2、可见现在的生活节奏越来越快了。 人们除了工作、学习之外,还花费大量的时间在往返的路上。 当然,他们没有太多时间呆在电视机前。 这种情况自然激发了移动终端(手机、掌上游戏机)的发展。 的快速崛起。 在掌上游戏机系列中,任天堂的NDSL和索尼的PSP已经为我们所熟知,并成为非常受欢迎的游戏机。 但近年来,我们发现手机游戏正在潜移默化地蚕食掌上游戏机的市场份额。 当然,这种“入侵”是有根据的。 现在你在手机上看到的已经不再是过去简单的贪吃蛇了。 各种庞大精美的手机游戏已经走进了我们的生活。 就连电脑上一些优秀的网游《魔兽世界》,在移动端也有复刻版,让忙碌的我们感受到不一样的乐趣。 Java在移动设备中的应用
3、设备上的功能实现影响力越来越大,为丰富人们的生活、提供服务提供了很多便利。 本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪吃蛇。 本设计主要应用J2ME技术,结合JDK 1.8.0,使用IDE 4.4和.7.9作为开发工具,使用Sun J2ME Tool Kit 2.5.2软件。 综合开发设计作为模拟测试工具。本设计主要详细介绍了手机游戏开发流程的各个环节,包括:手机游戏开发平台的搭建和测试、具体设计和开发步骤、软件测试、运行和打包一代等,实现了经典游戏贪吃蛇的手机嵌入,满足了部分手机用户的娱乐需求。
4.询问。 选题概念与假设: 论文主要章节: 目录 1.引言 2 手机游戏 2.1 手机游戏现状 2.2 手机游戏分类 3. 程序开发语言 3.1 JAVA3.2 JAVA 程序开发流程 3.3 JAVA 特点语言 4. 开发环境及相关技术介绍 4.1 开发环境 4.2 JDK4.3 WTK4.4 和。 游戏的开发与实现 5.1 游戏工程和程序的建立 5.2 手机中的坐标系 5.3 游戏的具体实现环节 5.4 具体编程的实现 6.结论 参考文献 致谢 程序中存在的问题: 开发手机游戏与传统游戏有很多区别游戏开发。 开发有吸引力的手机游戏尤其困难。这比开发主机游戏或PC游戏更困难,因为有太多的游戏。
5. 设备具有不同的内存、声音和显示功能。 另外,还必须合理利用J2ME等开发环境。 开发手机游戏需要一套与普通游戏不同的方法和思路。 手机游戏的预算小、时间短。 该平台的硬件和软件组合有很多种,硬件供应商之间的通用性很少。 首先,花更多的时间进行设计。 开发人员往往希望以最简单、最经济的方式做事。 然而,为了创造世界一流的游戏,必须使用世界一流的开发流程。 关键步骤是设计构思、试制、生产和产品质量检测。 然而,由于设备和移动运营商的多样性,开发人员必须花费更多时间进行前期规划。存在适用于一种设备的设计可能不适用于另一种设备的风险
6. 其次,就像在 PC 中一样,针对硬件的最低公分母 ( ) 进行开发,这意味着您的代码不能对硬件与操作系统和编程语言之间的交互抱有很高的期望。 第三,与硬件中的问题类似手机游戏开发制作,开发两个API之间的基本功能。 比较软件开发环境并围绕其缺点进行设计。 开发人员必须花费更多时间来了解这两个平台,但最终结果是值得的。 1、运行环境不兼容问题:本文描述的移动开发环境是J2ME。 J2ME是美国大多数移动运营商支持的移动应用程序开发平台。 J2ME 是一种解释语言,可以在任何带有虚拟机的操作系统上运行。 通常运行速度很慢,并且在优化代码方面有很多困难。去过那里
7. 在转型期间,为这种环境开发游戏成为了一项挑战。 例如,BREW 1.0 支持屏蔽位图传输 (-Blit),但 J2ME MIDP 1.4 不支持。 而且,有些J2ME手机不支持声音。 因此,您的代码不应使用屏蔽位图传输支持或声音支持。 例如,如果您创建自定义位图字体,您可能会认为需要屏蔽位图传输。 但是,您可以使用预先固定的背景颜色创建字体位图。 两个平台都可以在加载文件时更改调色板,从而允许动态调整字体背景颜色,但文本必须出现在固定背景上。 2、显示速度问题:在手机游戏的开发过程中,最大的问题就是对显示速度缺乏关注。虽然移动运营商选择了强大的处理器和色彩缤纷的显示屏,但却忽视了
8. 省略了对游戏至关重要的一个方面。 手机使用很多绘图程序,有些支持双缓冲,有些则不支持。 在某些情况下,直接在屏幕上绘制会更容易。 直接绘制到屏幕有时比双缓冲更快。 然而,使用低刷新率在屏幕上绘制大图像可能会导致闪烁。 出现这个问题的原因是,当屏幕显示的时候,程序正在改变它,所以屏幕会闪烁。 3、屏幕尺寸不同问题:图形是游戏的一个关键方面,绘图速度是一个重要的程序功能。 与主机游戏和 PC 游戏不同,移动设备没有标准的屏幕尺寸或宽高比,这导致了很多兼容性问题。 开发人员可以通过编写非常灵活的背景和前景绘制程序来解决这个问题。关键是创建一个允许快速扩大或缩小游戏窗口而不引起图像变化的架构。
9.塑造或生成让人看起来别扭的屏幕比例。 当然,你有很多方法来处理这个问题,最坏的情况是你可以为每部手机的显示屏重新设计图形。 或者,您可以动态调整游戏背景和其他图形。 4. 输入问题:输入可以决定游戏体验的成败。 游戏一般需要快速反应反馈。 否则,你的游戏会感觉有点迟缓。 过去,手机不需要快速响应的按键,因为拨打电话号码没有这种需要。 现在,这存在一些问题,如果您的击键响应缓慢,您的游戏反馈也会很慢,不幸的是没有解决方法可以使其更快。 而且,大多数手机都不支持同时按下多个按键,而这对于格斗游戏来说是必需的。 因此,解决这一问题显得尤为重要。技术路线及
10、研究方法: 技术路线:本文的主要目的是探讨J2ME技术在手机游戏制作和开发中的应用。 以贪吃蛇手机游戏为例,具体描述了使用J2ME制作手机游戏。 搭建JDK环境,使用WTK开发工具包,在“+”平台下开发程序,实现游戏系统。研究方法:1.文献研究法,查找相关资料,找到一些相关代码,利用JDK查找相关方法,并在论坛、贴吧等各种网站上寻找程序中遇到的各种问题的解决方案; 2. 理论与实践 采用基于问题的方法分析用户需求,比较各种系统开发平台、开发技术、开发环境、数据库技术等,选择相对较好的。 3. 使用UML建模方法进行分析和建模以及设计建模和实际操作调整
11、测试,实现本系统的具体功能; 4、系统分析与逻辑辩证分析相结合的方法。各阶段日程安排及主要任务: 1、2014年11月1日前完成毕业论文选题并填写提案报告。 2、制定论文题目和写作提纲2014年11月15日前,了解开发环境。 3. 2014年12月25日前完成毕业设计的初步实施和修改 4. 2015年1月1日前完成毕业设计的完善 5. 2015年1月5日前完成设计论文初稿 6. 完成设计论文终稿2015年1月6日之前的设计论文 主要参考资料和技术条件: 参考文献: 1 詹建飞 Java Me 核心技术与最佳实践,北京:电子工业出版社,2013; 2 张鹏3D手机游戏开发实例教程,北京:电子工业出版社,2013年; 3 石敏勇、水彬彬手机游戏设计与制作
12.教程,北京:中国传媒大学出版社,2014; 4 杨少芳、王莹、林金泉《Java编程基础》,北京:科学出版社,2012年; 5 张鹏3D手机游戏开发实例教程,北京:电子工业出版社,2009年; 6 李兴华《Java开发实用经典》,北京:清华大学出版社,2014年; 7 徐明华、邱家勇、季西宇着《Java基础知识与案例开发详解》,北京:清华大学出版社,2014年;8王国辉《Java程序开发参考手册》,北京:机械工业出版社,2013年。技术条件:本毕业设计应用Java技术,结合JDK 1.8.0,使用IDE 4.4和.7.9作为开发工具,采用Sun J2ME Tool Kit 2.5.2软件作为模拟测试工具,实现了手机游戏的综合设计。 开发设计. 导师意见: 导师签名: 年、月、日
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