你们好这儿是紫荆,现在跟你们说说美国网游的的开端。在此之前想跟你们谈谈,有人晓得千禧年之际美国有多少网友么?在一份统计报告中可以看见当初国外上网总数:约2250千人网上娱乐约51.37%仿热血传奇,也就是说实际上游戏玩家的或许连一千万都没有,虽然那时上网的大多数也不是为了游戏。但这些状况在同年的9月末发生了戏曲性的转变。
01年9月盛大代理的《热血传奇》开始检测,上线只是10天在线数量破万,过了两个月,即将内测直冲上销售榜首。次年8月在线数量破五十万、11月在线数量破六十五万注册量更是达到了惊悚的七千万!可能听着这个数字没有哪些觉得,01年的时侯美国才只是只有两千多万的网友,时隔一年网友数量翻了几番。按照美国互联网中心的报告:截至02年末美国的网友数目早已将近六千万!可以说盛大真的做到了全民玩传奇,在那时的歌厅里你并且可以看见一些年比较大的阿姨大叔也在玩着这款游戏。但是画面粗糙了些,打怪、挖宝、野外PK无不是吸引着玩家的地方。那样的一款全民游戏按照常理来说应当经久不衰才对,为什么到了游戏剩下却只有一个个的故事了呢?
诱因就在于,当初盛大见到这游戏这么火热,就将游戏打包开拓国内市场。本应当是一个更上一层楼的决定却毁了盛大游戏公司。02年9月日本的服务器源代码意泄露露,传奇的上坡路开始了。首先就是由于源代码导致的SF问题,由于这事引起这些玩家开始逐渐流失,这或许早已要了官方的半条命了。最要盛大的命还是上面Actoz不再给盛大任何的更新与技术支持。虽然盛大早就不乐意被Actoz击溃着,早就有自己单飞的准备。然后表面上按兵不动背地里设立项目做一款跟热血传奇一模一样的游戏下来。假如说国外的游戏市场是由于游戏限令,而停滞不前的话曾经的国外工作室还是有着一流水准的模仿着做一个完全不是问题更即便公司手里也有着源代码,改一改口感还是有的。但让人始料未及的事发生了仿热血传奇,03年Actoz与盛大离队时磋商断裂,盛大开始面临当年盟友的疯狂逼抢。首先宣布他中止与盛大的合作,于是直接仲裁到当地的法庭。因为盛大公司常年胜诉缠身,加上原合作公司不予提供帮助跟新,一时间外挂泛滥,各类私服层出不穷。传奇也逐渐走了上坡。
当下的游戏市场早已从单纯的网游转弄成了手游、端游、主机的市场。国外的单机开发团队也越来越多,我们何必为了当年的辉煌而自责,我们应当为当下的时代作出自己的努力!坚信国外的游戏市场一定会逐渐崛起的,追赶到以前属于我们的时代。
虽然说了这样多你们有没有自己心里的故事呢?假如有不妨评论留言告诉小编,我们一起思考。
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