这三年,假如在B站逛上一圈,我们很容易看见这些标题:
“大厂程序员离职,只身在家开发游戏”。
这种视频的播放量从几十到几十万不等,跨径极大。
自媒体的兴起,让所有事物离我们更近了,连独立开发游戏这些曾经压根不敢想的事儿,放在如今,似乎也并非遥不可及。
但不得不承认,业余开发也好,离职也罢,大多数“孤狼开发者”在行动的那一刻,虽然都是有点冲动和莽撞的。
她们基本没有美术支持,要从头开始学习游戏设计、钻研开发引擎,差不多所有事情都得亲自包办。
这些形单影只,也让不少人看上去有点不靠谱。
以至于,确实有好多UP主,在更新几期视频后便潦草离场,没人晓得她们经历了什么困难,以及是否舍弃了开发游戏,又或则,如今是不是重新做回了社畜码农。
这种国外开发者发布的视频,有时像推入大海的一块石头,并没有唤起太多水花,更多时侯都是单方面向玩家输出。
而在美国,针对独立游戏开发者们,虽然仍然有不少交流学习的社区。
例如上面的、Indie版块手机游戏开发,这儿的开发者们都会相互分享音乐、美术资源,切磋技术。
正是在这个小圈子里,大部份人实现了开发者间的单向输出。
这大哥就在引擎里,
实现了人物模型对次生林的影响▼
类似的社区,还包括Game、。
从这种社区里,走出过好多好多优秀作品,其中大名鼎鼎的《》,就诞生自。
MC的作者Marks在峰会中结交开发者同学,共同精进玩法,也是在那会儿定下了注重玩法、弱化画面的游戏基调。
大多开发者,平日里,也都是些臭打游戏的。
所以,这些社区的常常一片和谐,例如相互鼓励,踩踩空间哪些的事常有。
又例如传奇私服,有开发者游戏正式上架Steam,一般会在社区里发个预告,大家也都很乐意加个心愿单支持一下,气氛贼友好。
该说不说,这些环境有点让人艳羡。
这么,在国外就没有类似的线上开发者社区么?
虽然还真有,恐怕不少差友并不陌生,就是小发没事爱逛的网站(算是个比较综合的游戏内容平台),刚好有个页面标签,叫“开发日志”。
在这儿,能看见一个属于国外独游开发者的B面,她们抱团烤火,找寻自我,有种遗世独立的觉得。
之所以如此说,是由于这个页面的热度嘛,实在不高。
一些较为干货的内容发布下来,能有十几条评论,几个点赞,就早已算是热门内容了,这么预估贴子的平均阅读量,可能也就百来次观看。
但虽然这么,仍然不乏高质量的贴子,像下边那位老兄。
他说他的作品《抛投大作战》在商业上毫无建树,不过在动作设计方面,他总结了自己走过的弯路,并分享了非常详细的短篇干货内容,对新人相当友好。
但是大哥还非常自傲,广泛接受同为开发者同行的建议。
看着她们在评论区的交流,颇具好几年前那个知乎社区的既视感。
其中小发最敬佩一些美术大鳄,她们常常仅用一些开源素材,能够搞出非常精巧的象素风画面,动作设计也很流畅自然。
而这些美术造诣有点薄弱的开发者,则开始渐渐尝试起了AI书法这档子事。
你还真别说,以目前的AI书法水平,真解不少独立游戏开发者的燃眉之急,大大减少了独立开发时的工作量和学习成本。
由于是各类开发者自行分享的日志,所以涉及到好多实战经历。
小到一个我们平常认为很简单的对话系统,背后似乎也有着不少学问。
这些资料要是去百度嗯搜,常常很难得出推论,去网上问他人吧,一句两句又说不清楚。
然而在这种图文兼并的日志中,假如你是个开发新人,那能够收获好多意外之喜。
这些开发者的牢骚和埋怨,忐忑不安,也有人回帖写出来。
这如同极了考研时侯诱敌鏖战的人,忽然加入了一个复习组织,由于组织里大家都有共同话题,各自的分享欲也被彻底打开。
做独立游戏开发,和创业没啥区别,甚至可能难度更高。
乃至于80%的开发者,开始就会舍弃挣钱的看法,希望花时间打磨自己和作品,只是这一打磨,说不定就错过了黄金时期。
走到最后,不一定每位人会舍弃开发,但一定会和自己和解。
对了,这个开发日志列表中,也并不都是孤狼开发者,忙活着小体量的游戏项目。
其中也有《七夜:救赎》,这些成本过高的国产惊悚游戏。
是的你没听错,以前在塞班手机上吓尿无数人的精典巨作《七夜》。
现在有团队,正在为其制做重制版。
小发从《七夜:救赎》开发早期的日志,一路追更到现今。
看着开发组们接连碰到项目危机、资金周转不开、人手不足的问题,也仍然走到了明天。甚至,近来还用上了成本蛮高的动捕技术,感叹的同时,是真希望早点玩到游戏本体。
目前《七夜》开发组工期紧张手机游戏开发,还有大把的事没做完。
从制做组的言谈谈吐中,也处处透漏着高调的觉得,虽然没开始宣发呢。
所以作为一个玩家,咱能做的顶多也就是打算好皮夹,等待开发日志更新吧。
因为就业环境问题,越来越多的人选择离职加入游戏开发。
尽管肯定有不少人会中途舍弃,最终也赚不到多少钱,但你们都是普通人,没必要严苛谁。
那些人中的大部份,犹如一块块中国游戏界的砖,单拎下来其实并不起眼,也并不为人知,但垒在一起就产生了整个游戏行业的基底。
而小发最大的体会,便是各个峰会友好善意的讨论气氛,这在乌烟瘴气的互联网上简直难得,有种拔号上网时代的美。
游戏,是为了给人们带来快乐,其实有了这些气氛,也不愁之后没有好游戏吧。
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