不过该类游戏也有着一定的弊病,常常一个区的政局会被几个管理所把控,例如三国志某区最终霸业(赢家)用摇色子的形式决定,将战争游戏生生玩成“过家家”。从体验上确实满足了少数玩家的使命感,但却牺牲了全区上千号玩家的体验。既然是策略游戏,也未必会这么简单的结束赛季,“卖队友”尔虞我诈也经常发生,短期的和平合同可能仅是权宜之计三国卡牌手游推荐,常常翻脸比翻书还快的政局随时会改变。
言而其实
运筹帷幄战略布局,精妙无双战术执行。
后者朝堂庙算布局天下,是为枭雄逐鹿。
前者战术精妙穿插全歼,是为千军之帅。
这么之浑厚之事,男儿怎能不为。
聊了这么多该类游戏的特性,这么我们来瞧瞧“谁”是沙盘SLG游戏玩家,她们又有着怎样样的画像特点:
30左右中年玩家是
沙盘SLG三国游戏的中坚
数据来始于:
如数据所示,沙盘SLG三国游戏整体年纪段偏“成熟”,在“25-29岁”占比相对较高,相比联通互联网人群TGI高出18个数值(联通互联网人群基数为100),同时“30-34岁”TGI也相对高出联通互联网人群,而“18-24岁”年龄段TGI显著较低。
对于该类游戏成熟化大致可以从两个角度进行剖析,其二“手速”,不难发觉像MOBA以及动作这些对“APM”有着较强依赖的游戏,整体偏向年青化,而30岁左右的“哥哥、姐姐们”微操方面又如何能拼得过18岁的少年呢?所以像沙盘SLG游戏这些基本零操作的脑力、社交游戏更受她们的偏爱。其一,时间“碎片化”,对于30岁左右这个年纪段基本上晚上下班,白天回去“老婆儿子热炕头”又或是“撩妹陪妻子”,三天之中很难有半个小时以上的完整时间可以安心游戏,沙盘SLG游戏虽然是高硬度作战期也会有吞并的CD时间,对游戏即时性毫无硬性要求。
放长线钓大鱼
高精玩家煮酒论英雄
数据来始于:
从游戏类型TGI偏好上来看,沙盘SLG三国游戏玩家堪称是“高精玩家”,其对于绝大多数类型游戏偏好度均低于联通互联网均值。因为该类游戏天生具备卡牌及策略的属性,其玩家对于卡牌游戏和策略游戏的偏好度具备较强的倾向性,同时她们也容易被同类型游戏所吸引,另外在角色饰演和体育游戏方面也有较高的偏好。
数据来始于:
从月度付费金额上,可以见到两个极端,一种是“月供”百元以下的月卡党,另一种是月消费在1k-5k的“中R”玩家,游戏付费TGI均低于其它类别游戏。这与该类游戏的付费机制有极强关联,月卡已然成为手游的标配,玩家通过订购的月卡(通常为大月卡30元+小月卡18元)可以每日发放一定小额的金珠(元宝/玉珠)以进行游戏内的基本开支,所以要想有基础的游戏体验,对于沙盘SLG三国游戏来说月供是基础。
另一方面,该类游戏基本属于赛季制(3个月/赛季),在每赛季开端就会按照上赛季结算,进行一定卡包奖励(ps抽卡须要氪金),所以假如想抽满赛季奖励,以及前面阶段卡包,每位赛季一套双倍首冲也是必需品,共计1308元(6元+30元+98元+198元+328元+648元)。沙盘SLG三国游戏在大氪玩家(月氪5k以上)会弱于其它类型,但从整体的游戏生命周期及长线营运角度来讲,更像是在“放长线钓大鱼”慢慢养成付费习惯,虽然仍然氪金仍然爽。
悠闲的沙盘SLG三国游戏玩家
生活消费特点明显
数据来始于:
从应用偏好上看,沙盘SLG三国游戏玩家相对比较休闲,生活中不仅“移动工具”以及“通讯社交”这种必需应用外,手游、移动视频和音频及网购抢占了主要的应用空间。
数据来始于:
线下消费偏好也侧面印证了年纪特点,例如离婚相关消费、母婴用具、亲子相关、家电、家居餐具等维度更具婚恋与亲子阶段的消费特点。同时可以看见该人群在运动瑜伽以及文化教育方面也有较高的消费偏好。总体来说,沙盘SLG三国游戏玩家在应用及线下消费品类方面,属于恬静、注重生活的中年玩家。
玩家角度闲话
三大鳄煮酒论英雄
“正事”画像特点聊完,这么笔者作为三年沙盘SLG三国游戏玩家说说对该类游戏的想法。(率土之滨5年、三国志1年、鸿图之下三测及付费公测)
“养肝”、“伤肝”一念之间,有人说沙盘SLG游戏时间碎片化,的确在非“开荒”、”战争“期间,时常打地冲级,到点攻城,佛系补血。但若果遇见开荒期撞州、战争期、或者职责为团队管理,这么还是须要定期吃点补血片的。其实,还是要看玩家对游戏的心态,以及对所在团队所投入情感程度。
谈谈率土之滨(网易),作为沙盘SLG游戏的奠基者,在几乎无竞争对手的两年里稳扎稳打,凝聚了大量玩家,营运不温不火,常年徘徊于ios畅销榜10名左右,评分保持在7.5左右。玩家从以区为单位逐步发展为数个联盟制,老牌联盟光武及建行在整体游戏中影响力极大,拥有完整的管理体系及奖励制度,汇集诸多TOP玩家(肝+氪),常常管理一句话可以左右一个区段的走势和结局。不过看似抱团的玩家组织也对游戏整体带来了畸形发展,以开放自由度为核心的游戏机制弄成了联盟剧本,结合各大联盟的军功体制,大部份玩家的游戏却像是在下班打卡,丧失了游戏乐趣。中期率土企划加入了流浪军机制以应对弊端,一定层面上提高了自由度,但其实流浪军未能领到最高奖励。
图片来始于:率土之滨官方
近三年《三国志:战略版》的出现,让老牌劲旅显著压力倍增,率土之滨的玩法更新频度及广告投放有了显著降低。创新是一把“双刃剑”,但急于推新大几率会伤及自身,例如率土武器系统的降低,尽管阶段性的提高了玩家氪金程度带来利润,但其机制的不成熟性造成率土在2020年出现了最大的一次危机,玩家组团弃坑、组团攻打帖吧以及丁磊直播间刷屏。并非率土玩家“键盘侠”素质难料,而是其偏离了游戏整体的机制与初心,最终企划在玩家的压力下进行了歉意、优化及适当调整。
图片来始于:率土之滨官方陌陌
怎么唤回老玩家,促活新玩家,对于现阶段的评分仅为4.0()的率土之滨,是应当多做做功课了,虽然沙盘SLG角力时代早已开启。
谈谈三国志战略版(阿里游戏-灵犀互娱),不得不说KOEI光荣原画将诸多单机三国志玩家收入囊中,精典的BGM再加上整体视觉熟悉度,让玩家拥有更强的代入感并形成昔日情结。其实,画风方面也是因人而异,玩过《率土之滨》的玩家常常对三国志的立绘有一定的排斥感。在该游戏上线之初,仍然戴着“抄袭”的围巾,虽然率土在该领域早已攻占五年之久,不过随着内测的上线,其真实地图、战斗机制以及策略战术与率土有着较大的差别,也渐渐被更多玩家所接受。
图片来始于:三国志战略版官方
不过在个别机制方面也是《三国志:战略版》目前不够成熟的问题,例如现阶段没有“备战区”,这也造成玩家会更受管理所约束,争端弱势一方将无路可逃,据笔者近一年的区段及帖吧观察,为此而弃游的玩家大有人在。另外,将敌对舵主俘虏不会出现全盟投诚的现象机制,只能说仁者见仁智者见智,增加了一定的夜袭策略性与玩点。反正三国卡牌手游推荐,带着正统光环“出生”的三国志战略版,在沙盘SLG手游领域形成了鲤鱼效应。
说说鸿图之下(祖龙+腾讯),目前该款游戏正在付费公测,其最大优点在于采用虚幻4引擎,让画面及动态立绘更为逼真,提高战场特效。虽然看惯了卡牌和手动战斗的沙盘SLG老玩家来说,这样的场景让人耳目一新。笔者也争取到了三测和付费公测名额,通过几天测试显著能觉得到这款游戏在一定程度上,汲取“前辈”的经验教训,将游戏细节优化的更为合理。
图片来始于:鸿图之下官方
同时,地图上的风波的高频出现(每日20次)也提高了玩家游戏黏性,不过常年会有一定机械化的疲劳感。虽然还在公测中,只要不出现“经典”的氪VIP等级、装备加强、宝石加强、翅膀加成、神器、战力系统等等,玩家便能安心嬉戏~
我们既希望见到老牌劲旅能在三足鼎立时代从容不迫的挥师南下单职业传奇,又希望后起之秀能创新玩法一路披荆斩棘。但三大鳄煮酒论英雄的弱肉强食时代早已开始,正所谓“一派青山风景幽,前人田地后人收。后人收得休欢喜,还有后人在后头”。谢谢阅读本期《热点观察站》,上期俺们接着聊。
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