明天中午,游戏菌听到某网站说近日,比尔.盖茨在接受专访时被问及是否有《帝国时代》新作的消息时回答道:“会去问问,关心一下“后引起了无数玩家的猜想,但是有人收据了一篇文章想像”帝国时代4“的样子,对此游戏菌不晓得如何说,虽然全效工作室早就关掉了,要重启的“帝国”能否承继”帝国时代“的衣钵,在游戏菌看来真的是个大问题。
回望当初:RTS四大元老之一
对于这些上世纪90年代PC在中国内地盛行就开始接触PC游戏的元老玩家们来说,1997年发行的《帝国时代》是与《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》齐名的“”RTS四大元老“之一。相比较其他作品的各类脑洞,“帝国”那浓浓的历史感在那时侯变得独树一帜。
在“帝国“之后、无论师出全效工作室同门的《国家的崛起》还是其他厂商出品的如《地球帝国》、《哥萨克》等RTS游戏,亦或《全面战争》系列这类SLG与RTS相结合的游戏中,多少都能看见”帝国“的影子,可见”帝国“对于历史题材游戏所形成的影响究竟有多大。并且现在,再看RTS,情况早已完全不同。
现在:复兴不易重启是否可能
”命令与征服“全系列已经成为历史、《星际争霸》刚结束整个科普鲁星区的故事、《魔兽争霸》的”新作“更是始终活在想像中。可以说,RTS的时代早已谢幕早已被玩家和大众所公认、而且短时间内难以复兴帝国时代手游版,在这个大环境下想要推出“帝国4”并获得赢利,谈何容易!
其实假如”帝国时代”真的回归肯定会造成震惊,我们不妨想像一下,假如《帝国时代》回归之后的时代题材、资源、部队等诱因瞧瞧“帝国4”有可能的样子以及最后是否会“复兴”。
从《帝国时代》一直以来的时间线看,“帝国4”很有可能就是1850年到现代的手机剑仙。而这个时代在历史上实在是有太多东西就能大书特书了,就双人会战来说几乎可以各个国家的故事串联在一起,恐怕整个双人任务和单个任务加上去要接近百个~!
从历史时期来说,这一期间是大不列颠的“日不落帝国”最后的辉煌与自然消亡、是普鲁士法兰西第二帝国的盛行与第三帝国的席卷,是日本逐步走上世界主舞台的”屌丝逆袭“、是沙皇俄罗斯,奥斯曼帝国,奥匈帝国,中国等传统强国的不断消亡、变化和复兴。这一时期的内容丰富到哪怕截取一小段,都可以创作无数作品,其实也就是“帝国”取材的极佳时期。
从文明发展的角度来说,这一时期恰好是人类第二次、第三次工业革命的时代。从时代分辨来说挺好掌握,但是“时代更新”带来的各类利润也更强。诸如在步入“第二次工业革命”后的电汽化,标准化工业大生产所带来的大量用处、全新的建筑群落的风格与方式以及兵种变化都十分值得阐述。
与之对应的还有资源的变化。假如“帝国”不想搞太复杂,这么资源很可能是“食物”、“能源”、“工业品”和“资金”四种不同的资源。而兵种方面机枪的的进化、混凝土与坑道工事、以及半手动,甚至手动步枪的出现会让“代差”带来的影响异常巨大的同时,因为这一时期战争的规模也呈现出几何级数的扩大1.76传奇,这么“人口”是否还有、该如何估算也弄成了一门深奥的学问。
假如仔细剖析你就会发觉:由于科技的发展,战场也越发复杂化。空中侦察、制空权、防空会将原本“帝国”系列的平面战斗弄成了空地一体战。摒弃引擎的问题,这样带来的不仅军队生存能力的问题,同时也带来了战场情况进一步复杂,操作进一步困难的问题外;更是对玩家思维能力要求到严酷的地步,然而遗憾的是,这些“复杂”在现今玩家们不再见胃饿了一款游戏绞尽脑汁的时代似乎是一种碍眼。
然而假如真的如此做了,这么这样的“帝国时代"和《战争游戏》、《冲突世界》乃至《国家的崛起》又有何区别呢?防止同质化,保留“帝国”味,本就是一项大挑战,但是玩家一定会特别期盼”帝国“能与那些游戏有所不同。可惜,全效工作室早早已成为历史,”帝国4”我们可能永远都看不到了。并且假如未能防止同质化,除了游戏会成为碍眼,更有可能彻底砸了”帝国时代“在玩家心目中的印象。
另一个角度来看,玩家们对于”帝国”的呼唤、怀念与其说是期待续作回归不如说是对现在的游戏产品同质化的示威。“帝国”能否重生不是玩家说了算的,并且对于玩家来说,那种百花齐放、同质化低、而且尽管平衡性差而且选择多样的游戏时代帝国时代手游版,才是最想念的吧!所以这个”帝国时代“也许真的是”相见不如追忆“!
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