编辑|李春晖
大约十年前,游戏行业面临的最普遍的问题是:国产游戏厂商只做修仙吗? 这谴责了市场上游戏类别的单一。 乍一看,他们要么是“报效国家、为人民的伟大英雄”,要么是“剑战天下的神仙眷侣”。
时间快进到了2020年,不知道玩家们是否也效仿,仙侠游戏正在悄然退出游戏。 虽然仙侠游戏仍然是市场上的重要品类之一,但普遍“老化”,很难找到“新人”。 这难道不是纯粹以消耗为基础的武学等待衰落吗?
游戏榜单上,仙侠类依然以《诛仙》、《倩女幽魂》、《指尖江湖》等PC游戏的“转世”玩家为主。 如果按照PC游戏年份来计算,最年轻的《倩女幽魂》是2011年推出的,最资深的《诛仙》则要追溯到2007年(任贤齐和周迅都曾代言,足以证明)娱乐业的发展历史)。 新开发的仙侠手游大多寿命短,缺乏后劲。
说起仙侠游戏,80、90后的人往往都有同感。 95后似乎对二次元游戏更感兴趣? 难道仙侠游戏真的已经到了神人没落的地步了吗?
新游戏实力薄弱,上榜困难
在内容领域,各自三五年始终走在前列。 由此看来,仙侠游戏的寿命非比寻常。 从单机时代到电脑游戏时代,他已经是主角十几年了。
但也正是因为仙侠在PC游戏市场如此成功,在一定程度上延缓了各大游戏公司向手游的转型。
从《我叫MT》《刀塔传奇》等手游黑马,到腾讯游戏《王者荣耀》中的封神统治,再到《恋与制作人》《阴阳师》等的全面开花《第五人格》,手游时代在题材和类型上都取得了诸多突破。
但对于仙侠手游来说,由于原创IP和厂商过于强大,很难有真正的新气象。 日用IOS游戏前20名中,《王者荣耀》和《和平精英》稳居前两名,莉莉丝的《剑与远征》排名第五,完美世界的仙侠手游《新笑傲江湖》、雷霆游戏的《 《问》和网易游戏的《倩女幽魂》和《梦幻西游3D版》分别排名第11、14、15和16位。
榜单上的所有仙侠手游都不是移动时代诞生的原生IP,而是经典PC游戏的改编。 《九剑圣龙传》、《剑羽仙子》等新IP刚推出时就很受欢迎,很快就被市场淹没了,更不用说像《恋与》、《王者》这样的新IP了。突破圈子,成为社交话题。
相比之下,还有仙侠手游厂商不断尝试分流。 数据显示,在国产手游的导流市场中,童话题材一直是导流最多的一类,发布的素材数量也远超其他品类。 刷动抖音,突然弹出一条仙侠手游宣传片的情况并不罕见,但可惜的是,由于流量不断,很难找到热门产品。 即便是以客户端游戏为支撑的仙侠手游,也难以登上应用市场第一名的位置,大多徘徊在第五名左右。
或许是因为仙侠手游难以产生爆款,如今的厂商已经开始转变思维,从“仙侠手游”转型为“仙侠元素手游”。
不久前,凭借宫斗游戏闯出新天地并成功上市的玩伴时代,发布了旗下首款仙侠手游《此生无白》的详细信息。 从游戏画面和设定来看,虽然名义上是一款“仙侠手游”,但本质上却是游戏玩家时代最好的恋爱养成游戏。 不过,游戏的主战场已经从深宫变成了仙界。
至于《吞星》等网赚游戏,也以“仙侠”为招牌来吸引玩家。 “神装满炸药,交易赚元宝”的广告语与其他网赚游戏没有太大区别。
2020年即将推出的手游以及已经拿到版号的手游中,各大厂商出品的仙侠手游屈指可数。 曾经的时代霸主,如今似乎已经成为鸡肋、鸡肋、被废弃的品类。
仙侠游戏为何会走到这一步?
伴随着仙侠游戏的衰落,当年的大厂也纷纷衰落。 大宇还在开发《双剑》系列,粉丝们还是当年的青涩男; 凭借《流星蝴蝶剑》闯入E3舞台的玉泉国际,转战网络游戏失败,元气严重流失; 西山居错过了手游时代,正在积极布局电竞和云游戏,希望能够再次赶上时代。
仙侠游戏应该是情感英雄中最受欢迎的游戏类别。 单机时代,很多人都受到了《仙剑奇侠传》这款游戏的启发,经历了《轩辕剑》、《剑侠情缘》等仙侠佳作的洗礼,诞生了一大批情感英雄。 不过,随着玩家年龄的增长和市场上娱乐产品的变化,仙侠游戏的黄金时代确实已经过去了。
仙侠游戏鼎盛时期,以《金谷梁文》为代表的武侠小说并不像现在这么受欢迎。 仙侠游戏玩家和武侠小说读者高度重合。 另外,受武侠小说热潮的影响,当时的影视题材大多与神仙、武侠有关。 有了大环境的影响,玩家自然会更容易接受这个题材。
单机时代,国内仙侠游戏以《三剑》为主导。 除了《剑侠情缘》是西山居开发的以外,《仙剑》和《轩辕剑》都是大禹开发的。 这三款游戏的玩法、设定和剧情的处理影响了业内很多仙侠游戏开发者。
自《新剑侠情缘》之后,西山居转向端游布局。 市面上只剩下《双剑》,而“双剑模式”几乎成为了后续一系列仙侠游戏的模板。 与网络游戏不同,单机游戏是“一劳永逸”的事情。 当年,《双剑》能够脱颖而出,得益于简单易学的战斗模式和丰富宏大的剧情设定。
仙侠游戏的诞生是伴随着家用电脑的普及而来的。 大量新玩家的出现意味着欧美流行的重型游戏并不适合国内市场。 大宇选择了最“傻”的回合制RPG来降低游戏的上手难度,这样会更容易上手。 玩家不会因操作而气馁,可以充分体验剧情。
回合制或半回合制战斗+宏大的叙事背景+丰富的游戏情节和多重隐藏细节成为了当年仙侠单机游戏的通用模板。
但到了手游时代,这个模板就彻底失败了。 玩家们经历了电子产品市场十几年的变迁,不再是曾经的“二指禅”的初学者。 此外,手游产品的体验主要是“短、平、快”,简单的剧情流程很难有更多的发挥空间。
《王者荣耀》靠团战取胜; “暖暖”系列通过服饰变化满足女性拥有庞大衣柜的心理; 《阴阳师》融合了日本妖怪文化和抽卡玄学……可以说是市场上的爆款。 游戏,每款都有其独特的竞争力。 那么仙侠手游的竞争力如何呢?
硬糖君努力回想自己所接触过的仙侠手游:立面画风或精美或写实,场景仙气缭绕,云雾缭绕,剧情多以仙侠视角为主。初入世间的仙山弟子。 可以说每场比赛的内容都大同小异,没有什么让人印象深刻的难忘点。
仙侠已经成为过去式了吗?
2019年初,曾参与《仙剑》、《古剑》制作的工头君向媒体透露,将根据自己的原著小说开发一款仙侠手游,预计上线2020年。
2020年,这款名为《九小片神记》的游戏确实会与玩家见面,不过它登录的平台是Steam。 有玩家感慨,连领班都不愿意碰这个烫手山芋。 看来童话题材和手游有着天然的不兼容。
无论是端游移植还是原生IP,市面上大部分仙侠手游都在抄袭端游时代的玩法。 “仙”、“夏夏”的呈现,往往以种族设定、人物立绘、场景等表现为主。 “夏文化”的真正核心,在手游时代似乎从未找到精确的表达。
单机时代的“夏文化”靠的是剧情; PC游戏时代的“侠文化”体现在世界上帮派和家族的凝聚力; 手游时代,游戏剧情弱化,帮派、家庭等游戏内社交不如PC游戏。 强大,“夏文化”如何体现?
我们回过头来看看,当我们沉迷于武侠小说、电视剧的时候,我们关注的核心是什么? 到底是主角的厄运从天而降,还是大家最终以佳人身份回家的祝福? 没有,是创作者通过文字和图画勾勒出的欢乐世界,以及大师之间的一举一动。
这些在单机游戏时代被极度弱化的元素,却是仙侠游戏区别于其他类型游戏的独特之处。 从近年来人们对竞技动作游戏关注度的逐渐提升以及各类电子竞技赛事的推出网易仙侠手游,不难发现重型竞技游戏不再是少数人的选择。 动作游戏和《仙侠》游戏有着天然的相似之处。 适合点。
2019年初发布的日本游戏《只狼》在国内引起了很大的讨论。 这款专注于武士文化的主机游戏可以超越国家和文化的障碍。 之所以在国内受到关注,是因为游戏通过“动作”完美还原了武士战斗中的刀光剑影、招数。
单机游戏追求回味悠长,而手游则强调流畅的体验。 筑龙出品的《古剑奇谭3》也将多年不变的回合制模式改为APRG模式。 甚至单机游戏也发生了变化。 仙侠手游也应该摆脱“玩家越仙越喜欢”的刻板印象,考虑在动作和游戏体验上做文章。
硬糖先生最大的期待是:在体感游戏市场,任天堂的《健身环》虽然有利于健身,但它确实不是一个“游戏”。 如果游戏场景是我们仙侠游戏里的仙山仙境,你打的boss是巫婆和恶魔,跑蹲都是轻功和剑骑……健身修仙不是很刺激吗? ?
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