经过二十多年的高速发展,国外已然成长为全球最大的游戏市场战争雷霆手游下载,注册为游戏相关的公司数以万计,从业者更是数不胜数。而且,在行业表面的欣欣向荣背后新开传奇,是残酷的竞争和极高的风险,即使是行业中绝对的龙头企业,也不得不面临蜂拥而来的失败。
这几天,游戏行业中传播最广的一则消息,就是腾讯旗下对战类网游《战争雷霆》宣布因为代理合同正式到期,游戏将于2022年10月17日即将停止营运的消息。据不完全统计,这早已是腾讯近三个月来取缔的第十个项目,而自从2022年算起,腾讯也早已取缔或下架了近30款游戏产品。并且和此前取缔的一些小游戏不同,《战争雷霆》可是一款全球用户超过1000万的重磅产品。
好多用户表示,腾讯取缔《战争雷霆》这款游戏,虽然早有征兆。其实这款游戏是腾讯2014年就高价代理引进国外的小型端游,上线近8年时间里也曾创造过相当优秀的数据表现,并且自2020年前后,这款游戏韩服的更新速率就开始大幅度的减弱战争雷霆手游下载,最大的诱因,就是随着手机游戏的崛起,玩家被不断分流,腾讯自身也无意再对游戏进行大规模的更新所造成的。简单地说,尽管游戏2022年才宣布即将停运,而且其“死亡”的命运,早在三年多前就早已写下了。
某种意义上,小型端游超高的更新维护成本,确实是妨碍游戏发展的罪魁祸根。对于游戏厂商来说,耗费大量资金去研制一款够标准的端游,根本不如用更短的时间开发更多的手游“碰运气”来得稳当。由于“投入产出比”的不匹配,绝大多数游戏厂商都选择消弱或干脆舍弃端游项目,这也造成近几年来国外新端游游戏几乎完全销声匿迹,老游戏也大多停止了更新,用最节约成本的形式维持营运。
不过,正由于端游须要投入的研制资金多、维护成本高,其在可玩性和内容的厚实程度上就会比绝大多数手游愈发优越,以目前市面上最后一款号称高品质大作的端游产品《逆水寒》为例——这款游戏早在2013年就开始立项研制,18年上市时就早已用掉了网易5年研制时间,耗费了数个亿的研制资金。而这么巨大的人力物力投入,带来的回报也是相当优厚的,游戏一上市就很快成长为网易旗下旗舰级的仙侠游戏IP,而且吸引了数千万玩家注册体验。
为了维持《逆水寒》的活力,网易维持了一个超过200人的大规模团队,以每周都对游戏进行更新、每个季度都有小型资料片的强悍频度对游戏进行升级迭代,以此来提高游戏的吸引力,甚至将游戏弄成了“试验基地”,借助《逆水寒》本身画面优势和玩家数目,来尝试市面上最流行、最受欢迎的游戏玩法。而这些更新迭代,也让《逆水寒》成为当前市面上复合玩法内容最丰富的网路游戏,具有了强悍的人气。
去年6月,《逆水寒》迎来了上市四周年庆典,而在庆典的高潮烟花会议时,共有超过49万玩家同时在线。这一数据,在十多年后端游最颠峰时都可圈可点,在当前世代更是号称绝无仅有。可以说《逆水寒》用了最直观的方法,向所有人证明了虽然端游市场式微,但只要开发团队仍然勇于付出,仍能获得玩家们的认可和肯定。
在《逆水寒》的衬托之下,腾讯接连不断停服下线游戏产品,也就变得有些“对比强烈”了。这么你是怎样看待腾讯接连不断停运游戏这件事的呢?谈谈你的想法吧。
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