日益发展的硬件技术,更精细的美术质量与更强大的人工智能也得以在游戏里体现。
图:《 2000》(模拟城市2000)
图:《:》(城市:天际线)
但拟真终究只是拟真,如果没有一丝游戏性的融入,作为游戏是难以立足的,因此模拟经营游戏在自由度与可玩性上可是下足了心思,而当自由度碰上拥有基建狂魔基因的中国人,事情就变得有趣了起来。
中国玩家游戏风格独树一帜在游戏圈内早已不是新闻,即使是经典游戏也总能整出点新花样来,游戏圈流行的梗就有“这游戏原价卖给你真的是亏了”一说,可以说制作人都没想到能这样玩,一款游戏玩出几款游戏的票价。
图:《Poly 》(桥梁构筑者)-造桥造出过山车
图:《》(围攻)-中世纪木头变歼20(B站-沉默的风)
不过一般游戏都有各种条条框框限制玩家行动以免出现意料不到的BUG和错误,但模拟经营游戏不同,其宗旨在于提供更多可自定义的内容给你,然后放飞你的想象力开始建设。这一来可就正对中国玩家的胃口了,形形色色的“鬼才”玩家为游戏圈打造了一个又一个的传奇,这里阿诚将他们分为三类。
第一类,深得中华精神的传承冰汽时代手游下载,走上社会主义的道路,囤最多的物资,建最好的城市。这类玩家深谙发展的道理,从游戏开始的一刻就在计划着怎么发展生产力走上全民小康道路,在大建设大生产的思想领导下所有生存游戏都能玩成种菜游戏,面对游戏研发精心设计的生存难题也只会冒出一句
典型例子《冰汽时代》,当一般玩家还在纠结末日下的道德选择的时候,中国玩家已经在研究怎么最大化利用布局来让所有人在冰天雪地里热中暑了。
图:《》(冰汽时代)
第二类,基建狂魔的基因流淌在血液里,只有你想不到的做法,没有我做不出来的奇观。这类玩家仿佛精通建筑学、桥梁学、水利工程、土木工程等等等等,硬是在一个供给非专业人士体验建设的游戏中搞得比实操还要专业,令人佩服的五体投地。
典型例子《城市:天际线》,当一般玩家还在研究堵车解决方法时,中国玩家已经在研究怎么改善城市绿化优化景观了了。
图:《:》(城市:天际线)
第三类,完全的实用主义者,么得一丝感情,怎么赚钱快怎么来。这类玩家已经是完全跳脱出游戏设定之外,通过各种手段摸索清楚资源积累的方法后用着性价比最高的方法快速推进游戏,可怜游戏中的AI角色就完完全全沦为工具人了。
典型例子《双点医院》,当一般玩家还在研究怎么应付源源不断的病人时,中国玩家已经在研究怎么通过小到极限的布局来获取最高的评分了。
图:《Two Point 》(双点医院)
诚实的说,阿诚非常喜欢玩模拟经营游戏,倒不是说有多擅长,只是从零开始逐步建设的快乐实在令人难以抗拒,不知不觉便沉迷其中,对该类游戏能在游戏市场里大获成功也是喜闻乐见,但近年来的模拟经营游戏发展方向却令阿诚有点担忧。
由于模拟经营游戏已经诞生有一定年头了,制作者们自然会期望自家的产品在该品类下能脱颖而出,因此创新是不可少的。但近年来一部分模拟经营游戏的创新方向朝着更复杂、更多操作项与更频繁的随机交互上走了,过于频繁的选择点击令游戏的操作要求逐渐上升,玩家需要同时兼顾大量操作压力也陡然上升。
阿诚认为模拟经营游戏核心体验在于决策与经营策略,而不是事无巨细的完全拟真,游戏在一定程度上有一定的失真也是玩家可以接受的,正如文章开头所说,模拟经营类游戏设计复杂玩家学习成本也很高,与其在一个游戏里塞入过多的模拟项目还不如精细方向再推出一个新产品。
但从游戏研发的角度来看,制作人们加强设定也是希望游戏的深度能支撑玩家能更长久的玩下去,阿诚以运营的眼光来看能提出的解决办法就是梳理清楚模拟项目的归类,避免在同一时段内让玩家兼顾两种以上类目的操作,保证游戏可玩性同时减少玩家压力。
在文章的最后,阿城作为模拟经营爱好者,诚实的说,我要安利一波,如果对模拟经营感兴趣、对自己建设能力有自信的Gamer一定要尝试一下,说不定就能发现新大陆哦!
我是阿诚,诚实Gamer,我们下期再见~
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