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尽管依据的预测,2022年全球手游市场形成的收入将首次出现下降,环比2021年增长了6.4%,但今年全球范围内仍然有不少新老游戏取得了卓越的商业成绩,甚至在上线多年后仍然保持着下降。
日前,有港媒也依据的数据,统计了2022年全球收入最高的手游榜,右图是榜单前二十名的具体收入情况。
其中腾讯的《王者荣耀》蝉联榜首并不让人惊讶,在2017年收入首次突破10亿美圆后,《王者荣耀》仅仅在2018年出现了小幅的上涨,年度收入为10.4亿港元,而以后,《王者荣耀》的收入每年都在上升,2019年达到11.5亿港元,2020年达到15亿港元手游排行榜2022前十名,2021年达到17.6亿港元。
来到2022年,《王者荣耀》更是破纪录地创造了22亿港元的收入,环比今年下降了4.6亿港元,约等于该榜单上第16名的《&》的年收入。
随着《王者荣耀》世界亚军杯等电大赛事的举行,以及《HonorofKings》海外的测试、上线,走出中国市场的《王者荣耀》影响力和吸金能力理论上会进一步提高,商业表现自然也会愈加亮眼。
而第二名同样来自腾讯的《PUBG》,路透社统计的2022年全球约17.3亿港元的收入,主要由国外的《和平精英》大约12.7亿港元收入,以及海外的《PUBG》大约4.6亿港元的收入共同组成。
不难发觉,中国玩家对于吃鸡手游的热情依旧激增,即使将《和平精英》单拎下来,游戏仍然可以位列本次的榜单前三。
不过2022年对于《PUBG》而言,却早已是2019年以来表现最为低迷的一年了,这背后美国的制裁、的同IP产品左右互搏等诱因的影响不可忽略。
第三名的《原神》可以说是榜单前四中最新的强势选手之一,自然而然,游戏的商业表现也正在逐年大踏步前进,从2020年年末的4.07亿港元到2021年全年的12.6亿港元,再到2022年全年15.6亿港元的收入,《原神》的收入呈现出健康的下降。
而中国玩家再一次为《原神》的优异表现贡献了卓越的力量,仅国外的iOS版本,就贡献了《原神》2022年15.6亿港元收入中的7.19亿港元手游排行榜2022前十名,占比近半。
《CandyCrushSaga》作为战棋游戏的绝对领头羊,2022年的表现依然强势,除了收获了1.68亿次下载,是2019年后的新高,同时收入情况也保持逐年上升的趋势,在2022年达到了10.3亿港元,这是该产品的年收入首次突破10亿美圆。
不过第五的《》可就没这么辛运了,与2021年的9.58亿港元相比,2022年出现了近1亿港元的收入下降,仅为8.62亿港元。其实这可能只是疫情红利消散带来的自然影响,虽然在2019年疫情前,的年收入仅为3.64亿港元,不到今年的一半。
同样的情况也发生在《Coin》上,与2021年的9/66亿港元相比,2022年游戏的收入降低了1.46亿港元,仅收8,2亿港元。
第七名的《三国志:战略版》作为排名榜上少有的4X战略游戏,收入非常可观,虽然依照AppMagic的统计,该产品仅在全球10个国家和地区发行,但仍然在2022年实现了7.13亿港元的收入。其中中国自然是该游戏最大的市场,贡献了约5.14亿港元的收入,中国台湾、日本、韩国则是游戏其他的主要收入来源。
第八名的《Go》的2022年也不好过,7.04亿港元的收入早已是该产品自2020年9.09亿港元的收入峰值以来,连续第二年2下降了,与2021年的8.78亿港元相比,增长了约1.74亿港元。
这对于始终没能借助AR技术和相关玩法塑造出下一款《GO》的而言,无疑是坏消息,尽管《GO》已经官宣了未来游戏与漫威IP宇宙、NBA等的联动活动,但作为一款粉丝向的游戏,这些“出圈”的联动能够成功还有待市场验证。
网易的《梦幻西游》多年以来的营运堪称平稳,自2016年达到了6.47亿美元年收入的高峰后,后来每年的收入情况大多都在5.7亿港元上下徘徊,而2022年的6亿港元收入,对于《梦幻西游》而言,也早已是不错的成绩了,是其有记录以来的第三大收入年份。
XFLAG的《怪物弹珠》同样这么,自游戏上线以来,该产品的年收入仍然都在5.17亿港元到6.98亿欧元之间摆动,2022年月5.9亿欧元的收入正好代表了该游戏的平均业绩水平。而其中,美国自然是游戏最主要的消费市场。
不仅一部份产品去年的成绩,以及该成绩与以往成绩的变化对比,20名开外的一些产品,虽然也有不少有趣的地方。
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